Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Trò chơi khám phá thế giới 3D Mini World», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về game 3D, khám phá thế giới. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíHãy tạo một game có tên Mini World. Đây là game khám phá thế giới 3D với giao diện đồ họa đẹp mắt, chất lượng cao, được thiết kế để vui nhộn và dễ chơi cho cậu con trai bốn tuổi rưỡi của tôi. Người chơi có thể phóng to và thu nhỏ. Nhìn từ xa, thế giới trông như một quả cầu nhỏ, nhưng bên trong có nhiều khu vực khác nhau để khám phá. Một khu vực có thể là rừng, khu vực khác là sa mạc, ngoài ra còn có các đại dương để nhân vật bơi lội. Game cần mang lại cảm giác vui nhộn và dễ chơi, với một nhân vật có thể di chuyển qua nhiều nơi trên thế giới, khám phá các môi trường khác nhau và phát hiện những điều thú vị trên đường đi. Hãy xem việc đảm bảo game hoạt động đúng cách là mục tiêu chính. Game cần được thiết kế đẹp mắt và kiểm thử, tinh chỉnh kỹ lưỡng theo từng vòng lặp để chuyển động, thu phóng, khám phá, bơi lội, môi trường, điều khiển và trải nghiệm tổng thể phối hợp mượt mà. Tiếp tục kiểm thử và cải thiện cho đến khi mọi thứ hoạt động ổn định, đồng thời game trở nên hoàn thiện, trực quan và thú vị đối với trẻ nhỏ.
Phân tích prompt
Khám phá “Trò chơi khám phá thế giới 3D Mini World”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về game 3D, khám phá thế giới, thế giới hình cầu. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.