Как разделить рёбра и грани в Blender 2.79 и 2.8

В мире 3D-моделирования понимание того, как манипулировать рёбрами и гранями, имеет решающее значение для создания сложных дизайнов и детализированных моделей. Одной из фундаментальных техник, которую часто используют 3D-художники, является функция подразделения. Этот инструмент позволяет разделять и добавлять больше 3D-структуры к вашим объектам, повышая уровень детализации и увеличивая количество полигонов. В этом руководстве мы рассмотрим, как эффективно подразделять рёбра и грани в Blender 2.79 и Blender 2.8, выделяя различия между двумя версиями.

Что такое подразделение в 3D-моделировании?

Подразделение — это техника, используемая для добавления сложности и детализации 3D-моделям путём деления рёбер или граней на более мелкие сегменты. Таким образом можно создавать более гладкие поверхности и улучшать общую геометрию объекта. Подразделение — это мощный инструмент, который может повысить реалистичность и визуальную привлекательность ваших творений.

Подразделение в Blender 2.79

В Blender 2.79 процесс подразделения рёбер или граней прост. Вот как это можно сделать:

  1. Выберите рёбра или грани, которые вы хотите подразделить.
  2. Нажмите W, чтобы вызвать специальное меню.
  3. Выберите опцию «Subdivide» (Подразделить) из меню.

Выбрав эту опцию, Blender создаст новые вершины или рёбра на основе вашего выделения. Вы можете дополнительно настроить подразделение, обратившись к панели, которая появляется после использования функции подразделения. Не забудьте убедиться, что панель инструментов открыта для внесения необходимых изменений в ваше подразделение.

Подразделение в Blender 2.8

В Blender 2.8 процесс подразделения был немного изменён. Вот шаги для подразделения рёбер или граней в Blender 2.8:

  1. Выберите рёбра или грани, которые вы хотите подразделить.
  2. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню.
  3. Выберите «Subdivide» (Подразделить) из меню.

В отличие от Blender 2.79, в Blender 2.8 панель подразделения легко доступна. Вы можете настроить подразделения, развернув появившуюся новую панель. Эта расширенная функциональность позволяет подразделять различные элементы, от рёбер до граней с несколькими сторонами.

Дополнительные советы и хитрости

  • В обеих версиях Blender вы также можете подразделять рёбра, выбрав две вершины, которые будут рассматриваться как выделенное ребро.
  • При работе с гранями, имеющими более четырёх сторон, Blender создаст новую вершину на каждой стороне, не объединяя их в одно ребро.

Благодарность нашим покровителям

Прежде чем мы закончим, мы хотели бы выразить нашу благодарность сторонникам Pixels 25 Games. Ваш вклад бесценен и помогает нам расти и создавать больше контента. Мы выражаем благодарность Саймону, Суните, Дэвиду, Ханселлу, Эрике, Милене, Пуниту и Максимилиану Хэндлеру. Ваша поддержка подпитывает нашу страсть к тому, что мы делаем.

Если вы также хотите поддержать Pixels 25 Games или наш канал на YouTube, рассмотрите возможность посещения нашей страницы на Patreon. Ваша поддержка значит для нас очень много!

Заключение

Овладение искусством подразделения рёбер и граней — это фундаментальный навык для любого 3D-художника. Независимо от того, используете ли вы Blender 2.79 или изучаете функции Blender 2.8, понимание того, как использовать функцию подразделения, может значительно расширить ваши возможности моделирования. Следите за нашим следующим видео, где мы углубимся в функцию слияния для моделирования.

Спасибо за просмотр, и до следующего раза, не забудьте поставить лайк, подписаться на наш канал, поддержать нас на Patreon и подписаться на нашу рассылку. Удачи!


Мета-описание: Узнайте, как эффективно подразделять рёбра и грани в Blender 2.79 и 2.8, чтобы улучшить свои навыки 3D-моделирования. Откройте для себя различия между двумя версиями и овладейте искусством подразделения.

Ключевые слова: 3D-моделирование в Blender, функция подразделения, Blender 2.79, Blender 2.8, техники 3D-моделирования, манипулирование 3D-объектами, количество полигонов

Знакомьтесь: Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и разблокируйте мир новых перспектив:

  • Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновляйтесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет вам исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем углубляться в детальное моделирование. Принимает как текстовый, так и графический ввод.

  • Уточнение черновых моделей: Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей до тонко детализированных творений. Плавно переходите от концептуальных черновиков к моделям высокого разрешения, оптимизируя свой творческий рабочий процесс.

  • Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматизированной анимации. Превращайте статичные модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровой опыт.

  • Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной лёгкостью. От преобразования моделей в лего-подобные или воксельные версии до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно придавая творческий изюминку вашим проектам.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.

Создавайте что угодно в 3D
Текст и изображения в 3D-моделиТекст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячноБесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализацияМаксимальная детализация