Como Obter Animações Mixamo para MetaHumans no Unreal Engine 5

Nesta publicação do blog, vamos aprofundar o processo de incorporação de animações Mixamo em MetaHumans dentro do Unreal Engine 5. Este tutorial visa guiá-lo passo a passo na integração perfeita de animações para um fluxo de trabalho mais suave. Vamos começar!

Obtendo Mixamo Converter e Mannequin

Para começar, baixe o Mixamo Converter e extraia-o para o seu disco rígido. Dentro dos arquivos extraídos, localize o mannequin que será importado para o Mixamo.

Carregando o Mannequin para o Mixamo

  1. Abra o Mixamo Converter e navegue até a seção de upload.
  2. Clique no botão "Upload", que o redirecionará para a página do Mixamo. Inscreva-se se estiver usando pela primeira vez.
  3. Selecione o personagem padrão para o tutorial.

Importando Animações do Mixamo

  1. Arraste o mannequin da pasta Mixamo Converter e faça o upload.
  2. Procure uma animação desejada, baixe-a e personalize suas configurações.
  3. Acesse a pasta de animação baixada e transfira os arquivos para a pasta Mixamo Converter.
  4. Retorne ao Mixamo Converter, vá para a seção de conversão e clique em "Convert".
  5. Salve o arquivo convertido na sua pasta de armazenamento de animações preferida no seu disco rígido.

Integrando Ativos no Unreal Engine 5

  1. Certifique-se de ter os assets de mannequin necessários no Unreal Engine. Caso contrário, clique com o botão direito na sua pasta de conteúdo, selecione "third person" e adicione-o ao projeto.
  2. Importe o arquivo de animação UE4 do seu disco rígido para o Unreal Engine.
  3. Escolha o "SK_Mannequin_Skeleton" para o esqueleto.

Adaptando Animações para MetaHumans

  1. Procure por "RTG" e abra o arquivo "UE4 to UE5".
  2. Analise a reprodução da animação para ambos os mannequins UE4 e UE5.
  3. Determine o tipo de corpo do MetaHuman que você pretende usar (por exemplo, female tall narrow) e ajuste a malha de visualização alvo de acordo.
  4. Exporte a animação selecionada para sua pasta designada para animações de MetaHuman.

Finalizando o Processo de Animação

  1. No Unreal Engine, arraste seu MetaHuman para a cena, remova o control rig e navegue até as animações para encontrar a animação importada pronta para uso.
  2. Parabéns! Você incorporou com sucesso as animações Mixamo em MetaHumans no Unreal Engine 5.

Se você tiver alguma dúvida ou precisar de mais esclarecimentos sobre o processo, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Obrigado por acompanhar este tutorial!


Meta descrição: Aprenda a integrar perfeitamente animações Mixamo em MetaHumans no Unreal Engine 5 com este tutorial detalhado. Aprimore seu fluxo de trabalho e capacidades de animação hoje.

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