Tripo Studio 教程
如果翻译不够准确,Tripo 团队对此表示歉意。我们感谢您提出的修改建议。您可以通过 support@tripo3d.ai 联系我们。
您好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,您的一站式 AI 3D 工作空间。
在重新设计的界面中,您会发现七个新标签页:
我们将向您展示如何使用这 7 个标签页。一些演示图片可能与最终版本略有不同。请以实际版本为准,以获得更准确的体验。
生成
💡 从这里开始。
新功能
3D 批量生成
- 现在可以使用3D 批量生成功能一次上传多达 10 张图片(每张小于 5MB)。
- 快速创建多个 3D 模型的理想选择。
智能低多边形
- 生成具有手工精度水平的低多边形模型。
- 结果优于传统重新拓扑方法。
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的网格。
- 适用于不同的导出或工作流程需求。
分部件生成
- 使用构建与精修模式时,在开始之前选择分部件生成。
- 生成的模型将带有预分割的部件。
两种生成模式
一键生成:即时纹理模型
💡 适用于快速、即用型结果。
- 上传一张图片或输入一个提示词。
- 立即生成一个带有 PBR 纹理的 3D 模型。
构建与精修:从基础模型开始
💡 在生成前启用分部件生成,以便于编辑。
[图片]
- 从一个没有纹理的基础模型开始。
- 分割和编辑部件。
- 调整网格后应用纹理。
概览
💡 了解模型的全部信息。
模型信息
- 查看创建者、头像和生成时间。
- 双击 task_id 可重命名模型。
- 隐私状态(私有/公开)。
- 图标指示模型是否经过分割、纹理或自动绑定(亮起的图标 = 已完成)。
右侧边栏
资产
- 包括我的资产和已收藏。
- 您生成的模型将出现在我的资产中。
- 您可以从我的资产或图库中收藏您喜欢的模型,并在已收藏中找到它们。
- 您可以将本地 3D 模型文件上传到 Tripo。(即将推出)
- 将鼠标悬停在模型上,可以快速收藏、删除和查看模型信息。
属性
- 双击重命名部件。
- 您可以使部件层不可见或直接删除它。
- 选择部件后,您可以沿 X、Y 和 Z 轴进行平移、旋转和缩放。
- 现在您可以一键切换 PBR,并调整金属度和粗糙度设置。
历史记录
- 您所做的每一个重要步骤都会记录在此。
- 点击查看选定的历史步骤。
- 点击步骤子菜单后,您可以选择恢复此版本或另存为新版本。
背景
分割
💡 将模型分割成不同的部分,以便后续轻松编辑。
💡 有关我们生成式分割模型 HoloPart 的更深入分析,请查看 HoloPart 开源公告或在 GitHub 上探索代码。
如何使用:
- 从资产中选择模型。
- 点击开始分割并等待。
- 部件将自动着色。
调整分割
💡 每次操作后,点击右下角的确认。
画笔
- 在您希望添加或从部件中移除的区域上绘制,然后确认。
- 专注于大范围的笔触。
- 使用吸管点击所需部件,然后您绘制的任何区域都将变为选定部件。
- 拖动以调整画笔大小。
添加部件
合并
- 左键单击左侧边栏中的部件(或按住 Ctrl 并在模型上单击)以选择您要合并的多个部件。
- 点击合并。
完成部件
重新拓扑
💡 分割完成后,您可以继续进行重新拓扑。此过程可以应用于整个模型或仅应用于选定的部件。
可用选项
智能低多边形
- 生成具有手工精度水平的低多边形网格。
- 建议使用简单输入。
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的重新网格化。
- 取决于您的管线需求。
多边形计数
- 应用经典的限制面数的多边形计数约束。
- 保持资产优化以用于实时使用。
重新拓扑特定区域
- 在右侧边栏的属性中选择一个或多个部件。
- 或者按住 Ctrl 并在模型上直接单击以选择多个部件。
纹理
💡 为模型生成或编辑纹理。
纹理生成
💡 更新模型的纹理或将纹理应用于无纹理模型。
图像生成纹理
- 上传参考图像。
- 点击生成纹理。
- 输出是应用于模型的 RGB 贴图。
文本生成纹理
- 点击灯泡选择关键词预设(例如,“木材”和“划痕”)
- 输入提示词(例如,“一个木制蘑菇”)
- 根据您的输入获得纹理。
魔法画笔
💡 对于纹理有缺陷的区域,从提示词生成新纹理,然后使用画笔修复瑕疵。
- 解锁相机控制以将模型调整到所需的修复角度。再次点击相机控制以锁定视图,因为生成的纹理将基于此锁定视角。
- 选择默认提示词或输入您要生成的纹理提示词。
- 调整创意强度。向左更接近匹配,向右更具创意。
- 您可以重复生成多个纹理,直到满意为止。
- 在参考预览中,选择最符合您需求的纹理。
- 涂抹画笔以更改需要修复或替换纹理的区域。
- 不要忘记点击保存纹理。
PBR 生成器
- 创建具有物理精确反射特性的 PBR 材质,用于真实的表面渲染。
- 添加金属和粗糙度细节。
- 一键生成的模型默认已包含完整的 PBR 贴图。
绑定
如何使用
- 在资产中,选择您要操作的模型。
- 点击自动绑定,它将为您的模型创建骨骼和蒙皮权重。
- 绑定完成后,您可以选择一个动画预设。
- 导出为 .fbx 或 .glb 文件到您的引擎中。
风格化
💡 您可以一键为模型应用风格。
当前选项
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Tripo Studio 教程
如果翻译不够准确,Tripo 团队对此表示歉意。我们感谢您提出的修改建议。您可以通过 support@tripo3d.ai 联系我们。
您好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,您的一站式 AI 3D 工作空间。
在重新设计的界面中,您会发现七个新标签页:
我们将向您展示如何使用这 7 个标签页。一些演示图片可能与最终版本略有不同。请以实际版本为准,以获得更准确的体验。
生成
💡 从这里开始。
新功能
3D 批量生成
- 现在可以使用3D 批量生成功能一次上传多达 10 张图片(每张小于 5MB)。
- 快速创建多个 3D 模型的理想选择。
智能低多边形
- 生成具有手工精度水平的低多边形模型。
- 结果优于传统重新拓扑方法。
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的网格。
- 适用于不同的导出或工作流程需求。
分部件生成
- 使用构建与精修模式时,在开始之前选择分部件生成。
- 生成的模型将带有预分割的部件。
两种生成模式
一键生成:即时纹理模型
💡 适用于快速、即用型结果。
- 上传一张图片或输入一个提示词。
- 立即生成一个带有 PBR 纹理的 3D 模型。
构建与精修:从基础模型开始
💡 在生成前启用分部件生成,以便于编辑。
[图片]
- 从一个没有纹理的基础模型开始。
- 分割和编辑部件。
- 调整网格后应用纹理。
概览
💡 了解模型的全部信息。
模型信息
- 查看创建者、头像和生成时间。
- 双击 task_id 可重命名模型。
- 隐私状态(私有/公开)。
- 图标指示模型是否经过分割、纹理或自动绑定(亮起的图标 = 已完成)。
右侧边栏
资产
- 包括我的资产和已收藏。
- 您生成的模型将出现在我的资产中。
- 您可以从我的资产或图库中收藏您喜欢的模型,并在已收藏中找到它们。
- 您可以将本地 3D 模型文件上传到 Tripo。(即将推出)
- 将鼠标悬停在模型上,可以快速收藏、删除和查看模型信息。
属性
- 双击重命名部件。
- 您可以使部件层不可见或直接删除它。
- 选择部件后,您可以沿 X、Y 和 Z 轴进行平移、旋转和缩放。
- 现在您可以一键切换 PBR,并调整金属度和粗糙度设置。
历史记录
- 您所做的每一个重要步骤都会记录在此。
- 点击查看选定的历史步骤。
- 点击步骤子菜单后,您可以选择恢复此版本或另存为新版本。
背景
分割
💡 将模型分割成不同的部分,以便后续轻松编辑。
💡 有关我们生成式分割模型 HoloPart 的更深入分析,请查看 HoloPart 开源公告或在 GitHub 上探索代码。
如何使用:
- 从资产中选择模型。
- 点击开始分割并等待。
- 部件将自动着色。
调整分割
💡 每次操作后,点击右下角的确认。
画笔
- 在您希望添加或从部件中移除的区域上绘制,然后确认。
- 专注于大范围的笔触。
- 使用吸管点击所需部件,然后您绘制的任何区域都将变为选定部件。
- 拖动以调整画笔大小。
添加部件
合并
- 左键单击左侧边栏中的部件(或按住 Ctrl 并在模型上单击)以选择您要合并的多个部件。
- 点击合并。
完成部件
重新拓扑
💡 分割完成后,您可以继续进行重新拓扑。此过程可以应用于整个模型或仅应用于选定的部件。
可用选项
智能低多边形
- 生成具有手工精度水平的低多边形网格。
- 建议使用简单输入。
拓扑
- 选择基于四边形或三角形的重新网格化。
- 取决于您的管线需求。
多边形计数
- 应用经典的限制面数的多边形计数约束。
- 保持资产优化以用于实时使用。
重新拓扑特定区域
- 在右侧边栏的属性中选择一个或多个部件。
- 或者按住 Ctrl 并在模型上直接单击以选择多个部件。
纹理
💡 为模型生成或编辑纹理。
纹理生成
💡 更新模型的纹理或将纹理应用于无纹理模型。
图像生成纹理
- 上传参考图像。
- 点击生成纹理。
- 输出是应用于模型的 RGB 贴图。
文本生成纹理
- 点击灯泡选择关键词预设(例如,“木材”和“划痕”)
- 输入提示词(例如,“一个木制蘑菇”)
- 根据您的输入获得纹理。
魔法画笔
💡 对于纹理有缺陷的区域,从提示词生成新纹理,然后使用画笔修复瑕疵。
- 解锁相机控制以将模型调整到所需的修复角度。再次点击相机控制以锁定视图,因为生成的纹理将基于此锁定视角。
- 选择默认提示词或输入您要生成的纹理提示词。
- 调整创意强度。向左更接近匹配,向右更具创意。
- 您可以重复生成多个纹理,直到满意为止。
- 在参考预览中,选择最符合您需求的纹理。
- 涂抹画笔以更改需要修复或替换纹理的区域。
- 不要忘记点击保存纹理。
PBR 生成器
- 创建具有物理精确反射特性的 PBR 材质,用于真实的表面渲染。
- 添加金属和粗糙度细节。
- 一键生成的模型默认已包含完整的 PBR 贴图。
绑定
如何使用
- 在资产中,选择您要操作的模型。
- 点击自动绑定,它将为您的模型创建骨骼和蒙皮权重。
- 绑定完成后,您可以选择一个动画预设。
- 导出为 .fbx 或 .glb 文件到您的引擎中。
风格化
💡 您可以一键为模型应用风格。
当前选项
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.