Cocos için Tripo DCC Bridge: Kurulum Kılavuzu ve Hızlı Başlangıç

Tripo3D Cocos Bridge, Cocos'u doğrudan Tripo Studio ana sayfasına bağlayan hafif bir eklentidir.

Bu bridge ile, tarayıcıda oluşturulan modelleri doğrudan Cocos projenize gerçek zamanlı olarak gönderebilirsiniz; manuel indirme veya içe aktarma gerekmez. Bu, artist'ler ve game developer'lar için iş akışını kolaylaştırır ve dosya işlemleri yerine sahne oluşturma ve gameplay'e odaklanmanızı sağlar.

Gereksinimler

  • OS: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Browser:
    • Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+ desteklenir
    • Diğer tarayıcılar desteklenmez
  • Varsayılan İçe Aktarma Ayarları:
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: Current Maximum
    • Auto Material Creation: Enabled
    • Auto Asset Placement: Enabled

Adım Adım Kurulum

Adım 1:

  • Tripo Studio'ya gidin ve Tripo3D Cocos Engine Bridge paketini indirin.

Adım 2:

  • Cocos projenizi açın ve şuraya gidin: Window → Extension Manager
  • Import Extension File(.zip) seçeneğine tıklayın ve eklenti zip dosyasını seçin. Zip dosyasını açmayın.

Adım 3:

  • Cocos Engine içinde, PanelTripo Bridge yoluyla eklenti panelini açın.
  • Panel açıldığında, Bridge hizmeti otomatik olarak başlar.
  • Web tarayıcısına bağlanırken Bridge hizmeti çalışır durumda kalmalıdır. Model aktarımı sırasında Cocos'u veya Bridge panelini kapatmayın.

Not: Hizmeti manuel olarak durdurmanız gerekirse, paneldeki Stop Server seçeneğine tıklayın. Ancak, Tripo Studio'dan model göndermek veya almak için hizmetin çalışıyor olması gerekir. Durdurulduysa, aktarım denemeden önce Start Server seçeneğine tıklayın.

Adım 4:

  • Tripo Studio web sitesini açın, DCC Bridge düğmesine tıklayın ve Cocos eklentisini etkinleştirin.
  • Bağlantının doğru şekilde kurulduğunu doğrulayın.
  • Bir model seçin. Mini penceredeki Export düğmesine basın.
  • Cocos hâlâ aktarım yapıyorsa, lütfen başka bir aktarım başlatmadan önce aktarım tamamlanana kadar bekleyin.
  • Animasyonlu bir modeli dışa aktarmak istiyorsanız, önce Tripo Studio'da animasyonları oluşturun, ardından Export panelinde istediğiniz animasyonları seçin ve doğrudan Cocos'a gönderin.

Adım 5: Artık modeli web sitesinden Cocos içinde görebilirsiniz.

SSS

S: Aynı anda birden fazla Cocos instance'ına veri aktarabilir miyim?

C: Hayır. Bağlantı yalnızca ilk başlatılan Cocos'u tanır.

S: Cocos Play modundayken model gönderebilir miyim?

C: Şu anda model aktarımı yalnızca Cocos Editor modunda desteklenmektedir.

Makaleyi paylaş

3D'de her şeyi oluşturun

Milyonlarca 3D üreticiye katılmak için aşağıya tıklayın. Ultra yüksek doğrulukta model üretimini ve sınıfının en iyisi PBR dokularını deneyin.