Как исправить искажения Metahumans после применения анимации

В мире анимации работа с искаженными Metahumans является распространенной проблемой, с которой сталкиваются многие создатели. К счастью, существуют простые решения для устранения этих проблем и обеспечения того, чтобы ваши персонажи сохраняли свои предполагаемые пропорции на протяжении всего процесса анимации. В этом руководстве мы шаг за шагом расскажем, как эффективно исправить искажения Metahumans.

Понимание проблемы

При применении анимации к персонажу Metahuman вы можете столкнуться со случаями, когда персонаж выглядит искаженным. Это искажение может проявляться в различных формах, например, персонаж уменьшается, растягивается или испытывает изменения в пропорциях тела. Эти проблемы обычно возникают из-за режима ретаргетинга скелета актера Metahuman.

Шаги по исправлению искаженных Metahumans

Чтобы вернуть вашему персонажу Metahuman правильные пропорции, выполните следующие простые шаги:

  1. Выберите Metahuman: Начните с выбора персонажа Metahuman в вашей сцене.

  2. Доступ к компонентам: Перейдите на панель "Details" (Подробности) и выберите компонент тела.

  3. Настройте Skeletal Mesh: Найдите skeletal mesh (скелетную сетку) внутри компонента тела и дважды щелкните, чтобы получить доступ к настройкам скелета.

  4. Сброс параметров ретаргетинга: В окне настроек скелета выберите "Show retargeting options" (Показать параметры ретаргетинга).

  5. Настройка ретаргетинга Root: Щелкните правой кнопкой мыши по опции "root" (корень) и выберите "Recursively Set Translation Retargeting to Skeleton" (Рекурсивно установить ретаргетинг трансляции для скелета). Этот шаг гарантирует, что пропорции скелета останутся постоянными.

  6. Тонкая настройка ретаргетинга: Чтобы обеспечить правильное движение, установите для "root" получение ретаргетинга через анимацию, а для "pelvis" — получение ретаргетинга через масштабированную анимацию.

  7. Сохранить изменения: После того как вы настроили параметры ретаргетинга, сохраните изменения, чтобы применить исправления.

Наслаждайтесь безупречной анимацией

Выполнив эти шаги по исправлению искаженных Metahumans, вы сможете обеспечить плавное движение ваших персонажей в анимации, сохраняя их исходные пропорции. Попрощайтесь со сплющенными головами, удлиненными конечностями или непропорциональными чертами лица и наслаждайтесь безупречным повествованием с вашими творениями Metahuman.

Помните, что поддержание целостности пропорций ваших персонажей является ключом к созданию убедительной и визуально привлекательной анимации. С помощью правильных настроек ретаргетинга вы сможете повысить качество своей работы и оживить своих персонажей так, как вы их себе представляли.

В следующий раз, когда вы столкнетесь с искаженными Metahumans в своих анимациях, немедленно примените эти исправления, чтобы ваши персонажи выглядели наилучшим образом и были готовы к действию!

Мета-описание:

Узнайте, как исправить искажения Metahumans в анимации, регулируя настройки ретаргетинга. Следуйте простым шагам для эффективного сохранения пропорций персонажа.

Ключевые слова:

Metahumans, Анимация, Исправление искажений, Ретаргетинг, Skeletal Mesh, Пропорции, Анимация персонажей

Знакомьтесь: Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и мир новых перспектив:

  • Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновляйтесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем приступить к детальному моделированию. Принимает как текстовый, так и графический ввод.

  • Доработка черновых моделей: Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей до детализированных творений. Плавно переходите от концептуальных набросков к моделям высокого разрешения, оптимизируя свой творческий процесс.

  • Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматизированной анимации. Превращайте статичные модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровой опыт.

  • Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в версии, похожие на Lego или основанные на вокселях, до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные опции стилизации, обеспечивая совместимость на разных платформах и в приложениях, привнося при этом творческую изюминку в ваши проекты.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.