Tripo Studio チュートリアル
💡 翻訳に不正確な点がありましたら申し訳ありません。改善のためのご提案を歓迎いたします。support@tripo3d.aiまでご連絡ください。
新しいTripo Studioへようこそ!あなたのオールインワンAI 3Dワークスペースです。
再設計されたインターフェースには、7つの新しいタブがあります。
- 生成
- 概要
- セグメンテーション
- リトポロジー
- テクスチャ
- リギング
- スタイライズ
7つの各タブの使用方法についてご案内します。一部のデモ画像は最終バージョンと若干異なる場合があります。より正確な体験のために、ライブバージョンをご確認ください。
| No. | タブ名 | 機能 | 主な機能 |
|---|
| 1 | 生成 | 新しい3Dモデルを作成 | ワンクリックモードとビルド&リファインモード;画像の一括アップロード;スマートローポリ生成;四角形/三角形トポロジー |
| 2 | 概要 | モデル情報を確認 | モデルに関する詳細情報を一箇所で確認できます |
| 3 | セグメンテーション | モデルを自動的にパーツに分割 | HoloPart;セグメントの結合/削除;ブラシ調整;履歴の元に戻す/やり直し;パーツ補完 |
| 4 | リトポロジー | メッシュトポロジーを最適化 | スマートローポリリメッシュ;四角形 vs 三角形オプション;ポリゴン数制限;パーツごとまたはモデル全体 |
| 5 | テクスチャ | テクスチャの生成と編集 | パーツごとまたはグローバルなテクスチャリング;画像とテキストによる入力;PBRキットオプション付きRGB出力 |
| 6 | リギング | 静的モデルの自動リギングとアニメーション | UniRigオートスケルトン;ワンクリックのスキニング;組み込みの歩行/走行プリセット;.fbx/.glbエクスポート |
| 7 | スタイライズ | 異なるスタイルを適用 | ボクセル、LEGO、フィギュアなどのスタイルを簡単に切り替え |
1️⃣ 生成
💡 ここから始めましょう。
新機能
バッチ3D生成
- 新しい
バッチ3D生成機能を使用して、最大10枚の画像(各5MB未満)を一度にアップロードできるようになりました。
- 複数の3Dモデルを一度に素早く生成するのに最適です。
スマートローポリ生成
- 職人のような精度でローポリモデルを生成します。
- 従来のリトポロジー方法よりも優れた結果を提供します。
トポロジー
- 四角形または三角形ベースのトポロジーを選択できます。
- ワークフローやエクスポートのニーズに応じて選択してください。
パーツで生成
ビルド&リファインを選択した場合、モデル生成前にパーツで生成を選択できます。
- 結果として生成されるモデルは、自動的にパーツがセグメント化されます。
2つの生成モード
ワンクリック:すぐに使えるテクスチャ付きモデル
💡 迅速で高品質な結果を最小限の設定で得たい場合にこのモードを使用してください。
- 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
- PBR対応の完全にテクスチャリングされた3Dモデルを即座に生成します。
ビルド&リファイン:ベースモデルから始め、後で編集
💡 生成前にパーツで生成を有効にできます。結果として生成されるモデルは、簡単に編集できるようにパーツが自動的にセグメント化されます。
- テクスチャなしのベースモデルから始めます。
- パーツをセグメント化して編集します。
- メッシュに満足したら、テクスチャリングに進みます。
2️⃣ 概要
💡 モデルについてすべて知ることができます。
モデル情報
- モデルの元の作成者、個人のアバター、生成時間を確認できます。
タスクIDをダブルクリックして、モデル名をカスタマイズできます。
- モデルが現在
非公開であるかどうかが表示されるようになりました。
- 3つの機能アイコンは、モデルが
セグメンテーション、テクスチャ、自動リギングを経たかどうかを示します。もしそうであれば、対応するアイコンが点灯します。
右サイドバー
アセット
マイアセットとコレクションが含まれます。
- 生成されたモデルは
マイアセットに表示されます。
マイアセットまたはギャラリーからお気に入りのモデルをコレクションし、コレクションで見つけることができます。
- ローカルの3DモデルファイルをTripoにアップロードすることも可能です。(近日公開)
- モデルにカーソルを合わせることで、
モデル情報を素早くコレクション、削除、表示できます。
プロパティ
- ダブルクリックでパーツ名を変更できます。
- パーツのレイヤーを非表示にしたり、直接削除したりできます。
- パーツを選択すると、X、Y、Z軸に沿って
移動、回転、拡大縮小できます。
- ワンクリックでPBRを有効/無効にしたり、
メタリックとラフネスの設定を調整したりできるようになりました。
履歴
- 行った重要なステップはすべてここに記録されます。
- クリックして選択した履歴ステップをプレビューします。
- ステップのサブメニューをクリックした後、
このバージョンを復元または新しいバージョンとして保存を選択できます。
ベースプレーン
- 配置と測定を容易にするために使用されるグリッド付きの参照平面です。
- 操作や表示を容易にするために、有効/無効を選択できます。
3️⃣ セグメンテーション
💡 モデルを異なるパーツにセグメント化して、後の編集を容易にします。
💡 当社の生成セグメンテーションモデルであるHoloPartの詳細については、HoloPartのオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを探索してください。
使用方法
アセットパネルでモデルを選択します。
セグメンテーション開始をクリックし、プログレスバーを待ちます。
- パーツが異なる色で表示されます。
セグメントを調整する
💡 各操作を完了したら、左下隅の確認をクリックすることを忘れないでください。
ブラシ
- パーツに追加または削除したい領域をペイントし、`確認`をクリックします。
- 広範囲のストロークに集中します。
- `スポイト`を使用して目的のパーツをクリックすると、ペイントした領域が選択したパーツになります。
- ドラッグして`ブラシサイズ`を調整します。
パーツを追加
- パーツが足りないと感じたら、`パーツを追加`をクリックします。
- `ブラシ`をクリックし、新しいパーツの色を選択してペイントを開始し、新しいパーツを作成します。
結合
左サイドバーのパーツを左クリック(またはモデル上でCtrl+クリック)して、結合したい複数のパーツを選択します。
結合をクリックします。
パーツ補完
- 編集後に1つまたは複数のパーツが不完全に表示される場合、
パーツ補完をクリックして不足しているジオメトリを自動的に埋めます。
4️⃣ リトポロジー
💡 セグメンテーションが完了したら、リトポロジーに進むことができます。このプロセスは、モデル全体または選択したパーツにのみ適用できます。
利用可能なオプション
スマートローポリ生成
- 職人のような精度でローポリメッシュを生成します。
- 単純な入力が推奨されます。
トポロジー
- 四角形または三角形ベースのリメッシュを選択します。
- ワークフローのニーズに応じて。
ポリゴン数
- 古典的なポリゴン数フェース制限を適用します。
- リアルタイムで使用するためにアセットを最適化します。
特定の領域をリトポロジーするには
右サイドバーのプロパティから1つまたは複数のパーツを選択します。
- または、モデル上でCtrl+クリックして複数のパーツを直接選択します。
5️⃣ テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを生成または編集します。
テクスチャ生成
💡 モデルのテクスチャを更新したり、テクスチャなしのモデルに適用したりします。
画像からテクスチャ
- 参照画像をアップロードします。
テクスチャを生成をクリックします。
- 出力はモデルに適用されるRGBマップです。
テキストからテクスチャ
電球をクリックしてキーワードプリセットを選択します(例:「木材」と「傷」)。
- プロンプトを入力します(例:「木製のキノコ」)。
- 入力に基づいてテクスチャを取得します。
マジックブラシ
💡 テクスチャの一部に欠陥がある場合、プロンプトから新しいテクスチャを生成し、ブラシを使って欠陥を修正できます。
カメラコントロールのロックを解除して、モデルの角度を目的の修正位置に調整します。生成されるテクスチャはこのロックされた視点に基づいて作成されるため、再度カメラコントロールをクリックしてビューをロックします。
- デフォルトのプロンプトを選択するか、生成したいテクスチャのプロンプトを入力します。
創造性強度を調整します。左にするとより近い一致、右にするとより創造的になります。
- 満足するまで、何度もテクスチャを生成できます。
参照プレビューから、ニーズに最も合ったテクスチャを選択します。
- 修正またはテクスチャの置き換えが必要な領域をペイントします。
テクスチャを保存をクリックすることを忘れないでください。
PBRジェネレーター
- 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを作成し、リアルな表面表現を実現します。
メタリックとラフネスの詳細を追加します。
ワンクリックモデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。
6️⃣ リギング
💡 モデルをリギングしてアニメーションを追加します。理想的には、あらゆるクリーチャー形状のモデルのリギングをサポートします。
💡 当社のオープンソース技術であるUniRigの詳細については、UniRigのオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを探索してください。
使用方法
アセットでリギングしたいモデルを選択します。
自動リギングをクリックすると、モデルのスケルトンとスキニングが構築されます。
- リギング後、アニメーションプリセットを選択できます。
- .fbxまたは.glbとしてエクスポートして、エンジンで使用します。
7️⃣ スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルにスタイルを適用できます。
現在のオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Tripo Studio チュートリアル
💡 翻訳に不正確な点がありましたら申し訳ありません。改善のためのご提案を歓迎いたします。support@tripo3d.aiまでご連絡ください。
新しいTripo Studioへようこそ!あなたのオールインワンAI 3Dワークスペースです。
再設計されたインターフェースには、7つの新しいタブがあります。
- 生成
- 概要
- セグメンテーション
- リトポロジー
- テクスチャ
- リギング
- スタイライズ
7つの各タブの使用方法についてご案内します。一部のデモ画像は最終バージョンと若干異なる場合があります。より正確な体験のために、ライブバージョンをご確認ください。
| No. | タブ名 | 機能 | 主な機能 |
|---|
| 1 | 生成 | 新しい3Dモデルを作成 | ワンクリックモードとビルド&リファインモード;画像の一括アップロード;スマートローポリ生成;四角形/三角形トポロジー |
| 2 | 概要 | モデル情報を確認 | モデルに関する詳細情報を一箇所で確認できます |
| 3 | セグメンテーション | モデルを自動的にパーツに分割 | HoloPart;セグメントの結合/削除;ブラシ調整;履歴の元に戻す/やり直し;パーツ補完 |
| 4 | リトポロジー | メッシュトポロジーを最適化 | スマートローポリリメッシュ;四角形 vs 三角形オプション;ポリゴン数制限;パーツごとまたはモデル全体 |
| 5 | テクスチャ | テクスチャの生成と編集 | パーツごとまたはグローバルなテクスチャリング;画像とテキストによる入力;PBRキットオプション付きRGB出力 |
| 6 | リギング | 静的モデルの自動リギングとアニメーション | UniRigオートスケルトン;ワンクリックのスキニング;組み込みの歩行/走行プリセット;.fbx/.glbエクスポート |
| 7 | スタイライズ | 異なるスタイルを適用 | ボクセル、LEGO、フィギュアなどのスタイルを簡単に切り替え |
1️⃣ 生成
💡 ここから始めましょう。
新機能
バッチ3D生成
- 新しい
バッチ3D生成機能を使用して、最大10枚の画像(各5MB未満)を一度にアップロードできるようになりました。
- 複数の3Dモデルを一度に素早く生成するのに最適です。
スマートローポリ生成
- 職人のような精度でローポリモデルを生成します。
- 従来のリトポロジー方法よりも優れた結果を提供します。
トポロジー
- 四角形または三角形ベースのトポロジーを選択できます。
- ワークフローやエクスポートのニーズに応じて選択してください。
パーツで生成
ビルド&リファインを選択した場合、モデル生成前にパーツで生成を選択できます。
- 結果として生成されるモデルは、自動的にパーツがセグメント化されます。
2つの生成モード
ワンクリック:すぐに使えるテクスチャ付きモデル
💡 迅速で高品質な結果を最小限の設定で得たい場合にこのモードを使用してください。
- 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
- PBR対応の完全にテクスチャリングされた3Dモデルを即座に生成します。
ビルド&リファイン:ベースモデルから始め、後で編集
💡 生成前にパーツで生成を有効にできます。結果として生成されるモデルは、簡単に編集できるようにパーツが自動的にセグメント化されます。
- テクスチャなしのベースモデルから始めます。
- パーツをセグメント化して編集します。
- メッシュに満足したら、テクスチャリングに進みます。
2️⃣ 概要
💡 モデルについてすべて知ることができます。
モデル情報
- モデルの元の作成者、個人のアバター、生成時間を確認できます。
タスクIDをダブルクリックして、モデル名をカスタマイズできます。
- モデルが現在
非公開であるかどうかが表示されるようになりました。
- 3つの機能アイコンは、モデルが
セグメンテーション、テクスチャ、自動リギングを経たかどうかを示します。もしそうであれば、対応するアイコンが点灯します。
右サイドバー
アセット
マイアセットとコレクションが含まれます。
- 生成されたモデルは
マイアセットに表示されます。
マイアセットまたはギャラリーからお気に入りのモデルをコレクションし、コレクションで見つけることができます。
- ローカルの3DモデルファイルをTripoにアップロードすることも可能です。(近日公開)
- モデルにカーソルを合わせることで、
モデル情報を素早くコレクション、削除、表示できます。
プロパティ
- ダブルクリックでパーツ名を変更できます。
- パーツのレイヤーを非表示にしたり、直接削除したりできます。
- パーツを選択すると、X、Y、Z軸に沿って
移動、回転、拡大縮小できます。
- ワンクリックでPBRを有効/無効にしたり、
メタリックとラフネスの設定を調整したりできるようになりました。
履歴
- 行った重要なステップはすべてここに記録されます。
- クリックして選択した履歴ステップをプレビューします。
- ステップのサブメニューをクリックした後、
このバージョンを復元または新しいバージョンとして保存を選択できます。
ベースプレーン
- 配置と測定を容易にするために使用されるグリッド付きの参照平面です。
- 操作や表示を容易にするために、有効/無効を選択できます。
3️⃣ セグメンテーション
💡 モデルを異なるパーツにセグメント化して、後の編集を容易にします。
💡 当社の生成セグメンテーションモデルであるHoloPartの詳細については、HoloPartのオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを探索してください。
使用方法
アセットパネルでモデルを選択します。
セグメンテーション開始をクリックし、プログレスバーを待ちます。
- パーツが異なる色で表示されます。
セグメントを調整する
💡 各操作を完了したら、左下隅の確認をクリックすることを忘れないでください。
ブラシ
- パーツに追加または削除したい領域をペイントし、`確認`をクリックします。
- 広範囲のストロークに集中します。
- `スポイト`を使用して目的のパーツをクリックすると、ペイントした領域が選択したパーツになります。
- ドラッグして`ブラシサイズ`を調整します。
パーツを追加
- パーツが足りないと感じたら、`パーツを追加`をクリックします。
- `ブラシ`をクリックし、新しいパーツの色を選択してペイントを開始し、新しいパーツを作成します。
結合
左サイドバーのパーツを左クリック(またはモデル上でCtrl+クリック)して、結合したい複数のパーツを選択します。
結合をクリックします。
パーツ補完
- 編集後に1つまたは複数のパーツが不完全に表示される場合、
パーツ補完をクリックして不足しているジオメトリを自動的に埋めます。
4️⃣ リトポロジー
💡 セグメンテーションが完了したら、リトポロジーに進むことができます。このプロセスは、モデル全体または選択したパーツにのみ適用できます。
利用可能なオプション
スマートローポリ生成
- 職人のような精度でローポリメッシュを生成します。
- 単純な入力が推奨されます。
トポロジー
- 四角形または三角形ベースのリメッシュを選択します。
- ワークフローのニーズに応じて。
ポリゴン数
- 古典的なポリゴン数フェース制限を適用します。
- リアルタイムで使用するためにアセットを最適化します。
特定の領域をリトポロジーするには
右サイドバーのプロパティから1つまたは複数のパーツを選択します。
- または、モデル上でCtrl+クリックして複数のパーツを直接選択します。
5️⃣ テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを生成または編集します。
テクスチャ生成
💡 モデルのテクスチャを更新したり、テクスチャなしのモデルに適用したりします。
画像からテクスチャ
- 参照画像をアップロードします。
テクスチャを生成をクリックします。
- 出力はモデルに適用されるRGBマップです。
テキストからテクスチャ
電球をクリックしてキーワードプリセットを選択します(例:「木材」と「傷」)。
- プロンプトを入力します(例:「木製のキノコ」)。
- 入力に基づいてテクスチャを取得します。
マジックブラシ
💡 テクスチャの一部に欠陥がある場合、プロンプトから新しいテクスチャを生成し、ブラシを使って欠陥を修正できます。
カメラコントロールのロックを解除して、モデルの角度を目的の修正位置に調整します。生成されるテクスチャはこのロックされた視点に基づいて作成されるため、再度カメラコントロールをクリックしてビューをロックします。
- デフォルトのプロンプトを選択するか、生成したいテクスチャのプロンプトを入力します。
創造性強度を調整します。左にするとより近い一致、右にするとより創造的になります。
- 満足するまで、何度もテクスチャを生成できます。
参照プレビューから、ニーズに最も合ったテクスチャを選択します。
- 修正またはテクスチャの置き換えが必要な領域をペイントします。
テクスチャを保存をクリックすることを忘れないでください。
PBRジェネレーター
- 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを作成し、リアルな表面表現を実現します。
メタリックとラフネスの詳細を追加します。
ワンクリックモデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。
6️⃣ リギング
💡 モデルをリギングしてアニメーションを追加します。理想的には、あらゆるクリーチャー形状のモデルのリギングをサポートします。
💡 当社のオープンソース技術であるUniRigの詳細については、UniRigのオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを探索してください。
使用方法
アセットでリギングしたいモデルを選択します。
自動リギングをクリックすると、モデルのスケルトンとスキニングが構築されます。
- リギング後、アニメーションプリセットを選択できます。
- .fbxまたは.glbとしてエクスポートして、エンジンで使用します。
7️⃣ スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルにスタイルを適用できます。
現在のオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.