Tripo DCC Bridge para Unreal Engine: Instalação e Início Rápido
Tripo3D Unreal Engine Bridge é um plugin leve que conecta o Unreal Engine diretamente à página inicial do Tripo Studio.
Com esta ponte, você pode enviar modelos gerados do navegador diretamente para o seu projeto Unreal em tempo real—sem necessidade de downloads ou importações manuais. Ele otimiza o fluxo de trabalho para artistas e desenvolvedores de jogos, permitindo que você se concentre na construção de cenas e na jogabilidade, em vez de lidar com arquivos.
Requisitos
SO: Windows
Unreal Engine: 5.7 (plugins para outras versões serão lançados em breve)
Navegador:
Suporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
Outros navegadores não são suportados
Configurações de Importação Padrão:
Pivot: Centro Inferior
Resolução da Textura: Máxima Atual
Criação Automática de Materiais: Ativada
Posicionamento Automático de Ativos: Ativado
Instalação Passo a Passo
Passo 1:
Vá para Tripo Studio e baixe o pacote Tripo3D Unreal Engine Bridge.
Passo 2:
Extraia o arquivo ZIP.
Copie a pasta do plugin para o diretório Plugins do seu projeto Unreal.
Se a pasta Plugins não existir, crie uma na raiz do seu projeto.
Passo 3:
No Unreal Engine, abra o painel Tripo Bridge via Janela → Tripo Bridge.
Abra o painel Bridge.
Quando o painel é aberto, o serviço Bridge inicia automaticamente.
O serviço Bridge deve permanecer em execução enquanto estiver conectado ao navegador web.
Não feche o UE nem o painel Bridge durante a transferência do modelo.
PS: Se precisar parar o serviço manualmente, clique em Stop Server no painel. No entanto, para enviar ou receber modelos do Tripo Studio, o serviço deve estar em execução. Se ele foi parado, clique em Start Server antes de tentar uma transferência.
Passo 4:
Abra o site Tripo Studio, clique no botão DCC Bridge e ative o plugin UE.
Confirme se a conexão foi configurada corretamente.
Selecione um modelo. Pressione o botão Export na mini janela.
Clique em Send to Unreal
Após a transferência, certifique-se de que a janela do UE esteja focada—clique nela, se necessário—para permitir que a interface do UE seja atualizada e exiba o modelo recebido corretamente.
Se você quiser exportar um modelo com animações, primeiro gere as animações no Tripo Studio, depois selecione as animações desejadas no painel Export e envie-as diretamente para o UE.
Passo 5: Agora você pode ver o modelo no UE a partir do site.
Perguntas Frequentes
P: O plugin suporta outras versões do Unreal Engine?
R: Atualmente, apenas a versão 5.7 é suportada. Se você precisar de uma versão diferente, pode executar o script BuildPlugin.bat para compilá-lo você mesmo. Planejamos lançar plugins para outras versões do Unreal Engine o mais rápido possível.
P: Posso transmitir dados para múltiplas instâncias do UE simultaneamente?
R: Não. A conexão reconhece apenas o primeiro UE lançado.
P: Posso enviar modelos enquanto o UE está no modo Play?
R: Atualmente, a transferência de modelos é suportada apenas no modo Editor do UE.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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Tripo DCC Bridge para Unreal Engine: Instalação e Início Rápido
Tripo3D Unreal Engine Bridge é um plugin leve que conecta o Unreal Engine diretamente à página inicial do Tripo Studio.
Com esta ponte, você pode enviar modelos gerados do navegador diretamente para o seu projeto Unreal em tempo real—sem necessidade de downloads ou importações manuais. Ele otimiza o fluxo de trabalho para artistas e desenvolvedores de jogos, permitindo que você se concentre na construção de cenas e na jogabilidade, em vez de lidar com arquivos.
Requisitos
SO: Windows
Unreal Engine: 5.7 (plugins para outras versões serão lançados em breve)
Navegador:
Suporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
Outros navegadores não são suportados
Configurações de Importação Padrão:
Pivot: Centro Inferior
Resolução da Textura: Máxima Atual
Criação Automática de Materiais: Ativada
Posicionamento Automático de Ativos: Ativado
Instalação Passo a Passo
Passo 1:
Vá para Tripo Studio e baixe o pacote Tripo3D Unreal Engine Bridge.
Passo 2:
Extraia o arquivo ZIP.
Copie a pasta do plugin para o diretório Plugins do seu projeto Unreal.
Se a pasta Plugins não existir, crie uma na raiz do seu projeto.
Passo 3:
No Unreal Engine, abra o painel Tripo Bridge via Janela → Tripo Bridge.
Abra o painel Bridge.
Quando o painel é aberto, o serviço Bridge inicia automaticamente.
O serviço Bridge deve permanecer em execução enquanto estiver conectado ao navegador web.
Não feche o UE nem o painel Bridge durante a transferência do modelo.
PS: Se precisar parar o serviço manualmente, clique em Stop Server no painel. No entanto, para enviar ou receber modelos do Tripo Studio, o serviço deve estar em execução. Se ele foi parado, clique em Start Server antes de tentar uma transferência.
Passo 4:
Abra o site Tripo Studio, clique no botão DCC Bridge e ative o plugin UE.
Confirme se a conexão foi configurada corretamente.
Selecione um modelo. Pressione o botão Export na mini janela.
Clique em Send to Unreal
Após a transferência, certifique-se de que a janela do UE esteja focada—clique nela, se necessário—para permitir que a interface do UE seja atualizada e exiba o modelo recebido corretamente.
Se você quiser exportar um modelo com animações, primeiro gere as animações no Tripo Studio, depois selecione as animações desejadas no painel Export e envie-as diretamente para o UE.
Passo 5: Agora você pode ver o modelo no UE a partir do site.
Perguntas Frequentes
P: O plugin suporta outras versões do Unreal Engine?
R: Atualmente, apenas a versão 5.7 é suportada. Se você precisar de uma versão diferente, pode executar o script BuildPlugin.bat para compilá-lo você mesmo. Planejamos lançar plugins para outras versões do Unreal Engine o mais rápido possível.
P: Posso transmitir dados para múltiplas instâncias do UE simultaneamente?
R: Não. A conexão reconhece apenas o primeiro UE lançado.
P: Posso enviar modelos enquanto o UE está no modo Play?
R: Atualmente, a transferência de modelos é suportada apenas no modo Editor do UE.
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