ユーザーガイド(VII): リギングをマスターする:BlenderでのMixamoとAuto-Rig Proチュートリアル、そしてTripoの自動リギング機能の紹介

Oliver
Lyson
· 2023/12/25

はじめに

Blenderでのリギングに関する詳細な解説へようこそ!このセクションでは、アニメーション制作における重要な考慮事項に焦点を当て、リギング技術について議論します。私がよく使うツールの1つが、その優れたカスタマイズ性、使いやすいインターフェース、そして正確な結果で評価されているAuto-Rig Proプラグインです。一方、Mixamoのような代替ソリューションは自動リギングオプションを提供しますが、それらには独自の一連の課題と潜在的なエラーがあります。しかし、私は両方について説明します。さらに、Tポーズのモデルを選択することの重要性についても触れます。これは、リギングプロセスの効率を最適化するための戦略的な決定です。そして、さらに重要なこととして、Tripo AIの新しい自動リギング機能をご紹介します!

Mixamoの使い方

  1. UPLOAD CHARACTERをクリックしてモデルをアップロードします。
  2. AUTO-RIGGERのステップで、左側の円を右の画像に示されている色に従って移動させます。
  3. Use Symmetryのボックスにチェックを入れます。左手首の円を動かすと、システムが自動的に右手首の円をミラーリングして動かします。
  4. 各パーツを個別に配置したい場合は、Use Symmetryのチェックを外します。

Mixamoでリグを正常にバインドした後、左側のライブラリからアニメーションを選択できます。アニメーションをクリックすると、右側にプレビューが表示されます。満足のいくアニメーションが見つかったら、DOWNLOADをクリックしてFBXファイルをダウンロードし、Blenderにインポートして使用できます。

BlenderでのAuto-Rig Proの使い方

プラグインをダウンロードしてインストールすると、4つのメニュータブが表示されます。

  1. Auto-Rig Pro
  2. Auto-Rig Pro: Smart
  3. Auto-Rig Pro: Remap
  4. Auto-Rig Pro: Export

まず、モデルを初期キャリブレーションする必要があります。モデルの正面がY軸の負の方向を向いていること、そして左右対称に配置されていることを確認してください。ショートカットのControl + Option + QでQuad Viewモードに入ることができます。理想的には、モデルはTポーズであるべきですが、私たちのワークフローはAI生成モデルから始まるため、理解を深めるためにこの状態から始めます。

「Object Mode」でモデル(例:ピカチュウ、番号1で示される)を選択します。次に、「Get Selected Objects」->「Full body / Facial Only」(この例では「Full body」を選択)->「Confirm」をクリックします。

Auto-Rig Proを使う次のステップは、「Add ...」の指示に従ってリギングポイントを配置することです。各ポイントがすべての角度から正確に配置されるようにするには、忍耐が必要です。「Add Neck」から始めます。誤ってポイントを間違った位置に移動してしまった場合は、そのポイントを選択し、キーボードの「G」を押して移動させます。

「Mirror」オプションを有効にしている場合、「Shoulders」のようなポイントは両側に同時に配置されるため、Tポーズは多くの時間を節約できます。この例では、ミラーオプションのチェックを外し、各ポイントを個別に配置します。

Add Neck
Add Chin
Add Shoulders
Add Wrists
Add Spine Root
Add Ankles

次に、「Fingers」オプションのチェックを外します。この例では、指を配置する必要がないためです。「Go!」ボタンをクリックしてしばらく待ちます。スケルトンが作成されているのが確認できます!ただし、ここで重要なのは、生成されたノードが正しいか、そして不釣り合いなサイズのパーツがないかを確認することです。位置を調整するには、「G」ショートカットキーを使用します。生成されたスケルトンの関節にある小さな球体を選択し、適切な位置に移動させます。

次に、Auto-Rig Proメニューに移動し、Rigタブの下にある「Match to Rig」をクリックします。画像に示されているように、頭の上にコントロールリグとして知られる円が表示されます。

次に、Skinningタブに移動します。「Object Mode」でモデルを選択し、Shiftキーを押しながらコントロールリグを選択し、メニューバーの「Bind」をクリックしてコントローラーをモデルにバインドします。

体で隠れているコントローラーも含め、すべてのコントローラーを表示したい場合は、まず頭上のコントロールリグを選択します。次に、右側の「Object Data Properties」で「In Front」オプションにチェックを入れます。これにより、コントロールリグがモデルを通して見えるようになり、モデルに対する位置に関係なくすべてのコントローラーを確認し、アクセスできるようになります。

最後に、コントローラーが正しく配置されているかを確認するために、簡単なチェックを行うのが良いでしょう。例えば、頭をチェックするには、「Pose Mode」に切り替え、頭上のコントロールリグを選択し、ショートカットキー「R」を使って頭を回転させ、期待通りに動くかどうかを確認します。

Tripo AIの自動リギング機能の紹介

Auto-Rig Proがまだ少し複雑だと感じ、別のソリューションを探しているなら、Tripoの最新の自動リギング機能をぜひ試してみてください!TripoのDiscordサーバーを通じて、人型モデルの自動リギングがワンクリックで利用可能になりました。紹介動画はこちらです。

Tripo AIを探索し、私たちのメディアプラットフォームにご参加ください:

オリジナル記事: https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-vii-rigging-in-blender-82fbd289749d

Lyson (Twitter@lyson_ober) 執筆、Oliver 編集

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