Tripo Studio 教程
💡如果翻译有任何不准确之处,我们深表歉意。欢迎您提出改进建议。请联系 support@tripo3d.ai。
您好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,您的一体化 AI 3D 工作空间。
在重新设计的界面中,您会发现七个新选项卡:
我们将引导您使用这 7 个选项卡中的每一个。一些演示图片可能与最终版本略有不同。请以实际版本为准,以获得更准确的体验。
| 序号 | 选项卡名称 | 功能 | 主要特点 |
|---|
| 1 | 生成 | 创建新的 3D 模型 | 一键生成和构建与优化模式;批量图片上传;智能低多边形生成;四边形/三角形拓扑 |
| 2 | 概览 | 查看模型信息 | 在一个地方获取模型所有详细信息 |
| 3 | 分割 | 自动将模型分割成部件 | HoloPart;合并/删除片段;画笔调整;撤销/重做历史记录;部件完成 |
| 4 | 重新拓扑 | 优化网格拓扑 | 智能低多边形网格重构;四边形 vs. 三角形选项;多边形计数限制;按部件或完整模型进行 |
| 5 | 纹理 | 生成和编辑纹理 | 按部件或全局纹理化;图片和文本驱动输入;RGB 输出,可选 PBR 套件 |
| 6 | 绑定 | 自动绑定和动画静态模型 | UniRig 自动骨架;一键蒙皮;内置行走/奔跑预设;.fbx/.glb 导出 |
| 7 | 风格化 | 应用不同风格 | 轻松切换风格:体素、乐高和手办 |
1️⃣ 生成
💡从这里开始。
新功能
批量 3D 生成
- 您现在可以使用新的
批量 3D 生成 功能一次上传最多 10 张图片(每张小于 5MB)。
- 非常适合一次性快速生成多个 3D 模型。
智能低多边形生成
- 精心制作的低多边形模型。
- 提供比传统重新拓扑方法更好的结果。
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的拓扑。
- 根据您的工作流程或导出需求。
按部件生成
- 如果您选择
构建与优化,您可以在模型生成之前选择 按部件生成。
- 生成的模型将自动分割好部件。
两种生成模式
一键生成:即时纹理模型,开箱即用
💡当您需要快速、高质量且设置最少的结果时,请使用此模式。
- 上传图片或输入提示。
- 立即生成一个完全纹理化、PBR 就绪的 3D 模型。
构建与优化:从基础模型开始,稍后编辑
💡您可以在生成之前启用 按部件生成。生成的模型将自动分割好部件,以便于编辑。
- 从未纹理化的基础模型开始。
- 分割部件并编辑。
- 对网格满意后,继续进行纹理化。
2️⃣ 概览
💡了解您模型的一切。
模型信息
- 您可以查看模型的原始创建者、个人头像和生成时间。
- 双击
任务 ID 可以自定义模型名称。
- 现在将显示模型是否为
私有。
- 三个功能图标表示模型是否经过
分割、纹理 或 自动绑定。如果是,相应的图标将亮起。
右侧边栏
资产
- 包括
我的资产 和 收藏。
- 您生成的模型将出现在
我的资产 中。
- 您可以从
我的资产 或 图库 收藏您喜欢的模型,并在 收藏 中找到它们。
- 可以在 Tripo 中上传您的本地 3D 模型文件。(即将推出)
- 悬停在模型上方可快速收藏、删除和查看
模型信息。
属性
- 双击可重命名部件。
- 您可以使部件层不可见或直接删除它。
- 选中部件后,您可以沿其 X、Y 和 Z 轴
平移、旋转 和 缩放。
- 您现在可以一键切换 PBR,并调整
金属度 和 粗糙度 设置。
历史记录
- 您执行的每一个重要步骤都会在这里记录。
- 点击可预览选定的历史步骤。
- 点击步骤子菜单后,您可以选择
恢复此版本 或 另存为新版本。
基础平面
- 一个带有网格的参考平面,用于辅助定位和测量。
- 您可以选择启用或禁用它,以便于操作或查看。
3️⃣ 分割
💡将您的模型分割成不同的部件,以便后续编辑。
💡要深入了解我们的生成式分割模型 HoloPart,请查看 HoloPart 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。
如何使用
- 在
资产 面板中选择您的模型。
- 点击
开始分割 并等待进度条。
- 部件以不同颜色显示。
优化您的片段
💡每次操作完成后,请务必点击左下角的 确认。
画笔
- 在您想要添加或从部件中移除的区域上绘制,然后 `确认`。
- 专注于大面积描绘。
- 使用 `吸管` 点击所需的部件,然后您绘制的任何区域都将变为选定的部件。
- 拖动以调整 `画笔大小`。
添加部件
- 如果您认为部件不够,请点击 `添加部件`。
- 点击 `画笔`,选择新部件的颜色,然后开始绘制以创建新部件。
合并
- 左键单击
左侧边栏 中的部件(或 Ctrl+单击模型)以选择要合并的多个部件。
- 点击
合并。
部件完成
- 如果一个或多个部件在编辑后看起来不完整,请点击
部件完成 自动填充缺失的几何体。
4️⃣ 重新拓扑
💡分割完成后,您可以继续进行 重新拓扑。此过程可以应用于整个模型或仅应用于选定的部件。
可用选项
智能低多边形生成
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的网格重构。
- 根据您的工作流程需求。
多边形计数
- 应用经典的多边形计数面数限制。
- 保持资产优化以供实时使用。
重新拓扑特定区域
- 从
右侧边栏 的 属性 中选择一个或多个部件。
- 或直接 Ctrl+单击模型以选择多个部件。
5️⃣ 纹理
💡生成或编辑模型的纹理。
纹理生成
💡更新模型的纹理或为未纹理化的模型应用纹理。
图片到纹理
- 上传一张参考图片。
- 点击
生成纹理。
- 输出是应用于模型的 RGB 贴图。
文本到纹理
- 点击
灯泡 选择 关键词预设(例如,“木材”和“划痕”)。
- 输入提示(例如,“一个木制蘑菇”)。
- 根据您的输入获取纹理。
魔法画笔
💡如果纹理的某些区域有缺陷,您可以根据提示生成新纹理,然后使用画笔修正缺陷。
- 解锁
相机控制 以将模型角度调整到所需的修复位置。再次点击 相机控制 以锁定视图,因为生成的纹理将基于此锁定视角。
- 选择默认提示或输入您想要生成的纹理提示。
- 调整
创意强度。向左表示更接近匹配,向右表示更多创意。
- 您可以反复生成多个纹理,直到满意为止。
- 从
参考预览 中选择最适合您需求的纹理。
- 绘制以更改需要修复或替换纹理的区域。
- 不要忘记点击
保存纹理。
PBR 生成器
- 创建具有物理精确反射属性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染。
- 添加
金属度 和 粗糙度 细节。
一键生成 模型默认已包含完整的 PBR 贴图。
6️⃣ 绑定
💡绑定您的模型并添加动画。理想情况下,它支持任何生物形态模型的绑定。
💡要深入了解我们的开源技术 UniRig,请查看 UniRig 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。
如何使用
- 在
资产 中,选择您要绑定的模型。
- 点击
自动绑定,它将为您的模型构建骨架和蒙皮权重。
- 绑定后,您可以选择一个动画预设。
- 导出为 .fbx 或 .glb 格式,供您的引擎使用。
7️⃣ 风格化
💡您只需一键即可为模型应用风格。
当前选项
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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Tripo Studio 教程
💡如果翻译有任何不准确之处,我们深表歉意。欢迎您提出改进建议。请联系 support@tripo3d.ai。
您好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,您的一体化 AI 3D 工作空间。
在重新设计的界面中,您会发现七个新选项卡:
我们将引导您使用这 7 个选项卡中的每一个。一些演示图片可能与最终版本略有不同。请以实际版本为准,以获得更准确的体验。
| 序号 | 选项卡名称 | 功能 | 主要特点 |
|---|
| 1 | 生成 | 创建新的 3D 模型 | 一键生成和构建与优化模式;批量图片上传;智能低多边形生成;四边形/三角形拓扑 |
| 2 | 概览 | 查看模型信息 | 在一个地方获取模型所有详细信息 |
| 3 | 分割 | 自动将模型分割成部件 | HoloPart;合并/删除片段;画笔调整;撤销/重做历史记录;部件完成 |
| 4 | 重新拓扑 | 优化网格拓扑 | 智能低多边形网格重构;四边形 vs. 三角形选项;多边形计数限制;按部件或完整模型进行 |
| 5 | 纹理 | 生成和编辑纹理 | 按部件或全局纹理化;图片和文本驱动输入;RGB 输出,可选 PBR 套件 |
| 6 | 绑定 | 自动绑定和动画静态模型 | UniRig 自动骨架;一键蒙皮;内置行走/奔跑预设;.fbx/.glb 导出 |
| 7 | 风格化 | 应用不同风格 | 轻松切换风格:体素、乐高和手办 |
1️⃣ 生成
💡从这里开始。
新功能
批量 3D 生成
- 您现在可以使用新的
批量 3D 生成 功能一次上传最多 10 张图片(每张小于 5MB)。
- 非常适合一次性快速生成多个 3D 模型。
智能低多边形生成
- 精心制作的低多边形模型。
- 提供比传统重新拓扑方法更好的结果。
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的拓扑。
- 根据您的工作流程或导出需求。
按部件生成
- 如果您选择
构建与优化,您可以在模型生成之前选择 按部件生成。
- 生成的模型将自动分割好部件。
两种生成模式
一键生成:即时纹理模型,开箱即用
💡当您需要快速、高质量且设置最少的结果时,请使用此模式。
- 上传图片或输入提示。
- 立即生成一个完全纹理化、PBR 就绪的 3D 模型。
构建与优化:从基础模型开始,稍后编辑
💡您可以在生成之前启用 按部件生成。生成的模型将自动分割好部件,以便于编辑。
- 从未纹理化的基础模型开始。
- 分割部件并编辑。
- 对网格满意后,继续进行纹理化。
2️⃣ 概览
💡了解您模型的一切。
模型信息
- 您可以查看模型的原始创建者、个人头像和生成时间。
- 双击
任务 ID 可以自定义模型名称。
- 现在将显示模型是否为
私有。
- 三个功能图标表示模型是否经过
分割、纹理 或 自动绑定。如果是,相应的图标将亮起。
右侧边栏
资产
- 包括
我的资产 和 收藏。
- 您生成的模型将出现在
我的资产 中。
- 您可以从
我的资产 或 图库 收藏您喜欢的模型,并在 收藏 中找到它们。
- 可以在 Tripo 中上传您的本地 3D 模型文件。(即将推出)
- 悬停在模型上方可快速收藏、删除和查看
模型信息。
属性
- 双击可重命名部件。
- 您可以使部件层不可见或直接删除它。
- 选中部件后,您可以沿其 X、Y 和 Z 轴
平移、旋转 和 缩放。
- 您现在可以一键切换 PBR,并调整
金属度 和 粗糙度 设置。
历史记录
- 您执行的每一个重要步骤都会在这里记录。
- 点击可预览选定的历史步骤。
- 点击步骤子菜单后,您可以选择
恢复此版本 或 另存为新版本。
基础平面
- 一个带有网格的参考平面,用于辅助定位和测量。
- 您可以选择启用或禁用它,以便于操作或查看。
3️⃣ 分割
💡将您的模型分割成不同的部件,以便后续编辑。
💡要深入了解我们的生成式分割模型 HoloPart,请查看 HoloPart 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。
如何使用
- 在
资产 面板中选择您的模型。
- 点击
开始分割 并等待进度条。
- 部件以不同颜色显示。
优化您的片段
💡每次操作完成后,请务必点击左下角的 确认。
画笔
- 在您想要添加或从部件中移除的区域上绘制,然后 `确认`。
- 专注于大面积描绘。
- 使用 `吸管` 点击所需的部件,然后您绘制的任何区域都将变为选定的部件。
- 拖动以调整 `画笔大小`。
添加部件
- 如果您认为部件不够,请点击 `添加部件`。
- 点击 `画笔`,选择新部件的颜色,然后开始绘制以创建新部件。
合并
- 左键单击
左侧边栏 中的部件(或 Ctrl+单击模型)以选择要合并的多个部件。
- 点击
合并。
部件完成
- 如果一个或多个部件在编辑后看起来不完整,请点击
部件完成 自动填充缺失的几何体。
4️⃣ 重新拓扑
💡分割完成后,您可以继续进行 重新拓扑。此过程可以应用于整个模型或仅应用于选定的部件。
可用选项
智能低多边形生成
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的网格重构。
- 根据您的工作流程需求。
多边形计数
- 应用经典的多边形计数面数限制。
- 保持资产优化以供实时使用。
重新拓扑特定区域
- 从
右侧边栏 的 属性 中选择一个或多个部件。
- 或直接 Ctrl+单击模型以选择多个部件。
5️⃣ 纹理
💡生成或编辑模型的纹理。
纹理生成
💡更新模型的纹理或为未纹理化的模型应用纹理。
图片到纹理
- 上传一张参考图片。
- 点击
生成纹理。
- 输出是应用于模型的 RGB 贴图。
文本到纹理
- 点击
灯泡 选择 关键词预设(例如,“木材”和“划痕”)。
- 输入提示(例如,“一个木制蘑菇”)。
- 根据您的输入获取纹理。
魔法画笔
💡如果纹理的某些区域有缺陷,您可以根据提示生成新纹理,然后使用画笔修正缺陷。
- 解锁
相机控制 以将模型角度调整到所需的修复位置。再次点击 相机控制 以锁定视图,因为生成的纹理将基于此锁定视角。
- 选择默认提示或输入您想要生成的纹理提示。
- 调整
创意强度。向左表示更接近匹配,向右表示更多创意。
- 您可以反复生成多个纹理,直到满意为止。
- 从
参考预览 中选择最适合您需求的纹理。
- 绘制以更改需要修复或替换纹理的区域。
- 不要忘记点击
保存纹理。
PBR 生成器
- 创建具有物理精确反射属性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染。
- 添加
金属度 和 粗糙度 细节。
一键生成 模型默认已包含完整的 PBR 贴图。
6️⃣ 绑定
💡绑定您的模型并添加动画。理想情况下,它支持任何生物形态模型的绑定。
💡要深入了解我们的开源技术 UniRig,请查看 UniRig 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。
如何使用
- 在
资产 中,选择您要绑定的模型。
- 点击
自动绑定,它将为您的模型构建骨架和蒙皮权重。
- 绑定后,您可以选择一个动画预设。
- 导出为 .fbx 或 .glb 格式,供您的引擎使用。
7️⃣ 风格化
💡您只需一键即可为模型应用风格。
当前选项
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.