Zubli: tepki veren WebGL karakteri
Altı sabit karakter pozunu nefes alan, göz kırpan, el sallayan ve imleci takip eden bir WebGL karakterine dönüştür. Deformasyonu ve render'ı akıcı 60 FPS için optimize et.
Animasyon
Hareketi, parçacıkları ve eğlenceli fizik etkilerini keşfedin. Denemek istediğiniz bir efekti seçip zamanlamasını, hareketini ve görsel stilini uyarlayın.
Altı sabit karakter pozunu nefes alan, göz kırpan, el sallayan ve imleci takip eden bir WebGL karakterine dönüştür. Deformasyonu ve render'ı akıcı 60 FPS için optimize et.
HTML ve Three.js ile Ramayana'dan esinlenen bir sinematik oluştur. Unutulmuş orman tapınağı dev bir vanara bekçisini uyandırsın. Ortamı, animasyonu ve arka plan müziğini kodla yap.
Three.js'de anlaşılır üretim akışı, hareketli bilyeler ve makinelerle bir bilye fabrikası simülasyonu yap. İzleyici süreç boyunca bir bilyeyi takip edebilsin.
Saf WebGL2 kullanarak tek HTML dosyasında sinematik kara delik oluştur. Işın yürütmeli kütleçekimsel merceklenme, prosedürel birikim diski, Doppler parlaması ve yörüngedeki parçacıkları ekle.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazar, bağlantılı X gönderisinde görevin tam metnini yayımladı; yalnızca küçük noktalama ve biçim düzenlemeleri yapıldı.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Neyin hareket ettiğini, hareketi neyin sağladığını ve nasıl başladığını veya tekrarlandığını açıklayın. Davranışın anlaşılması için hız, ağırlık ve çarpışma ya da dokunmaya verilen tepkileri ekleyin.
Örneklerde kullanılan teknikleri öğrenin.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluştur