Как перенести наборы анимаций Unreal Engine 4 в Unreal Engine 5

Если вы пользователь Unreal Engine 4 и хотите перенести свои наборы анимаций в Unreal Engine 5, это руководство поможет вам беспрепятственно мигрировать ваш контент. Следуйте этим шагам, чтобы эффективно импортировать и ретаргетировать ваши наборы анимаций для плавного перехода.

Создание пустого проекта в Unreal Engine 5

  1. Начните с создания пустого проекта в Unreal Engine 5.
  2. Назовите свой проект и перейдите в content drawer.
  3. Перейдите к Add feature или Content Pack и выберите набор от третьего лица, чтобы добавить его в свой проект.

Импорт наборов анимаций

  1. Импортируйте желаемый набор анимаций. Например, используйте Idle Anim Set Pack от Rose Animation Studio.
  2. В Unreal Engine 5, если ваш набор был разработан для версий до 4.27, выполните следующие шаги, чтобы добавить его в ваш проект:
    • Выберите ближайшую альтернативную версию (например, 4.27) при появлении запроса.
  3. Убедитесь в успешном импорте набора анимаций в папку animations вашего проекта.

Устранение проблем совместимости с манекенами

  1. При импорте наборов анимаций вы можете столкнуться с проблемами совместимости с включенными манекенами.
  2. Чтобы решить эту проблему, удалите включенный скелет из набора.
  3. Замените его скелетом манекена UE4, доступным в Game Characters Mannequin UE4 Meshes.
  4. Сохраните изменения, чтобы убедиться, что меш теперь использует совместимый скелет.

Обеспечение успешного ретаргетинга

  1. Перейдите в папку animations внутри импортированного набора.
  2. Выберите все анимации и выберите Find skeleton, чтобы связать их с соответствующим скелетом.
  3. Сохраните все анимации, чтобы облегчить плавный ретаргетинг с помощью инструмента ретаргетинга UE4 на UE5.

Эффективный процесс ретаргетинга

  1. Получите доступ к инструменту ретаргетинга UE4 на UE5, расположенному в папке Characters Mannequin UE4 Rigs.
  2. Выберите анимации, которые вы хотите ретаргетировать, и экспортируйте их в новую папку с именем UE5.
  3. Подтвердите успешный ретаргетинг анимаций в указанной папке вашего проекта.

Следуя этим шагам, вы сможете эффективно перенести наборы анимаций Unreal Engine 4 в Unreal Engine 5 и беспрепятственно использовать их в своих проектах. Если это руководство оказалось полезным, не забудьте поставить лайк, подписаться и поделиться им с другими участниками сообщества Unreal Engine.

Знакомьтесь, Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и разблокируйте мир новых перспектив:

  • Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновляйтесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем приступать к детальному моделированию. Принимает как текстовый, так и графический ввод.

  • Уточнение черновых моделей: Повышайте качество ваших начальных черновых моделей, превращая их в детально проработанные творения. Плавно переходите от концептуальных черновиков к моделям высокого разрешения, оптимизируя ваш творческий рабочий процесс.

  • Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматической анимации. Превращайте статичные модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровые впечатления.

  • Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в лего-подобные или воксельные версии до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX) Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, привнося при этом творческий подход в ваши проекты.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.

Создавайте что угодно в 3D
Текст и изображения в 3D-моделиТекст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячноБесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализацияМаксимальная детализация