Defina o ciclo de jogo
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Explore «Um motor de voxels com ray marching em C++», um exemplo 3D criado com Claude Fable 5.1 sobre C++, ray marching. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Construa em C++ um motor de voxels semelhante ao Minecraft com ray marching, terreno procedural, controles de câmera, interação com blocos, iluminação e gerenciamento de blocos de terreno orientado ao desempenho.
Entenda o prompt
Explore “Um motor de voxels com ray marching em C++”, um exemplo 3D de Claude Fable 5.1 sobre Claude Fable 5.1, C++, ray marching. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.
Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Construa um jogo de corrida de kart com qualidade AAA no Three.js, com condução refinada, pistas expressivas, adversários, itens, interface, som e um ciclo de corrida completo e jogável.
Projete uma mansão futurista explorável em uma ilha particular, apresentada em cinco cenas conectadas de Three.js com movimento cinematográfico de câmera, materiais de alta qualidade e narrativa pelo ambiente.
Use a planta fornecida para criar um modelo 3D preciso no Blender, renderizar um conjunto de imagens representativas e produzir um vídeo coerente de passeio pelo espaço.