Tripo Studio チュートリアル

翻訳が特に正確でない場合、Tripoチームはこれについてお詫び申し上げます。改訂のご提案をいただければ幸いです。support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai までご連絡ください。
こんにちは!新しいTripo Studioへようこそ。これは、AIを活用したオールインワンの3Dワークスペースです。
再設計されたインターフェースには、7つの新しいタブがあります。

  • 生成
  • 概要
  • セグメンテーション
  • リトポロジー
  • テクスチャ
  • リギング
  • スタイライズ

7つのタブそれぞれの使い方をご紹介します。デモンストレーション画像の一部は、最終バージョンと若干異なる場合があります。より正確な体験のためには、ライブバージョンをご参照ください。

生成

💡 ここから始めましょう。

新機能

3Dバッチ生成

  • 3Dバッチ生成機能を使用すると、最大10枚の画像(各5MB未満)を一度にアップロードできます。
  • 複数の3Dモデルを素早く作成するのに最適です。

Smart Low Poly

  • 職人のような精度でローポリモデルを生成します。
  • 従来のリトポロジー手法よりも優れた結果をもたらします。

トポロジー

  • クワッドベースまたはトライアングルベースのメッシュを選択できます。
  • さまざまなエクスポートやワークフローのニーズに対応します。

パーツで生成

  • 構築&洗練モードを使用する場合、開始する前にパーツで生成を選択します。
  • 結果のモデルは、事前にセグメント化されたパーツとして提供されます。

2つの生成モード

ワンクリック:即座にテクスチャモデルを生成

💡 迅速でそのまま使える結果が必要な場合に使用します。

  1. 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
  2. PBRテクスチャ付きの3Dモデルを即座に生成します。

構築&洗練:ベースモデルから開始

💡 編集を容易にするため、生成する前にパーツで生成を有効にしてください。 [画像]

  1. テクスチャのないベースモデルから始めます。
  2. パーツをセグメント化して編集します。
  3. メッシュを調整した後、テクスチャを適用します。

概要

💡 モデルに関するすべてを知ることができます。

モデル情報

  • 作成者、アバター、生成時刻を表示します。
  • task_id をダブルクリックしてモデル名を変更します。
  • プライバシー設定(プライベート/パブリック)。
  • アイコンは、モデルがセグメンテーションテクスチャ、またはAuto Rigを通過したかどうかを示します(アイコンが点灯している場合は完了済み)。

右サイドバー

アセット

  • マイアセットと収集済みアセットが含まれます。
  • 生成したモデルはマイアセットに表示されます。
  • お気に入りのモデルはマイアセットまたはギャラリーから収集でき、収集済みアセットで見つけることができます。
  • ローカルの3DモデルファイルをTripoにアップロードできます。(近日公開)
  • モデルにカーソルを合わせることで、収集、削除、モデル情報の表示を素早く行えます。

プロパティ

  • ダブルクリックでパーツの名前を変更します。
  • パーツレイヤーを非表示にしたり、直接削除したりできます。
  • パーツを選択した後、X、Y、Z軸に沿って移動、回転、拡大縮小が可能です。
  • ワンクリックでPBRを切り替え、メタリックとラフネスの設定を調整できるようになりました。

履歴

  • 行った重要なステップはすべてここに記録されます。
  • クリックして選択した履歴ステップを表示します。
  • ステップのサブメニューをクリックすると、このバージョンを復元するか、新しいバージョンとして保存するかを選択できます。

背景

  • 配置のための参照グリッド。
  • 必要に応じてオン/オフを切り替えます。

セグメンテーション

💡 後で編集しやすいように、モデルを異なるパーツにセグメント化します。

💡 当社の生成セグメンテーションモデルHoloPartの詳細については、HoloPartのオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを探索してください。

使い方:

  1. アセットからモデルを選択します。
  2. セグメンテーション開始をクリックし、完了するまで待ちます。
  3. パーツは自動的に色分けされます。

セグメントの調整

💡 各操作の後、右下の確定をクリックしてください。

ブラシ


- パーツに追加または削除したい領域にブラシをかけ、確定します。 - 大きなストロークに焦点を当てます。 - スポイトツールを使用して目的のパーツをクリックすると、ブラシでなぞった領域がすべて選択されたパーツになります。 - ドラッグしてブラシのサイズを調整します。

パーツを追加

  • 色を選択してペイントすることで、新しいパーツを作成します。

結合


- 左サイドバーのパーツを左クリックするか(またはCtrlを押しながらモデルをクリック)、結合したい複数のパーツを選択します。 - 結合をクリックします。

パーツを完成

  • 不完全なジオメトリを自動的に修正します。

リトポロジー

💡 セグメンテーションが完了したら、リトポロジーに進むことができます。このプロセスは、モデル全体または選択したパーツにのみ適用できます。

利用可能なオプション

Smart Low Poly

  • 職人のような精度でローポリメッシュを生成します。
  • シンプルな入力をお勧めします。

トポロジー

  • クワッドベースまたはトライアングルベースのリメッシュを選択します。
  • パイプラインのニーズに応じて。

ポリゴン数

  • 面の制限という古典的なポリゴン数制約を適用します。
  • リアルタイム使用のためにアセットを最適化します。

特定の領域をリトポロジーするには

  • 右サイドバーのプロパティで1つまたは複数のパーツを選択します。
  • またはCtrlを押しながらモデルを直接クリックして複数のパーツを選択します。

テクスチャ

💡 モデルのテクスチャを生成または編集します。

テクスチャ生成

💡 モデルのテクスチャを更新したり、テクスチャのないモデルに適用したりできます。

画像からテクスチャへ

  1. 参照画像をアップロードします。
  2. テクスチャ生成をクリックします。
  3. 出力はモデルに適用されるRGBマップです。

テキストからテクスチャへ

  1. 電球をクリックしてキーワードのプリセットを選択します(例:「木材」、「傷」)。
  2. プロンプトを入力します(例:「木製のキノコ」)。
  3. 入力に基づいたテクスチャを取得します。

マジックブラシ

💡 テクスチャに問題のある領域がある場合、プロンプトから新しいテクスチャを生成し、ブラッシングで不完全な部分を修正します。

  1. カメラコントロールをロック解除して、モデルを目的の修復角度に調整します。生成されるテクスチャはこのロックされた視点に基づいて作成されるため、再度カメラコントロールをクリックしてビューをロックします。
  2. デフォルトのプロンプトを選択するか、生成したいテクスチャプロンプトを入力します。
  3. 創造力の強度を調整します。左にするとより近い一致になり、右にするとより創造的になります。
  4. 満足するまで、何度もテクスチャを生成できます。
  5. 参照プレビューで、ニーズに最適なテクスチャを選択します。
  6. ブラシで修復またはテクスチャの置き換えが必要な領域を変更します。
  7. テクスチャを保存するのを忘れないでください。

PBRジェネレーター

  • 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを作成し、リアルな表面レンダリングを実現します。
  • メタリックおよびラフネスの詳細を追加します。
  • ワンクリックモデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。

リギング

使い方

  1. アセットで、操作したいモデルを選択します。
  2. Auto Rigをクリックすると、モデルのスケルトンとスキンウェイトが作成されます。
  3. リギング後、アニメーションプリセットを選択できます。
  4. .fbxまたは.glbとしてエンジンにエクスポートします。

スタイライズ

💡 ワンクリックでモデルにスタイルを適用できます。

現在のオプション

  • ボクセル
  • LEGO
  • フィギュア


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