Mô hình bé gái chơi robot
Tạo mô hình bé gái phong cách anime 3D độ chi tiết cao, được lắp ráp hoàn chỉnh và trưng bày ở tư thế đứng, gồm mũ công nhân, robot bằng sắt tây, bộ điều khiển từ xa và hộp dụng cụ sửa chữa đeo bên hông.
Tài nguyên 3D
Tìm ý tưởng cho nhân vật, sinh vật, phương tiện và đạo cụ. So sánh hình dáng và phong cách, chỉnh sửa prompt rồi tạo tài nguyên độc đáo cho cảnh của bạn.
Tạo mô hình bé gái phong cách anime 3D độ chi tiết cao, được lắp ráp hoàn chỉnh và trưng bày ở tư thế đứng, gồm mũ công nhân, robot bằng sắt tây, bộ điều khiển từ xa và hộp dụng cụ sửa chữa đeo bên hông.
Tạo mô hình Blender sẵn sàng cho game của tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon, với thiết kế hard-surface dạng mô-đun dễ sửa chữa, các đối tượng được đặt tên rõ ràng, hình học va chạm, định hướng trục trước phù hợp với Unity và khả năng xuất FBX.
Tác giả đặt ra một thử thách cho GPT-6 Astra: sử dụng hình ảnh đầu tiên làm tham chiếu để cải thiện đường nét khuôn mặt trong hình ảnh thứ hai của một dự án dựng hình 3D trong Blender.
Tạo phiên bản nhân vật LEGO của Donald Trump dưới dạng tài sản game AAA chất lượng cao bằng Blender MCP.
Tạo cây xoài Ấn Độ trong SpeedTree cho một cảnh Unreal hướng tới 60 FPS. Tạo vật liệu lá và vỏ cây, kiểm tra diện mạo trước khi hoàn thiện mô hình.
Đưa nhân vật Tripo Smart Mesh vào Blender. Áp dụng bộ texture của nhân vật và xây dựng bộ xương cơ thể có thể sử dụng được trước khi chuyển sang biểu cảm khuôn mặt.
Chuyển logo nhân vật 2D được cung cấp thành phiên bản 3D có hoạt ảnh. Giữ các đặc điểm nhận diện của nhân vật khi bổ sung hình khối và chuyển động.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.
Tạo hiệu ứng mặt nước tuần hoàn bằng Blender Geometry Nodes mà không bake. Giữ hệ thống nút ở dạng có thể chỉnh sửa và mô tả đây là mô hình bề mặt, không phải mô phỏng chất lỏng đầy đủ.
Dựng thuyền YF-24 trong Blender và tạo hoạt cảnh thuyền di chuyển trên biển ba chiều với gió cấp 2 theo thang Beaufort. Dùng tư liệu tham khảo về thuyền để cải thiện hình dáng.
Tạo tài nguyên 3D đã tối ưu bằng Tripo P2, lắp ghép trong Blender, rồi gắn xương và tạo hoạt ảnh cho nhân vật. Kiểm tra sự phù hợp về không gian giữa nhân vật và cảnh.
Prompt sản xuất nhân vật bao quát thiết kế ý tưởng, dựng mô hình 3D có kết cấu bề mặt, retopology, tạo UV, rigging và phim hoạt hình.
Prompt Blender nguyên văn để dựng lại một con rồng 3D chân thực, có thể chỉnh sửa hoàn toàn từ bảng tham chiếu được cung cấp, bao gồm giải phẫu được mô hình hóa, vật liệu, ánh sáng điện ảnh, các lượt render kiểm tra và chuyển động camera xoay quanh trong 10 giây.
Viết mã tạo tượng bán thân Napoleon 3D trong Three.js. Dựng theo giai đoạn, xem từ nhiều góc rồi tinh chỉnh tỷ lệ mặt và chi tiết trang phục.
Dựng lại tàu kéo trong Blender từ ảnh tham chiếu. Mô hình hóa thân, buồng lái nghiêng, phụ kiện boong và thiết bị kéo, giải quyết góc nhìn không nhất quán thành một con tàu hợp lý.
Tạo nhân vật Viking 3D chỉnh sửa được trong Blender. Tập trung trang phục dễ nhận biết, cấu trúc mặt, tỷ lệ cơ thể và tư thế giới thiệu rõ.
Lấy mô hình T. rex đã tạo, gắn rig và tạo chuyển động hợp lý. Render nhân vật trong Three.js và kiểm tra hoạt ảnh biến dạng mô hình nhất quán.
Tạo mô hình Formula One 3D trong Blender bằng thao tác máy tính.
Dựng lại tranh nhân vật Noctavia thành nhân vật 3D chơi được. Giữ ngôn ngữ thiết kế và tạo mô hình đầy đủ phù hợp để trình diễn tương tác.
Tạo mô hình tháp Azadi có thể chỉnh sửa trong Blender, tập trung phần đế loe, vòm giao nhau, bề mặt hoa văn và tỷ lệ dễ nhận biết.
Dựng mô hình xe máy và xe tăng tương lai trong Blender, cùng một bối cảnh trình bày đồng bộ và nhiều góc nhìn kết xuất.
Dựng lại máy khoan điện trong Blender từ một ảnh tham chiếu. Tạo vỏ, tay cầm, đầu kẹp và nút điều khiển thành hình học chỉnh sửa được, rồi kiểm tra từ nhiều góc.
Tái hiện Teenage Engineering TP-7 bằng Three.js từ ảnh tham khảo. Làm đúng hình dáng và các bộ phận điều khiển nhìn thấy được trong một mô hình 3D có thể quan sát từ nhiều phía.
Dựng và rig một mech chi tiết trong Blender chạy không giao diện, xử lý các điểm không nhất quán giữa những ảnh tham chiếu và kết xuất một màn trình diễn hành động dài mười giây.
Nêu tên vật thể, hình dáng và những chi tiết dễ nhận biết nhất. Mô tả vật liệu, tỷ lệ và cách hiển thị hoặc sử dụng tài nguyên trong dự án.
Tìm hiểu các kỹ thuật được dùng trong ví dụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phí