使用 Blender Python 脚本创建几何节点网络

在这个 Blender Python 教程中,我们将深入探讨如何通过 Python 脚本使用 Geometry Nodes 的基础知识。我是 Victor Stepanov,今天的向导。我们将一起创建一个场景,其中包含一个细分和三角化的立方体,其面经过缩小,所有这些都将使用通过 Python 脚本编写的 Geometry Nodes 网络生成。让我们一步步开始这个创作之旅。

设置脚本

为了启动我们的脚本之旅,我提供了初始的辅助代码来简化我们的工作流程。请遵循以下简单步骤开始迭代我们的脚本:

  • 通过描述中提供的链接获取辅助代码。
  • 将代码粘贴到 Blender 的 Geometry Nodes 工作区中的文本编辑器。
  • 执行脚本以清除场景,为我们的 Geometry Nodes 创建做好准备。

添加网格并初始化

我们的首要任务是添加一个网格,作为 Geometry Nodes 网络的基础。通过创建一个网格(例如一个平面)并添加一个新的 Geometry Nodes 修改器,我们为后续的节点添加奠定了基础。

创建并连接节点

在脚本的后续部分,我们逐步添加特定的 Geometry Nodes,例如 cube mesh(立方体网格)、subdivide node(细分节点)、triangulate node(三角化节点)、split edges node(拆分边节点)和 scale elements node(缩放元素节点)。每个节点都被精心添加并相互连接在节点网络中,以有效地描绘几何变换。

提高效率的重构

为了简化我们的脚本编写过程,我们将节点创建逻辑封装到一个可重用函数中,以提高效率。通过将节点创建步骤整合到一个函数中,我们促进了更简洁、更易于维护的脚本结构。

增强可视化和功能

随着节点网络的扩展,我们通过更新每个节点的 x 坐标来确保它们的空间位置。通过战略性地管理节点位置,我们增强了 Geometry Nodes 网络的视觉清晰度。此外,我们逐步调整细分级别和缩放因子等参数,以优化场景中的几何变换。

添加实体化修改器

为了进一步增强场景的视觉吸引力,我们引入了一个 solidify modifier(实体化修改器),为几何体增加深度和实体感。通过整合这个额外的修改器,我们提升了渲染输出的整体美学品质。

结论

这次使用 Blender Python 创建 Geometry Nodes 网络的脚本之旅展示了编程与艺术表达的无缝结合。请继续关注我们的下一个教程,届时我们将探讨在 Geometry Nodes 网络中动画和循环变换。如需更多此类富有洞察力的教程,请订阅以获取最新内容!

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