Tripo Studio 教程

如果翻译有不准确之处,我们深表歉意。欢迎提出改进建议,请联系 support@tripo3d.ai

您好!欢迎来到全新的 Tripo Studio,这是由 AI 驱动的下一代一体化 3D 工作空间。
在新设计的界面中,您会发现 7 个新标签页:

  • 生成
  • 概览
  • 分割
  • 重拓扑
  • 纹理
  • 绑定
  • 风格化

我们将引导您了解如何使用这 7 个标签页。请注意,一些演示图像可能与最终发布版本略有不同。为获得最准确的体验,请参考实时版本。

编号标签页名称功能主要特点
1生成生成新的 3D 模型一键式和构建与细化模式;批量图片上传;智能低多边形;四边形/三角形拓扑
2概览查看模型信息一站式查看模型的所有详细信息
3分割自动将模型分割成各个部分HoloPart;合并/删除片段;画笔调整;历史记录撤销/重做;部分完成
4重拓扑优化网格拓扑智能低多边形重拓扑;四边形与三角形选项;多边形数量限制;按部分或整体模型
5纹理生成和编辑纹理按部分或整体纹理化;基于图像和文本的输入;带可选 PBR 套件的 RGB 输出
6绑定自动绑定和动画化静态模型UniRig 自动骨架;一键式蒙皮权重;内置行走/跑步预设;.fbx/.glb 导出
7风格化应用多种风格体素、LEGO、手办等简单风格切换

1️⃣ 生成

从这里开始。

新功能

批量 3D 生成

  • 现在,您可以使用新的“批量 3D 生成”功能一次性上传多达 10 张图片(每张小于 5MB)。
  • 非常适合一次性快速生成多个 3D 模型。

智能低多边形

  • 以手工制作的精度生成低多边形模型。
  • 相比传统重拓扑方法,提供更好的结果。

拓扑

  • 选择基于四边形或基于三角形的拓扑。
  • 取决于您的管线或导出需求。

按部分生成

  • 如果选择“构建与细化”,您可以在模型生成前选择“按部分生成”。
  • 生成的模型将自动拥有已分割的部分。

两种生成模式

一键式:即时纹理化模型,开箱即用

当您需要快速、高质量的结果且只需最少配置时,请使用此模式。

  1. 上传图像或输入提示词。
  2. 立即生成一个完全纹理化并支持 PBR 的 3D 模型。

构建与细化:从基础模型开始,稍后编辑

您可以在生成前启用“按部分生成”。生成的模型将自动拥有已分割的部分,以便轻松编辑。

  1. 从一个无纹理的基础模型开始。
  2. 分割并编辑各个部分。
  3. 对网格满意后,继续进行纹理化。

2️⃣ 概览

了解模型的一切。

模型信息

  • 您可以查看模型的原始创建者、个人头像和生成时间。
  • 双击“任务 ID”可自定义模型名称。
  • 现在会显示模型当前是否处于“私有”状态。
  • 三个功能图标表示模型是否经过“分割”、“纹理化”或“自动绑定”。如果是,则相应图标会亮起。

右侧边栏

资产

  • 包括“我的资产”和“已收藏”。
  • 生成的模型会出现在“我的资产”中。
  • 您可以在“我的资产”或“画廊”中收藏您喜欢的模型,并在“已收藏”中找到它们。
  • 您可以将本地 3D 模型文件上传到 Tripo。(即将推出)
  • 将鼠标悬停在模型上,可快速查看“收藏”、“删除”和“模型信息”。

属性

  • 双击可重命名部分。
  • 您可以隐藏部分图层或直接删除它们。
  • 选中部分后,您可以沿 X、Y、Z 轴进行“移动”、“旋转”和“缩放”。
  • 现在,您可以通过一次点击来切换 PBR,并调整“金属度”和“粗糙度”设置。

历史记录

  • 所有重要步骤都会在此处记录。
  • 点击预览所选历史记录步骤。
  • 点击步骤子菜单后,您可以选择“恢复此版本”或“另存为新版本”。

地面平面

  • 一个使用网格的参考平面,用于定位和测量辅助。
  • 可以开启或关闭,以便更轻松地操作或查看。

3️⃣ 分割

将模型分割成不同部分,以便日后更轻松地编辑。

如需深入了解分割生成模型 HoloPart,请查看 HoloPart 开源公告或在 GitHub 上查看代码。

使用方法

  1. 在“资产”面板中选择模型。
  2. 点击“开始分割”并等待进度条。
  3. 各部分将以不同颜色显示。

细化分割

完成每项操作后,请务必点击左下角的“确认”。

画笔


- 用画笔涂抹要添加到或从部分中移除的区域,然后点击“确认”。 - 专注于大笔触。 - 使用“吸管”点击所需部分,然后画笔涂抹的所有区域都将成为选定部分。 - 拖动以调整“画笔大小”。

添加部分

  • 如果您认为部分不够,请点击“添加部分”。
  • 点击“画笔”,选择新部分的颜色,然后用画笔涂抹以创建新部分。

合并


- 左键单击“左侧边栏”中的部分(或在模型上 Ctrl+点击)以多选要合并的部分。 - 点击“合并”。

完成部分

  • 如果编辑后一个或多个部分看起来不完整,请点击“完成部分”以自动填充缺失的几何体。

4️⃣ 重拓扑

分割完成后,您可以进入“重拓扑”。此过程可以应用于整个模型或仅选定的部分。

可用选项

智能低多边形

  • 以手工制作的精度生成低多边形网格。
  • 建议进行简单输入。

拓扑

  • 选择基于四边形或基于三角形的重网格化。
  • 取决于您的管线需求。

多边形数量

  • 应用经典的基于面数的限制多边形数量约束。
  • 保持资产针对实时使用进行优化。

重拓扑特定区域

  • 在“右侧边栏”的“属性”中选择一个或多个部分。
  • 或者在模型上直接 Ctrl+点击以选择多个部分。

5️⃣ 纹理

生成或编辑模型的纹理。

生成纹理

更新模型的纹理或应用于无纹理的模型。

图像转纹理

  1. 上传参考图像。
  2. 点击“生成纹理”。
  3. 输出是应用于模型的 RGB 贴图。

文本转纹理

  1. 点击“灯泡”选择“关键词预设”(例如“木材”和“划痕”)。
  2. 输入提示词(例如“木质蘑菇”)。
  3. 根据输入获取纹理。

魔术画笔

对于有缺陷的纹理区域,从提示词生成新纹理,然后使用画笔修复缺陷。

  1. 解锁“摄像机控制”以将模型调整到所需的修复角度。生成的纹理将基于此锁定视角,因此请再次点击“摄像机控制”以锁定视图。
  2. 选择一个基本提示词或输入您想要生成的纹理提示词。
  3. 调整“创意强度”。向左是更接近匹配,向右是更多创意。
  4. 您可以重复生成多个纹理,直到满意为止。
  5. 在“参考预览”中选择最适合您需求的纹理。
  6. 用画笔涂抹需要修复或替换纹理的区域。
  7. 别忘了点击“保存纹理”。

PBR 生成器

  • 生成具有物理精确反射属性的 PBR 材质,提供逼真的表面渲染。
  • 添加“金属度”和“粗糙度”细节。
  • “一键式”模型默认包含完整的 PBR 贴图。

6️⃣ 绑定

绑定模型并添加动画。理想情况下,它支持所有生物形态模型的绑定。

如需深入了解 UniRig 这项开源技术,请查看 UniRig 开源公告或在 GitHub 上查看代码。

使用方法

  1. 在“资产”中选择要绑定的模型。
  2. 点击“自动绑定”以生成模型的骨架和蒙皮权重。
  3. 绑定后,您可以选择动画预设。
  4. 导出为 .fbx 或 .glb 以适应您的引擎。

7️⃣ 风格化

一键为模型应用风格。

当前选项

  • 体素
  • LEGO
  • 手办

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