Как создать мод в No Man's Sky: пошаговое руководство

Вы фанат No Man's Sky и заинтересованы в улучшении игрового опыта путем создания собственного мода? В этом подробном руководстве мы проведем вас через процесс создания мода для No Man’s Sky. Эта серия из двух видеороликов расскажет обо всем, что вам нужно знать для успешного создания и установки собственного мода. Давайте начнем!

Часть 1: Начало работы с созданием модов

Поиск игровых файлов

Прежде чем начать, вам нужно найти игровые файлы на вашей системе. Выполните следующие шаги:

  • Перейдите в Local Disk C: > Program Files (x86) > Steam > steamapps > common > No Man's Sky > game data > PC Banks.

Управление папками модов

  • Убедитесь, что у вас есть папки disable mods и enable mods в директории PC Banks. Если нет, создайте или переместите их соответствующим образом.
  • Чтобы начать моддинг, сосредоточьтесь на папке enable mods, куда будут устанавливаться ваши моды.

Распаковка Pack-файлов

  • Выделите и скопируйте все pack-файлы из папки PC Banks.
  • Вставьте эти файлы в папку M bin, чтобы начать создание мода.

Загрузка необходимого программного обеспечения

Для дальнейшего продвижения вам необходимо загрузить основное программное обеспечение:

  1. PSR Tool: Получите этот инструмент с Nexus Mods для помощи в создании модов.
  2. MBIN Compiler: Загрузите компилятор из репозитория Monkeyman192 на GitHub.
  3. Notepad++: Установите это программное обеспечение для редактирования и просмотра файлов модов.

Часть 2: Создание и установка модов

Распаковка файлов M bin

  • Скопируйте файлы M bin в папку вашего проекта для разработки модов.
  • Распакуйте файлы M bin с помощью MBIN Compiler для генерации XML-файлов для редактирования.

Редактирование игровых файлов

  • Идентифицируйте файлы, такие как Gameplay Globals, среди файлов M bin для модификации.
  • Скопируйте нужный файл в папку вашего проекта для редактирования, убедившись, что вы сохранили его как файл exml для более легкого доступа.

Тестирование и внедрение модов

В предстоящем видео Части 2 мы рассмотрим:

  • Процесс создания модов.
  • Переупаковка измененных файлов обратно в pack-файл, готовый к тестированию и внедрению в игру.

Заключение

Создание модов для No Man's Sky может быть полезным опытом, позволяющим вам настраивать свой игровой процесс. Помните, что моддинг включает изменение игровых файлов, поэтому действуйте с осторожностью. Следите за Частью 2, где мы завершим процесс создания модов. Если это руководство было для вас полезным, оставляйте свои комментарии и отзывы ниже. Подписывайтесь на наш канал для получения большего контента и удачного моддинга!

Спасибо за просмотр Части 1 нашей серии по созданию модов. Следите за Частью 2!


Если вы моддер, желающий улучшить свой опыт в No Man's Sky, это пошаговое руководство содержит все необходимое для начала создания ваших уникальных модов.

Keywords: Моды No Man's Sky, создание модов, редактирование игровых файлов, MBIN Compiler, настройка игрового процесса

Meta description: Узнайте, как создавать моды для No Man's Sky с помощью этого всеобъемлющего руководства. Откройте для себя пошаговый процесс создания модов и улучшите свой игровой опыт.

Встречайте Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и раскройте мир новых горизонтов:

  • Генерация черновых моделей (Draft Model Generation): Мгновенно черпайте вдохновение с помощью наших самых быстрых моделей. Эта функция, идеально подходящая для быстрого прототипирования и концептуализации, позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем приступать к детальному моделированию. Поддерживает как текстовый, так и графический ввод.

  • Улучшение черновых моделей (Refine Draft Models): Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей, превратив их в детально проработанные творения. Плавно переходите от концептуальных набросков к моделям высокого разрешения, оптимизируя ваш творческий рабочий процесс.

  • Анимация моделей (Model Animation): Оживите свои творения с помощью автоматической анимации. Превращайте статичные модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровой опыт.

  • Стилизация и конвертация (Stylization and Conversion): Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в лего-подобные или воксельные версии до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно добавляя творческий штрих в ваши проекты.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.

Создавайте что угодно в 3D
Текст и изображения в 3D-моделиТекст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячноБесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализацияМаксимальная детализация