如何在Unity中使用Mixamo动画于VRM模型

Mixamo提供了广泛的动画库,可以为您的Unity项目注入活力。在本教程中,我们将逐步介绍如何在Unity中将Mixamo动画应用于VRM模型,同时不丢失UniVRM插件的着色器和物理组件。

将模型导出到Mixamo

  1. 安装FBX导出器插件:

    • 转到屏幕顶部的“Window”选项卡。
    • 选择“Package Manager”(包管理器),然后选择“Unity Registry”(Unity注册表)。
    • 搜索“FBX”并安装该插件。
  2. 导出为FBX:

    • 在层级窗口中右键单击模型。
    • 选择“Export to FBX”(导出为FBX),然后单击“Export”(导出)以生成FBX文件。
  3. 上传到Mixamo:

    • 访问Mixamo网站并上传您的模型FBX文件。
    • 从丰富的库中选择一个动画应用于您的角色。

应用Mixamo动画

  1. 自定义动画:

    • 使用可用的滑块调整动画,以符合您的偏好。
    • 下载Unity适用的FBX格式动画。
  2. 导入到Unity:

    • 在Unity中为动画创建一个新文件夹。
    • 将下载的动画文件拖入该文件夹。
  3. 配置动画设置:

    • 在Inspector(检视器)中打开动画文件。
    • 将动画类型更改为“Humanoid”(人形),并应用设置。
    • 调整根变换设置以控制运动和位置。
  4. 预览动画:

    • 添加一个Animator组件以启用根运动。
    • 创建一个新的Animator Controller并将其分配给模型。
    • 将动画文件拖入Animator窗口并预览动画。

总结

在本教程中,我们成功地将Mixamo动画与Unity中的VRM模型进行了集成。您可以尝试不同的动画,根据喜好进行自定义,并增强项目的视觉吸引力。请继续关注更多关于表情和视觉效果集成的教程。别忘了订阅以获取即将发布的视频更新!

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