将动作导入Character Creator 4:分步指南

想要通过导入流行CG和游戏引擎rig的动作来增强您在Character Creator 4中的动画效果吗?本教程将引导您完成将Mixamo、Blender Meta Rig、Maya Human IK、3DS Max Biped、Daz 3D和Unreal等各种rig类型的动作无缝导入Character Creator 4的过程。让我们开始吧!

选择和下载动作

首先,确定您希望导入的动作。例如,假设您想从庞大的Mixamo库中引入有趣的“Silly Dance”动作。请确保您以FBX Binary格式、每秒60帧的速度下载。当仅下载动作而不包含角色网格时,请选择“Without Skin”选项。

导入动作

  1. 打开Character Creator 4,并将下载的动作从资源管理器窗口拖入软件中。
  2. 将出现一个导入设置窗口,自动检测Mixamo角色配置文件。
  3. 软件还将识别主要的行业配置文件,或允许手动选择其他3D软件的创建内容。
  4. (可选)您可以导入一个T-pose以进行详细的动作校正。
  5. 定义动作文件夹的路径,并设置每秒采样数(相当于Mixamo中的FPS)。
  6. 选择“Auto-generate to perform list”(自动生成到表演列表),以便将动作自动添加到角色的“Perform”菜单中。

测试动作

提交后,动作将迅速转换,使您能够在动画播放器中预览它。在CC4的“Perform”菜单下的“Motion”中访问该动作,并在内容管理器的“Custom”选项卡中找到保存为RLMotion文件的“External Motion”文件夹。

增强动作编辑

探索“Perform”按钮下的“Motion”按钮可访问的“Perform List Editor”(表演列表编辑器)。此功能允许您管理动作路径、重命名动作,并根据需要添加多个FBX动作。添加后,这些动作将出现在您的角色的“Performance List Editor”和“External Motion”文件夹中。

在iClone中进一步编辑动作

使用指定图标将您的角色连同动作一起传输到iClone。在iClone中,继续使用“Perform List Editor”编辑动作,并将其无缝应用到您的角色上。利用iClone的剪辑混合功能实现流畅的动作组合,轻松创建动态迷人的动画。

解锁无限动画可能性

借助iClone丰富的编辑工具,您可以探索多种方式修改导入的动作,从几个基本动作中开启无限的创意组合。

结论

通过遵循这些简单的步骤,您可以在Character Creator 4和iClone中无缝导入、编辑和混合动作,将您的动画项目提升到新的高度。请继续关注更多关于增强自定义人形角色面部表情和唇形设置的教程。感谢您的观看!


Meta description: 了解如何将各种CG和游戏引擎rig的动作无缝导入Character Creator 4。遵循分步指南,增强您的动画效果并解锁无限的创作可能性。

Keywords: Character Creator 4, 导入动作, CG rig, 游戏引擎rig, Mixamo, 动作编辑, iClone, 动画, 动作混合

认识Tripo

探索Tripo的功能,开启无限可能:

  • 草稿模型生成: 我们的最快模型可立即激发灵感。此功能非常适合快速原型设计和概念化,让您在深入详细建模之前探索各种设计或视角。同时支持文本和图像输入。

  • 精炼草稿模型: 将您的初始草稿模型提升为精细的创作。从概念草稿无缝过渡到高分辨率模型,简化您的创意工作流程。

  • 模型动画: 通过自动化动画让您的创作栩栩如生。将静态模型转换为动态动画,轻松增强演示或数字体验。

  • 风格化和转换: 以前所未有的轻松程度自定义和转换您的模型。无论是将模型转换为乐高式或体素式版本,还是支持格式转换(USDZ或FBX),Tripo都提供独特的风格化选项,确保跨平台和应用程序的兼容性,同时为您的项目注入创意。

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.