Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Trò chơi sinh tồn của cá: Từ bể cá đến đại dương», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về mô phỏng cá, game 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíTôi muốn tạo một trò chơi mô phỏng cá, trong đó người chơi điều khiển một chú cá (có thể chọn cá).. Trò chơi bắt đầu trong một bể cá tại nhà, nơi các hạt thức ăn rơi xuống, xuất hiện hoặc được tạo ra theo cách phù hợp.. Người chơi có thể bơi đến ăn thức ăn để cá lớn hơn.. Ngoài ra, có thể có chướng ngại vật và những thứ khác gây sát thương, khiến cá nhỏ lại. Khi lên cấp, cá sẽ lần lượt tiến vào những khu vực lớn hơn cho đến khi vươn ra đại dương và các môi trường tương tự. Loại thức ăn có thể thay đổi liên tục; cá cũng có thể ăn những loài cá và sinh vật khác.. Trước tiên, hãy xác định toàn bộ vòng lặp gameplay, thiết kế cấp độ và các yếu tố liên quan cho trò chơi này trong một tệp md, sau đó triển khai thành một trò chơi mà tôi có thể chơi cục bộ trên trình duyệt. Hãy chọn tech stack cần thiết.
Phân tích prompt
Khám phá “Trò chơi sinh tồn của cá: Từ bể cá đến đại dương”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về mô phỏng cá, game 3D, bể cá. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.