如何在Unity中使用Mixamo动画于VRM模型
Mixamo提供了广泛的动画库,可以为您的Unity项目注入活力。在本教程中,我们将逐步介绍如何在Unity中将Mixamo动画应用于VRM模型,同时不丢失UniVRM插件的着色器和物理组件。
将模型导出到Mixamo
-
安装FBX导出器插件:
- 转到屏幕顶部的“Window”选项卡。
- 选择“Package Manager”(包管理器),然后选择“Unity Registry”(Unity注册表)。
- 搜索“FBX”并安装该插件。
-
导出为FBX:
- 在层级窗口中右键单击模型。
- 选择“Export to FBX”(导出为FBX),然后单击“Export”(导出)以生成FBX文件。
-
上传到Mixamo:
- 访问Mixamo网站并上传您的模型FBX文件。
- 从丰富的库中选择一个动画应用于您的角色。
应用Mixamo动画
-
自定义动画:
- 使用可用的滑块调整动画,以符合您的偏好。
- 下载Unity适用的FBX格式动画。
-
导入到Unity:
- 在Unity中为动画创建一个新文件夹。
- 将下载的动画文件拖入该文件夹。
-
配置动画设置:
- 在Inspector(检视器)中打开动画文件。
- 将动画类型更改为“Humanoid”(人形),并应用设置。
- 调整根变换设置以控制运动和位置。
-
预览动画:
- 添加一个Animator组件以启用根运动。
- 创建一个新的Animator Controller并将其分配给模型。
- 将动画文件拖入Animator窗口并预览动画。
总结
在本教程中,我们成功地将Mixamo动画与Unity中的VRM模型进行了集成。您可以尝试不同的动画,根据喜好进行自定义,并增强项目的视觉吸引力。请继续关注更多关于表情和视觉效果集成的教程。别忘了订阅以获取即将发布的视频更新!
认识Tripo
探索Tripo的功能,开启无限可能:
-
草图模型生成: 我们的快速模型可即时激发灵感。此功能非常适合快速原型设计和概念化,让您在深入详细建模之前探索各种设计或视角。同时支持文本和图像输入。
-
优化草图模型: 将您的初始草图模型提升为精细的细节创作。实现从概念草图到高分辨率模型的无缝过渡,简化您的创意工作流程。
-
模型动画: 通过自动化动画让您的创作栩栩如生。轻松将静态模型转换为动态动画,无需费力即可增强演示或数字体验。
-
风格化和转换: 以无与伦比的便捷性自定义和转换您的模型。无论是将模型转换为乐高式或体素版本,还是支持格式转换(USDZ或FBX),Tripo都提供独特的风格化选项,确保跨平台和应用程序的兼容性,同时为您的项目注入创意。
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Mixamo提供了广泛的动画库,可以为您的Unity项目注入活力。在本教程中,我们将逐步介绍如何在Unity中将Mixamo动画应用于VRM模型,同时不丢失UniVRM插件的着色器和物理组件。
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安装FBX导出器插件:
- 转到屏幕顶部的“Window”选项卡。
- 选择“Package Manager”(包管理器),然后选择“Unity Registry”(Unity注册表)。
- 搜索“FBX”并安装该插件。
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导出为FBX:
- 在层级窗口中右键单击模型。
- 选择“Export to FBX”(导出为FBX),然后单击“Export”(导出)以生成FBX文件。
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上传到Mixamo:
- 访问Mixamo网站并上传您的模型FBX文件。
- 从丰富的库中选择一个动画应用于您的角色。
应用Mixamo动画
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自定义动画:
- 使用可用的滑块调整动画,以符合您的偏好。
- 下载Unity适用的FBX格式动画。
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导入到Unity:
- 在Unity中为动画创建一个新文件夹。
- 将下载的动画文件拖入该文件夹。
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配置动画设置:
- 在Inspector(检视器)中打开动画文件。
- 将动画类型更改为“Humanoid”(人形),并应用设置。
- 调整根变换设置以控制运动和位置。
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预览动画:
- 添加一个Animator组件以启用根运动。
- 创建一个新的Animator Controller并将其分配给模型。
- 将动画文件拖入Animator窗口并预览动画。
总结
在本教程中,我们成功地将Mixamo动画与Unity中的VRM模型进行了集成。您可以尝试不同的动画,根据喜好进行自定义,并增强项目的视觉吸引力。请继续关注更多关于表情和视觉效果集成的教程。别忘了订阅以获取即将发布的视频更新!
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