✓ İstem kopyalandı

Karakterinize daha yakından bakın.

Fikrinizi demonun ötesine taşıyın. Bir görselden veya birkaç kelimeden, bir sonraki sahnenize hazır ayrıntılı ve dokulu bir karakter oluşturun.

Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ücretsiz bir 3B model oluştur

Tek HTML dosyasında Three.js prosedürel silahlar için üç istem

Kimi K3 ile oluşturulan «Tek HTML dosyasında Three.js prosedürel silahlar için üç istem» adlı 3D örneğini keşfedin: Three.js, tek dosyalık HTML. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Kimi K3 3B istemi

testimiz — 3 istem, tek dosyalık html, @threejs, tamamen prosedürel, dış varlık yok. her silahta küçük ateş düğmesi (web audio silah sesi + namlu alevi + geri tepme + kovan atımı) ve silahı etiketli parçalara ayırıp yeniden birleştiren sökme anahtarı var:

1. 5,56 m4 karabina — teleskopik dipçik, emniyet·yarı otomatik·seri atış seçici, r14–r28 panel numaralı dört ray, aimpoint kırmızı nokta nişangâh, dikey tutacak, katlanır bipod, a2 alev gizleyici, 10 parçaya ayrılma

2. glock 18c — seçilebilir atışlı otomatik tabanca, delikli 18c kompansatör yuvaları, “glock 18c / austria 9x19” işaretleri, uzatılmış 33 mermilik şarjör; sürgü, delikli namlu, geri getirme yayı, gövde ve şarjöre ayrılma

3. steyr tmp — nervürlü polimer gövde, dişli namlu, bütünleşik ön dikey tutacak, eğimli yarı saydam 30 mermilik şarjör

İstem incelemesi

Bu 3B istemi ne oluşturuyor?

Three.js, tek dosyalık HTML, prosedürel silahlar konulu bir Kimi K3 3B örneği olan “Tek HTML dosyasında Three.js prosedürel silahlar için üç istem” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.

Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.

01

Oynanış döngüsüyle başlayın

Görsel ayrıntıları eklemeden önce mekanik, kontroller ve başarı veya başarısızlık koşulu için birer cümle yazın.

02

Geri bildirimi görünür kılın

İlk sonucu hızlıca değerlendirebilmek için çatlak, darbe, enkaz, puan veya ilerleme gibi görünür durum değişiklikleri isteyin.

03

Döngüden sonra varlıkları geliştirin

Döngü çalıştıktan sonra tüm ayrıntıları ilk isteme yüklemek yerine geçici geometrileri Tripo'da oluşturulan varlıklarla değiştirin.

3B sahnelerinize daha incelikli bir görünüm kazandırın

İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.

Deneyebileceğiniz diğer istemler