Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Jogo de sobrevivência de peixes: do aquário ao oceano», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre simulador de peixes, jogo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisQuero criar um jogo simulador de peixes... em que somos um peixe (que deve ser possível selecionar)... começamos dentro de um aquário doméstico, onde partículas de comida caem, aparecem ou algo parecido... podemos nadar até elas e comer para crescer... também pode haver obstáculos e outras coisas que causem dano e nos deixem menores. Depois, conforme subimos de nível, avançamos para áreas progressivamente maiores, até chegar ao oceano e assim por diante. A comida que comemos pode mudar continuamente; podemos comer outros peixes, outras criaturas e tudo mais. Primeiro, defina todo o loop de gameplay, o design dos níveis e outros elementos desse jogo em um arquivo Markdown e, depois, implemente tudo em um jogo que eu possa jogar localmente no navegador. Selecione a stack tecnológica necessária.
Entenda o prompt
Explore “Jogo de sobrevivência de peixes: do aquário ao oceano”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre simulador de peixes, jogo 3D, aquário. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.