从Marvelous Designer导出服装到Blender 2.8的指南

在本教程中,我们将引导您完成从Marvelous Designer导出服装到Blender 2.8的整个过程。无论您是经验丰富的用户还是初学者,这份更新的指南都将简化您的工作流程,并帮助您获得无缝的结果。

从Marvelous Designer导出

步骤 1:导出服装

  • 选择并导出:在Marvelous Designer中,选择您的服装项目,然后点击 File > Export > OBJ Selected
  • 导出设置:选择以单个对象导出,并设置诸如未焊接的薄统一UV坐标等特定选项。
  • 保存:命名文件,保存,OBJ文件即可导入Blender。

步骤 2:导出平面几何体

  • 准备重拓扑:右键点击您的服装,重置2D排列,并将平面几何体导出为OBJ文件。

在Blender中导入和重拓扑

步骤 3:导入到Blender

  • 导入过程:将高多边形服装和平面几何体服装都导入Blender。
  • 重拓扑:对平面几何体网格进行重拓扑,确保四边形结构和一致的边流。

步骤 4:使低多边形网格符合形状

  • 形态键:为高多边形平面网格创建一个形态键。
  • 符合过程:使用Surface Deform修改器使低多边形网格符合高多边形形状。

故障排除提示

处理错误

  • 拓扑错误:通过将N-gons转换为四边形来解决拓扑错误。
  • 绑定错误:通过确保干净的网格几何体来解决与拓扑相关的绑定错误。

请记住,重拓扑可能需要时间,但它会大大简化后续流程。通过遵循这些步骤,您可以轻松高效地将您的Marvelous Designer作品传输到Blender 2.8。


本指南是否优化了您的工作流程?请在下方评论中分享您的反馈和任何额外提示。祝您建模愉快!

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