如何将 V-Roid GLB 文件导出为带纹理的 FBX 文件

在尝试将 V-Roid GLB 文件导出为带纹理的 FBX 文件时,您是否遇到过挑战?这个过程可能看起来很复杂,但不用担心——在本教程中,我们将指导您完成成功实现此目标所需的步骤。

在 Blender 中解包资源

首先,在导出 V-Roid VRM 文件并将其扩展名更改为 GLB 后,纹理可能并未实际存在。请在 Blender 中按照以下步骤解包资源:

  1. 导航至 File > External Data > Unpack Resources(文件 > 外部数据 > 解包资源)。
  2. 选择 Use files in current directory(使用当前目录中的文件)并 Create when necessary(在必要时创建)选项。
  3. 一个名为 textures 的文件夹将在您的 Blender 文件所在的同一目录中创建,其中包含所有解包的纹理。

修复材质以进行正确导出

当从不同软件导入模型并导出为各种格式时,可能会出现着色器问题。以下是修复材质以实现无缝导出过程的方法:

  1. 专注于每个材质,从头发开始。删除不必要的节点,只保留图像纹理节点。
  2. 添加一个 Principled BSDF 节点和一个 Material Output 节点。适当地连接这些节点。
  3. 对其他材质(如身体和衣服)重复此过程,确保连接正确。
  4. 通过将图像纹理节点的 Alpha 连接到 Principled BSDF 的 Alpha 来解决任何透明度问题。

导出为 FBX 格式

现在您的模型的材质已正确配置,是时候将其导出为 FBX 格式了。请按照以下步骤操作:

  1. 导航至 File > Export > FBX(文件 > 导出 > FBX)。
  2. 在对话框窗口中,为路径模式选择 Copy(复制)并启用 Embed(嵌入)选项。
  3. 确保在导出前勾选 Selected Objects(选定对象)和 Mesh(网格)。

测试模型

将 FBX 模型(包括所有纹理)上传到 Mixamo 的网站。确认纹理已正确应用于模型。

最后,隐藏原始模型并将 Mixamo 的 FBX 文件重新导入 Blender。您可能需要通过取消勾选每个材质的 Show Backface(显示背面)选项来调整材质。

通过遵循这些步骤,您可以成功地将 V-Roid GLB 文件导出为带完整纹理的 FBX 文件。我们希望本教程对您解决挑战有所帮助。感谢您的观看!

Meta description:通过遵循这些详细步骤,学习如何将 V-Roid GLB 文件无缝导出为带纹理的 FBX 文件。解决着色器问题并确保所有纹理正确应用于模型,以实现流畅的导出过程。

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