Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Game phiêu lưu fantasy ven biển Windhaven», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Unity, game 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíHãy cùng tôi thiết kế một game. Game được xây dựng bằng Unity. Trước tiên, hãy sử dụng tài sản mặc định; tôi sẽ thay thế các tài sản này sau. Phong cách game: Một game phiêu lưu fantasy ven biển phong cách cách điệu cao cấp, lấy bối cảnh tại thành phố đảo nhỏ ngập nắng mang tên Windhaven. Thành phố được xây dựng từ đá vôi màu ngà ấm và đá sa thạch vàng, bao quanh bởi làn nước xanh ngọc trong vắt, với mái đồng xanh teal, các sạp chợ có mái che, cổng vòm, cây cối um tùm trong sân, đài phun nước chạm khắc, những cột mốc phép thuật phát sáng và một ngôi đền đồ sộ nhìn xuống thị trấn. Một nhà thám hiểm trẻ tuổi đơn độc, khoác áo choàng du hành và đeo ba lô, bước qua quảng trường trung tâm hướng về phía ngôi đền. Môi trường mang lại cảm giác yên bình, bí ẩn, cổ kính và phảng phất phép thuật, với ảnh hưởng kiến trúc Địa Trung Hải và Bắc Phi. Vật liệu PBR cách điệu có độ chi tiết cao, bề mặt đá được chế tác thủ công, dấu vết phong hóa tinh tế, hoa văn chạm khắc thanh nhã, ánh nắng buổi chiều dịu nhẹ, bóng đổ điện ảnh kéo dài, bảng màu xanh ngọc và vàng ấm, định hướng mỹ thuật game phiêu lưu hạng AA được trau chuốt, camera gameplay góc nhìn người thứ ba, góc máy toàn cảnh thiết lập bối cảnh, thiết kế môi trường đồng nhất, lối đi và địa danh dễ nhận biết về mặt hình ảnh, không giao diện người dùng, không chữ, không logo, không vật thể hiện đại.
Phân tích prompt
Khám phá “Game phiêu lưu fantasy ven biển Windhaven”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về Unity, game 3D, fantasy ven biển. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.