如何修复应用动画后变形的 Metahuman

在动画创作中,处理变形的 Metahuman 是许多创作者面临的常见挑战。幸运的是,有一些简单的解决方案可以纠正这些问题,并确保您的角色在整个动画过程中保持其预期的比例。本指南将引导您完成有效修复变形 Metahuman 的步骤。

了解问题

当您将动画应用于 Metahuman 角色时,可能会遇到角色出现变形的情况。这种变形可以表现为多种形式,例如角色缩小、被拉伸或身体比例发生变化。这些问题通常源于 Metahuman 角色骨骼的重定向模式。

修复变形 Metahuman 的步骤

要将您的 Metahuman 角色恢复到正确的比例,请遵循以下简单步骤:

  1. 选择 Metahuman:首先在场景中选择 Metahuman 角色。

  2. 访问组件:导航到“详细信息”面板并选择“身体”组件。

  3. 调整骨骼网格体:在“身体”组件中找到骨骼网格体(Skeletal Mesh),然后双击以访问骨骼设置。

  4. 重置重定向选项:在骨骼设置窗口中,选择显示重定向选项。

  5. 设置根重定向:右键单击根(root)选项,然后选择“递归设置平移重定向到骨骼”(Recursively Set Translation Retargeting to Skeleton)。此步骤可确保骨骼比例保持一致。

  6. 微调重定向:为了实现正确的运动,将根(root)设置为通过动画接收重定向,将骨盆(pelvis)设置为通过动画缩放接收重定向。

  7. 保存更改:调整重定向选项后,保存更改以应用修复。

享受无缝动画

通过遵循这些步骤来纠正变形的 Metahuman,您可以确保您的角色在动画中平滑移动,同时保留其原始比例。告别被挤压的头部、拉长的四肢或不协调的特征,尽情享受您的 Metahuman 作品带来的无缝故事叙述。

请记住,保持角色比例的完整性是制作引人入胜且视觉上吸引人的动画的关键。通过对重定向设置进行正确的调整,您可以提升作品的质量,并按照您的设想让角色栩栩如生。

下次在动画中遇到变形的 Metahuman 时,请立即实施这些修复,让您的角色保持最佳状态,随时准备行动!

Meta description:

了解如何通过调整重定向设置来修复动画中变形的 Metahuman。遵循简单步骤,有效保持角色比例。

Keywords:

Metahuman, 动画, 变形修复, 重定向, 骨骼网格体, 比例, 角色动画

认识 Tripo

探索 Tripo 的强大功能,开启无限可能:

  • 草稿模型生成:使用我们最快的模型即刻激发灵感。此功能非常适合快速原型设计和概念化,让您在深入详细建模之前探索各种设计或视角。同时支持文本和图像输入。

  • 细化草稿模型:将您的初始草稿模型提升为精细的创作。从概念草稿无缝过渡到高分辨率模型,简化您的创作工作流程。

  • 模型动画:通过自动化动画让您的作品栩栩如生。将静态模型转换为动态动画,轻松增强演示或数字体验。

  • 风格化与转换:以前所未有的轻松程度自定义和转换您的模型。从将模型转换为乐高式或体素式版本,到支持格式转换(USDZ 或 FBX),Tripo 提供独特的风格化选项,确保跨平台和应用程序的兼容性,同时为您的项目注入创意。

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.