从高多边形到低多边形:在 Blender 3.1 中减少多边形数量

您是否希望将高多边形 3D 模型转换为低多边形版本?在本教程中,我们将引导您使用 Blender 3.1 完成此过程。通过减少多边形和三角形的数量,您可以在不影响质量的前提下获得更优化的模型。让我们深入了解分步操作。

打开 Blender 并进行设置

首先,在您的系统上启动 Blender 3.1。软件启动并运行后,我们将通过一个示例来演示该过程。

  1. 清理工作区: 首先清理 Blender 中的工作区。
  2. 添加基本形状: 我们将添加一个 UV 球体作为示例模型。

检查多边形数量

在减少多边形数量之前,了解模型当前的多边形和三角形状态至关重要。

  1. 访问多边形信息: 右键单击模型,然后导航到系统内存或场景统计信息以查看当前存在的面(多边形)数量。例如,假设模型有 512 个面。

使用 Decimate 修改器减少多边形

下一步是利用 Decimate 修改器有效减少多边形数量。

  1. 访问修改器选项: 导航到“修改器属性”选项卡,然后将 Decimate 修改器添加到模型中。
  2. 调整比率: 默认情况下,比率设置为 1。降低此比率以减少多边形数量。例如,将比率从 1 调整到 0.5 将显著减少多边形数量。
  3. 预览更改: 调整比率后,观察三角形数量如何减少。当比率为 0.5 时,面数可能会减少到 300,这表明模型的多边形数量更低。
  4. 微调减少: 进一步降低比率,例如从 0.5 到 0.1,以获得多边形数量更少(例如 96 个面)的更优化模型。

完成并导出

一旦您对多边形减少感到满意,就可以将模型导出为所需的格式,例如 FBX 或 OBJ,以供后续使用。

结论

优化 3D 模型的多边形数量对于从动画到游戏开发等各种应用都至关重要。通过遵循本教程中概述的步骤,您可以有效地减少 Blender 3.1 中的多边形数量。订阅我们的频道,获取更多关于 3D 建模、动画和游戏开发的深入教程。敬请关注即将发布的内容。祝您创作愉快!

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