Zubli, nhân vật WebGL phản hồi linh hoạt
Biến sáu tư thế nhân vật tĩnh thành nhân vật WebGL biết thở, chớp mắt, vẫy tay và nhìn theo con trỏ. Tối ưu biến dạng và render để hướng tới chuyển động mượt 60 FPS.
Hoạt ảnh
Khám phá chuyển động, hạt và các hiệu ứng vật lý thú vị. Chọn hiệu ứng để thử nghiệm rồi điều chỉnh nhịp độ, chuyển động và phong cách hình ảnh.
Biến sáu tư thế nhân vật tĩnh thành nhân vật WebGL biết thở, chớp mắt, vẫy tay và nhìn theo con trỏ. Tối ưu biến dạng và render để hướng tới chuyển động mượt 60 FPS.
Tạo cảnh điện ảnh lấy cảm hứng Ramayana trong HTML và Three.js. Một ngôi đền bị lãng quên trong rừng đánh thức hộ vệ vanara khổng lồ; dựng bối cảnh, hoạt ảnh và nhạc nền bằng mã.
Tạo mô phỏng nhà máy bi Three.js với quy trình sản xuất dễ hiểu, bi và máy móc chuyển động. Cho người xem theo dõi viên bi qua từng công đoạn.
Dựng hố đen điện ảnh trong một tệp HTML bằng WebGL2 thuần. Có thấu kính hấp dẫn ray marching, đĩa bồi tụ thủ tục, tăng sáng Doppler và các hạt bay theo quỹ đạo.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Tác giả đã công bố nguyên văn yêu cầu trong bài X được liên kết; chỉ chuẩn hóa nhẹ dấu câu và định dạng.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Mô tả đối tượng chuyển động, yếu tố tạo chuyển động và cách bắt đầu hoặc lặp lại. Thêm tốc độ, trọng lượng và phản ứng khi va chạm hoặc chạm để dễ đánh giá hành vi.
Tìm hiểu các kỹ thuật được dùng trong ví dụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phí