Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Jogo 3D de exploração do Mini World», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre jogo 3D, exploração de mundo. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisVamos criar um jogo chamado Mini World. É um jogo 3D de exploração de mundo, com uma interface gráfica bonita e de alta qualidade, desenvolvido para ser divertido e fácil de jogar para o meu filho de quatro anos e meio. Deve ser possível aplicar zoom para aproximar e afastar a câmera. De longe, o mundo parece uma pequena esfera, mas, por dentro, tem diferentes regiões para explorar. Uma região pode parecer uma floresta, outra pode ser um deserto, e também pode haver oceanos onde o personagem consiga nadar. O jogo precisa ser divertido e jogável, com um personagem capaz de viajar por diferentes partes do mundo, explorar ambientes variados e descobrir coisas pelo caminho. Trate fazer tudo funcionar corretamente como o objetivo principal. O jogo deve ter um design bonito e ser testado e aprimorado continuamente, em um ciclo iterativo, para que o movimento, o zoom, a exploração, a natação, os ambientes, os controles e a experiência geral funcionem bem em conjunto. Continue testando e melhorando até que tudo funcione de forma confiável e o jogo esteja polido, intuitivo e divertido para uma criança pequena.
Entenda o prompt
Explore “Jogo 3D de exploração do Mini World”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre jogo 3D, exploração de mundo, mundo esférico. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.