Tripo Studio 教程

💡如果翻译有任何不准确之处,我们深表歉意。欢迎您提出改进建议。请联系 support@tripo3d.ai


您好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,您的一体化 AI 3D 工作空间。
在重新设计的界面中,您会发现七个新选项卡:

  • 生成
  • 概览
  • 分割
  • 重新拓扑
  • 纹理
  • 绑定
  • 风格化

我们将引导您使用这 7 个选项卡中的每一个。一些演示图片可能与最终版本略有不同。请以实际版本为准,以获得更准确的体验。

序号选项卡名称功能主要特点
1生成创建新的 3D 模型一键生成和构建与优化模式;批量图片上传;智能低多边形生成;四边形/三角形拓扑
2概览查看模型信息在一个地方获取模型所有详细信息
3分割自动将模型分割成部件HoloPart;合并/删除片段;画笔调整;撤销/重做历史记录;部件完成
4重新拓扑优化网格拓扑智能低多边形网格重构;四边形 vs. 三角形选项;多边形计数限制;按部件或完整模型进行
5纹理生成和编辑纹理按部件或全局纹理化;图片和文本驱动输入;RGB 输出,可选 PBR 套件
6绑定自动绑定和动画静态模型UniRig 自动骨架;一键蒙皮;内置行走/奔跑预设;.fbx/.glb 导出
7风格化应用不同风格轻松切换风格:体素、乐高和手办

1️⃣ 生成

💡从这里开始。

新功能

批量 3D 生成

  • 您现在可以使用新的 批量 3D 生成 功能一次上传最多 10 张图片(每张小于 5MB)。
  • 非常适合一次性快速生成多个 3D 模型。

智能低多边形生成

  • 精心制作的低多边形模型。
  • 提供比传统重新拓扑方法更好的结果。

拓扑

  • 选择基于四边形或三角形的拓扑。
  • 根据您的工作流程或导出需求。

按部件生成

  • 如果您选择 构建与优化,您可以在模型生成之前选择 按部件生成
  • 生成的模型将自动分割好部件。

两种生成模式

一键生成:即时纹理模型,开箱即用

💡当您需要快速、高质量且设置最少的结果时,请使用此模式。

  1. 上传图片或输入提示。
  2. 立即生成一个完全纹理化、PBR 就绪的 3D 模型。

构建与优化:从基础模型开始,稍后编辑

💡您可以在生成之前启用 按部件生成。生成的模型将自动分割好部件,以便于编辑。

  1. 从未纹理化的基础模型开始。
  2. 分割部件并编辑。
  3. 对网格满意后,继续进行纹理化。

2️⃣ 概览

💡了解您模型的一切。

模型信息

  • 您可以查看模型的原始创建者、个人头像和生成时间。
  • 双击 任务 ID 可以自定义模型名称。
  • 现在将显示模型是否为 私有
  • 三个功能图标表示模型是否经过 分割纹理自动绑定。如果是,相应的图标将亮起。

右侧边栏

资产

  • 包括 我的资产收藏
  • 您生成的模型将出现在 我的资产 中。
  • 您可以从 我的资产图库 收藏您喜欢的模型,并在 收藏 中找到它们。
  • 可以在 Tripo 中上传您的本地 3D 模型文件。(即将推出)
  • 悬停在模型上方可快速收藏、删除和查看 模型信息

属性

  • 双击可重命名部件。
  • 您可以使部件层不可见或直接删除它。
  • 选中部件后,您可以沿其 X、Y 和 Z 轴 平移旋转缩放
  • 您现在可以一键切换 PBR,并调整 金属度粗糙度 设置。

历史记录

  • 您执行的每一个重要步骤都会在这里记录。
  • 点击可预览选定的历史步骤。
  • 点击步骤子菜单后,您可以选择 恢复此版本另存为新版本

基础平面

  • 一个带有网格的参考平面,用于辅助定位和测量。
  • 您可以选择启用或禁用它,以便于操作或查看。

3️⃣ 分割

💡将您的模型分割成不同的部件,以便后续编辑。

💡要深入了解我们的生成式分割模型 HoloPart,请查看 HoloPart 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。

如何使用

  1. 资产 面板中选择您的模型。
  2. 点击 开始分割 并等待进度条。
  3. 部件以不同颜色显示。

优化您的片段

💡每次操作完成后,请务必点击左下角的 确认

画笔


- 在您想要添加或从部件中移除的区域上绘制,然后 `确认`。 - 专注于大面积描绘。 - 使用 `吸管` 点击所需的部件,然后您绘制的任何区域都将变为选定的部件。 - 拖动以调整 `画笔大小`。

添加部件


- 如果您认为部件不够,请点击 `添加部件`。 - 点击 `画笔`,选择新部件的颜色,然后开始绘制以创建新部件。

合并

  • 左键单击 左侧边栏 中的部件(或 Ctrl+单击模型)以选择要合并的多个部件。
  • 点击 合并

部件完成

  • 如果一个或多个部件在编辑后看起来不完整,请点击 部件完成 自动填充缺失的几何体。

4️⃣ 重新拓扑

💡分割完成后,您可以继续进行 重新拓扑。此过程可以应用于整个模型或仅应用于选定的部件。

可用选项

智能低多边形生成

  • 精心制作的低多边形网格。
  • 建议使用简单输入。

拓扑

  • 选择基于四边形或三角形的网格重构。
  • 根据您的工作流程需求。

多边形计数

  • 应用经典的多边形计数面数限制。
  • 保持资产优化以供实时使用。

重新拓扑特定区域

  • 右侧边栏属性 中选择一个或多个部件。
  • 或直接 Ctrl+单击模型以选择多个部件。

5️⃣ 纹理

💡生成或编辑模型的纹理。

纹理生成

💡更新模型的纹理或为未纹理化的模型应用纹理。

图片到纹理

  1. 上传一张参考图片。
  2. 点击 生成纹理
  3. 输出是应用于模型的 RGB 贴图。

文本到纹理

  1. 点击 灯泡 选择 关键词预设(例如,“木材”和“划痕”)。
  2. 输入提示(例如,“一个木制蘑菇”)。
  3. 根据您的输入获取纹理。

魔法画笔

💡如果纹理的某些区域有缺陷,您可以根据提示生成新纹理,然后使用画笔修正缺陷。

  1. 解锁 相机控制 以将模型角度调整到所需的修复位置。再次点击 相机控制 以锁定视图,因为生成的纹理将基于此锁定视角。
  2. 选择默认提示或输入您想要生成的纹理提示。
  3. 调整 创意强度。向左表示更接近匹配,向右表示更多创意。
  4. 您可以反复生成多个纹理,直到满意为止。
  5. 参考预览 中选择最适合您需求的纹理。
  6. 绘制以更改需要修复或替换纹理的区域。
  7. 不要忘记点击 保存纹理

PBR 生成器

  • 创建具有物理精确反射属性的 PBR 材质,以实现真实的表面渲染。
  • 添加 金属度粗糙度 细节。
  • 一键生成 模型默认已包含完整的 PBR 贴图。

6️⃣ 绑定

💡绑定您的模型并添加动画。理想情况下,它支持任何生物形态模型的绑定。

💡要深入了解我们的开源技术 UniRig,请查看 UniRig 开源公告,或在 GitHub 上探索代码。

如何使用

  1. 资产 中,选择您要绑定的模型。
  2. 点击 自动绑定,它将为您的模型构建骨架和蒙皮权重。
  3. 绑定后,您可以选择一个动画预设。
  4. 导出为 .fbx 或 .glb 格式,供您的引擎使用。

7️⃣ 风格化

💡您只需一键即可为模型应用风格。

当前选项

  • 体素
  • 乐高
  • 手办


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