---
title: "Руководство пользователя (V): Как решить проблему «многоголовости»: четырехэтапное руководство по доработке сгенерированных ИИ моделей в Adobe Substance 3D Painter"
description: "Генеративный ИИ открывает нам увлекательный мир творчества. Однако даже с передовыми технологиями иногда возникают проблемы. Одной из таких проблем является «многоголовость», когда разрозненные элементы оказываются в непредусмотренных местах конечной модели. Это руководство предлагает структурированный четырехэтапный подход к устранению неполадок и доработке ваших 3D-моделей с помощью Adobe Substance 3D Painter."
keywords: ["Многоголовость","Adobe","Adobe Substance 3D Painter","Tripo AI","3D моделирование","Генератор 3D моделей на основе ИИ","Готовые 3D модели","Генерация 3D с помощью ИИ","текст-в-3D","изображение-в-3D","текст-в-модель","изображение-в-модель","аналитика ИИ","креативные инструменты","уроки","последние тенденции","технологические тренды","создание персонажей","дизайн персонажей","3D моделирование персонажей","дизайн аватаров","виртуальные персонажи","блог Tripo AI"]
date: 2023/12/25
---
# Руководство пользователя (V): Как решить проблему «многоголовости»: четырехэтапное руководство по доработке сгенерированных ИИ моделей в Adobe Substance 3D Painter
<!-- ___MDX_COMPONENT_PLACEHOLDER_0___ -->
# Введение
[Генеративный ИИ](https://www.techtarget.com/searchenterpriseai/definition/generative-AI) открывает нам увлекательный мир творчества. Однако даже с передовыми технологиями иногда возникают проблемы. Одной из таких проблем является «многоголовость», когда разрозненные элементы оказываются в непредусмотренных местах конечной модели.
Благодаря передовой команде и техническим возможностям [Tripo AI](https://www.tripo3d.ai/) возникновение проблемы «многоголовости» значительно сократилось. Но если вы все же столкнулись с неожиданными аномалиями после второй фазы уточнения (Refine), не пугайтесь. Мы предлагаем вам структурированный четырехэтапный подход к устранению неполадок и доработке ваших 3D-моделей с помощью **Adobe Substance 3D Painter**. Присоединяйтесь к нам в этом исследовании решения проблем в области 3D-арта, сгенерированного ИИ.
# Процесс решения проблемы «многоголовости» с помощью [инструмента «Клонирование»](https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/painting/tool-list/clone-tool.html) в **Adobe Substance 3D Painter:**
## Шаг 1:
Взяв этого Пикачу в качестве примера, мы просто перетаскиваем файл .glb в **Adobe Substance 3D Painter**, чтобы открыть его. На 3D-панели слева, отображающей Пикачу, вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, прокручивая колесико мыши; удерживайте Alt и перетаскивайте мышь, чтобы повернуть вид назад, как показано на изображении. Выберите Layer 1, найдите указанное на изображении положение и измените Normal на Passthrough.
<img src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/9/0/904e6fa6-5ae8-4245-8883-60895027c804.png" width="100%"/>
## Шаг 2:
Выберите инструмент Clone Stamp (Клонирование) на панели инструментов слева. Удерживайте клавишу «V» на клавиатуре, чтобы выбрать исходный узел, а затем используйте мышь, чтобы закрасить неправильные части модели. На MacOS вы можете регулировать размер кисти, удерживая Cmd и прокручивая колесико мыши; вы также можете использовать сочетания клавиш Cmd + [ или ] для регулировки размера кисти.
<img src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/b/9/b971955e-dd41-43de-8c20-3069158e0e2c.png" width="100%"/>
## Шаг 3:
Последующие шаги аналогичны использованию Photoshop, как показано в следующем видео. Нажмите, чтобы воспроизвести. (Детальная работа требует некоторого терпения, и я не буду демонстрировать ее здесь, но принцип работы тот же.)
<!-- ___MDX_COMPONENT_PLACEHOLDER_1___ -->
## Шаг 4:
Наконец, нажмите File -> Export Textures/Model (Файл -> Экспортировать текстуры/модель), а затем откройте его в Blender для дальнейших манипуляций. Вот и все — вы готовы к работе!
<img src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/7/5/75cd5e55-2493-4685-8c59-6f274f053aee.png" width="100%"/>
# Советы для новичков в Blender:
Если вы впервые используете Blender и после нажатия File -> Import (Файл -> Импорт) обнаруживаете, что модель отображается как простой белый объект, это может быть связано с тем, что вы не изменили режим затенения вида. Как показано на изображении, нажмите на позицию, указанную указателем мыши, и переключитесь в режим “Rendered” (Рендеринг). Это отобразит модель со всеми ее текстурами и световыми эффектами, давая вам более точное представление о том, как она выглядит.
<img src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/8/b/8b5e3c72-d046-40ed-8827-afbc5a0086c6.png" width="100%"/>
Другая возможность заключается в том, что экспортированная вами модель имеет 3D-формат, который не включает [карты текстур](https://conceptartempire.com/texture-maps/) (например, .[obj](https://www.marxentlabs.com/obj-files/#:~:text=What's%20an%20OBJ%20file%3F,file%20can%20define%20multiple%20objects.)). В этом случае вам нужно будет загрузить файлы текстур отдельно. Вы можете экспортировать набор файлов текстур из Substance 3D Painter, следуя ранее предоставленным изображениям из урока.
Затем в Blender выберите модель с помощью мыши. После этого выполните шаги, показанные на изображении, и нажмите кнопку в позиции 1 (Material Properties – Свойства материала). Это позволит вам получить доступ к настройкам материала выбранной модели, где вы сможете добавлять или изменять карты текстур по мере необходимости.
<img src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/4/5/45dba3ed-fb3e-401c-a164-d9b7805a555c.png" width="100%"/>
Затем нажмите кнопку цвета рядом с “Base Color” (Базовый цвет), а затем выберите “Image Texture” (Изображение текстуры). Загрузите сюда свою карту текстуры, и это должно позволить вашей модели отображаться в полном цвете. (Не забудьте переключиться в режим рендеринга, чтобы увидеть текстуры, примененные в полном объеме.) Этот процесс, по сути, связывает файлы текстур, которые вы экспортировали из Substance 3D Painter, с соответствующими частями вашей модели в Blender, позволяя модели отображаться так, как задумано, со всеми ее детализированными текстурами.
<img src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/d/8/d89485b5-c3ab-4612-9ef2-1792c6cb558c.png" width="100%"/>
Исследуйте Tripo AI и присоединяйтесь к нам на наших медиа-платформах:
- Официальный сайт: https://www.tripo3d.ai
- Twitter: [https://twitter.com/tripoai](https://twitter.com/tripoai)
- Medium: [https://medium.com/@thegodtripo](https://medium.com/@thegodtripo)
- Discord: https://discord.gg/chrV6rjAfY
Оригинальная статья: [https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-i-what-to-do-when-a-multi-headed-result-is-generated-e133dfee417e](https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-i-what-to-do-when-a-multi-headed-result-is-generated-e133dfee417e)
Написано Lyson (Twitter@lyson_ober) и отредактировано Oliver
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.