Comece pelo ciclo de jogo
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Explore «Prompt de Three.js para um jogo 3D de navegador chamado Jelly Jungle», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre Three.js, jogo 3D de navegador. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Prompt — Construa um jogo 3D completo de navegador chamado “Jelly Jungle” com Three.js e HTML, CSS e JavaScript puros, a menos que o projeto existente já use um framework. Crie um circuito de obstáculos arcade original inspirado em mundos de brinquedos coloridos e parquinhos na selva. Faça
Entenda o prompt
Explore “Prompt de Three.js para um jogo 3D de navegador chamado Jelly Jungle”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Three.js, jogo 3D de navegador, Jelly Jungle. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.
Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa um jogo de combate jogável
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.