在 Blender 中使用 Rigify 为你的角色绑定骨骼:分步指南

作为一名新手,你是否正在寻找一种在 Blender 中轻松绑定角色骨骼的方法?就是这里!在本教程中,我将指导你使用 Rigify 插件设置并生成骨骼绑定。Rigify 是 Blender 自带的免费工具,它能自动化骨骼绑定过程,非常适合角色动画新手。

设置你的网格模型并添加骨骼

首先,确保你的网格模型在对象模式 (object mode) 下位置正确。清除你对象上的所有变换 (transforms),以标准化缩放和位置值。

  1. 启用 Rigify 插件:前往“编辑 (Edit) > 首选项 (Preferences)”,搜索 Rigify,启用它并保存你的偏好设置。

  2. 添加人体元骨架:按下 Shift + A,选择“骨架 (Armature)”,然后选择“人体元骨架 (Human Meta-Rig)”。

  3. 调整骨骼位置:在编辑模式 (Edit Mode) 下,自定义骨骼以匹配你角色的比例。移除不必要的面部骨骼,并调整手臂、脊椎、腿部、手部等,以实现精确对齐。

  4. 调整骨骼放置:确保对称性并精确对齐骨骼,保持适当的弯曲点以实现流畅的动画。

生成骨骼绑定并连接你的模型

  1. 生成骨骼绑定:在对象模式 (Object Mode) 下,导航到“对象数据属性 (Object Data Properties)”并点击“生成骨骼绑定 (Generate Rig)”,为你的角色创建控制骨骼。

  2. 常见问题与修复:在生成骨骼绑定之前,处理好分离的骨骼或比例差异,以避免错误。

  3. 连接你的模型:选择你的模型元素,然后选择骨骼,并使用自动权重 (automatic weights) 进行父级关联,将网格模型连接到骨骼上。

  4. 摆放你的角色姿势:进入姿态模式 (Pose Mode),使用控制骨骼的操纵器和控制器来操纵你的角色。

总结与后续内容

恭喜!你已成功地在 Blender 中使用 Rigify 为你的角色绑定了骨骼。敬请关注下一部分,我们将深入探讨权重绘制 (weight painting),以优化网格变形。

Meta description: 学习如何在 Blender 中使用 Rigify 插件轻松绑定角色骨骼。按照这个为初学者准备的分步指南,无缝设置、生成骨骼绑定并连接你的模型。

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