用户指南(五): 如何解决多头问题:Adobe Substance 3D Painter中优化AI生成输出的四步指南
Oliver Lyson · 2023/12/25
引言
生成式AI 将我们带入一个充满魅力的创意世界。然而,即使是先进技术,也偶尔会出现挑战。其中一个挑战是“多头问题”,即不同的特征出现在最终模型中意想不到的位置。
感谢 Tripo AI 团队的先进技术能力,多头问题发生的频率已显著降低。但是,如果您在第二次“优化”阶段后仍然遇到意想不到的异常情况,请不必担心。我们将为您提供一个结构化的四步方法,借助 Adobe Substance 3D Painter 解决并优化您的 3D 创作。欢迎与我们一起探索AI生成3D艺术中的问题解决之道。
使用 Adobe Substance 3D Painter 中的 克隆图章工具 解决多头问题的过程:
步骤 1:
以这个皮卡丘为例,我们只需将 glb 文件拖放到 Adobe Substance 3D Painter 中即可打开。对于左侧显示皮卡丘的 3D 面板,您可以通过滚动鼠标滚轮来放大和缩小;按住 Alt 键并拖动鼠标可以旋转视图到背面,如图中所示。选择“图层 1”(Layer 1),找到图中指示的位置,并将“法线”(Normal)模式更改为“直通”(Passthrough)。
步骤 2:
从屏幕左侧的用户界面中选择“克隆图章工具”(Clone Stamp tool)。按住键盘上的“V”键选择源节点,然后使用鼠标在模型上不正确的部分进行涂抹。在 MacOS 上,您可以通过按住 Cmd 键并滚动鼠标滚轮来调整画笔大小;您也可以使用快捷键 Cmd + [ 或 ] 来调整画笔大小。
步骤 3:
接下来的步骤类似于使用 Photoshop,如以下视频所示。点击播放。(细节工作需要一些耐心,我在这里就不演示了,但操作原理是相同的。)
Your browser does not support the video tag.
步骤 4:
最后,点击“文件”(File)->“导出纹理/模型”(Export Textures/Model),然后在 Blender 中打开进行进一步操作。就是这样——大功告成!
Blender 新手小贴士:
如果您是第一次使用 Blender,并且在点击“文件”(File)->“导入”(Import)后发现模型显示为纯白色物体,这可能是因为您还没有更改视图的着色模式。如图中所示,点击鼠标指针指示的位置,然后切换到“渲染”(Rendered)模式。这将显示带有所有纹理和光照效果的模型,为您提供更准确的模型外观呈现。
另一种可能是您导出的模型是未包含纹理贴图 的 3D 格式(例如 .obj )。在这种情况下,您需要单独上传纹理文件。您可以按照前面提供的教程图片,从 Substance 3D Painter 导出一组纹理文件。
接着,在 Blender 中,用鼠标选择模型。然后,按照图中所示的步骤,点击位置 1(材质属性,Material Properties)处的按钮。这将使您能够访问所选模型的材质设置,您可以在其中根据需要添加或修改纹理贴图。
接下来,点击“基础颜色”(Base Color)旁边的颜色按钮,然后选择“图像纹理”(Image Texture)。在此处上传您的纹理贴图,这样您的模型就应该能显示出完整的颜色了。(别忘了切换到渲染模式以查看纹理的完整效果。)这个过程实质上是将您从 Substance 3D Painter 导出的纹理文件链接到 Blender 中模型的相应部分,从而使模型能够按预期显示其所有详细纹理。
探索 Tripo AI 并加入我们的媒体平台:
原文链接:https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-i-what-to-do-when-a-multi-headed-result-is-generated-e133dfee417e
作者:Lyson (Twitter@lyson_ober),编辑:Oliver
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Oliver Lyson · 2023/12/25
引言
生成式AI 将我们带入一个充满魅力的创意世界。然而,即使是先进技术,也偶尔会出现挑战。其中一个挑战是“多头问题”,即不同的特征出现在最终模型中意想不到的位置。
感谢 Tripo AI 团队的先进技术能力,多头问题发生的频率已显著降低。但是,如果您在第二次“优化”阶段后仍然遇到意想不到的异常情况,请不必担心。我们将为您提供一个结构化的四步方法,借助 Adobe Substance 3D Painter 解决并优化您的 3D 创作。欢迎与我们一起探索AI生成3D艺术中的问题解决之道。
使用 Adobe Substance 3D Painter 中的 克隆图章工具 解决多头问题的过程:
步骤 1:
以这个皮卡丘为例,我们只需将 glb 文件拖放到 Adobe Substance 3D Painter 中即可打开。对于左侧显示皮卡丘的 3D 面板,您可以通过滚动鼠标滚轮来放大和缩小;按住 Alt 键并拖动鼠标可以旋转视图到背面,如图中所示。选择“图层 1”(Layer 1),找到图中指示的位置,并将“法线”(Normal)模式更改为“直通”(Passthrough)。
步骤 2:
从屏幕左侧的用户界面中选择“克隆图章工具”(Clone Stamp tool)。按住键盘上的“V”键选择源节点,然后使用鼠标在模型上不正确的部分进行涂抹。在 MacOS 上,您可以通过按住 Cmd 键并滚动鼠标滚轮来调整画笔大小;您也可以使用快捷键 Cmd + [ 或 ] 来调整画笔大小。
步骤 3:
接下来的步骤类似于使用 Photoshop,如以下视频所示。点击播放。(细节工作需要一些耐心,我在这里就不演示了,但操作原理是相同的。)
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步骤 4:
最后,点击“文件”(File)->“导出纹理/模型”(Export Textures/Model),然后在 Blender 中打开进行进一步操作。就是这样——大功告成!
Blender 新手小贴士:
如果您是第一次使用 Blender,并且在点击“文件”(File)->“导入”(Import)后发现模型显示为纯白色物体,这可能是因为您还没有更改视图的着色模式。如图中所示,点击鼠标指针指示的位置,然后切换到“渲染”(Rendered)模式。这将显示带有所有纹理和光照效果的模型,为您提供更准确的模型外观呈现。
另一种可能是您导出的模型是未包含纹理贴图 的 3D 格式(例如 .obj )。在这种情况下,您需要单独上传纹理文件。您可以按照前面提供的教程图片,从 Substance 3D Painter 导出一组纹理文件。
接着,在 Blender 中,用鼠标选择模型。然后,按照图中所示的步骤,点击位置 1(材质属性,Material Properties)处的按钮。这将使您能够访问所选模型的材质设置,您可以在其中根据需要添加或修改纹理贴图。
接下来,点击“基础颜色”(Base Color)旁边的颜色按钮,然后选择“图像纹理”(Image Texture)。在此处上传您的纹理贴图,这样您的模型就应该能显示出完整的颜色了。(别忘了切换到渲染模式以查看纹理的完整效果。)这个过程实质上是将您从 Substance 3D Painter 导出的纹理文件链接到 Blender 中模型的相应部分,从而使模型能够按预期显示其所有详细纹理。
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原文链接:https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-i-what-to-do-when-a-multi-headed-result-is-generated-e133dfee417e
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