Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Nave civil de entregas inicial de Sol Horizon», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Blender, modelo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisNo Blender, crie a nave civil de entregas inicial de Sol Horizon. Ela deve ter aparência de usada, fácil de reparar, acessível e segura — nada militar. Crie um cockpit, uma escotilha de carga, propulsores de manobra visíveis, um conjunto de motores principal e quatro suportes de pouso. Use um estilo modular de hard surface adequado para futuras variantes. Mantenha a malha principal de renderização com menos de 15.000 triângulos. Dê nomes claros aos objetos, defina a direção frontal para o Unity, crie uma geometria de colisão simples, aplique as transformações, salve o arquivo .blend e exporte um FBX pronto para jogos. Mostre capturas de tela da viewport para aprovação antes da exportação.
Entenda o prompt
Explore “Nave civil de entregas inicial de Sol Horizon”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, modelo 3D, nave espacial. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.