Tripo Studio チュートリアル
翻訳に不正確な点がありましたら申し訳ありません。改善のためのご提案は歓迎いたします。support@tripo3d.aiまでご連絡ください。
こんにちは!AIを搭載した次世代オールインワン3Dワークスペース、Tripo Studioへようこそ。
新しくデザインされたインターフェースには、7つの新しいタブがあります。
- 生成
- 概要
- 分割
- リトポロジー
- テクスチャ
- リギング
- スタイリング
これら7つのタブのそれぞれの使用方法をご案内します。一部のデモ画像は最終リリースと若干異なる場合があります。最も正確な体験のためには、ライブバージョンを参照してください。
| 番号 | タブ名 | 機能 | 主な特徴 |
|---|
| 1 | 生成 | 新しい3Dモデルの生成 | ワンクリックおよびビルド&リファインモード; バッチ画像アップロード; スマートローポリ; 四角形/三角形トポロジー |
| 2 | 概要 | モデル情報の表示 | モデルのすべての詳細情報を一箇所で確認できます |
| 3 | 分割 | モデルを自動的にパーツに分割 | HoloPart; セグメントの結合/削除; ブラシ調整; 履歴の元に戻す/やり直し; パーツの完了 |
| 4 | リトポロジー | メッシュトポロジーの最適化 | スマートローポリリメッシュ; 四角形 vs. 三角形オプション; ポリゴン数制限; パーツごとまたはモデル全体 |
| 5 | テクスチャ | テクスチャの生成と編集 | パーツごとまたは全体テクスチャリング; 画像およびテキストベースの入力; オプションのPBRキット付きRGB出力 |
| 6 | リギング | 静的モデルの自動リギングとアニメーション | UniRig自動スケルトン; ワンクリックスキンウェイト; 内蔵の歩行/走行プリセット; .fbx/.glbエクスポート |
| 7 | スタイリング | さまざまなスタイルを適用 | ボクセル、LEGO、フィギュアなど、シンプルなスタイル切り替え |
1️⃣ 生成
ここから始めましょう。
新機能
バッチ3D生成
- 新しい「バッチ3D生成」機能を使用して、最大10枚の画像(各5MB未満)を一度にアップロードできるようになりました。
- 複数の3Dモデルを一度に素早く生成するのに最適です。
スマートローポリ
- 手作業の精度でローポリモデルを生成します。
- 既存のリトポロジー方法よりも優れた結果を提供します。
トポロジー
- 四角形ベースまたは三角形ベースのトポロジーを選択します。
- パイプラインまたはエクスポート要件によって異なります。
パーツごとの生成
- 「ビルド&リファイン」を選択すると、モデル生成前に「パーツごとの生成」を選択できます。
- 結果のモデルには、自動的に分割されたパーツが含まれます。
2つの生成モード
ワンクリック:すぐにテクスチャリングされたモデル、すぐに使用可能
最小限の設定で、迅速かつ高品質な結果が必要な場合は、このモードを使用してください。
- 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
- 完全にテクスチャリングされ、PBR対応の3Dモデルを即座に生成します。
ビルド&リファイン:ベースモデルから開始し、後で編集
生成前に「パーツごとの生成」を有効にすることができます。結果のモデルには、簡単に編集できるように自動的に分割されたパーツが含まれます。
- テクスチャのないベースモデルから始めます。
- パーツを分割して編集します。
- メッシュに満足したら、テクスチャリングに進みます。
2️⃣ 概要
モデルについてすべて学びましょう。
モデル情報
- モデルの元の作成者、個人アバター、生成時間を確認できます。
- 「ジョブID」をダブルクリックしてモデル名をカスタマイズします。
- モデルが現在「プライベート」であるかどうかが表示されるようになりました。
- 3つの機能アイコンは、モデルが「分割」、「テクスチャ」、「自動リギング」のいずれかの処理を受けたかどうかを示します。処理済みの場合、対応するアイコンが点灯します。
右サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」が含まれます。
- 生成されたモデルは「マイアセット」に表示されます。
- 「マイアセット」または「ギャラリー」でお気に入りのモデルをコレクションに追加し、「コレクション」で見つけることができます。
- ローカルの3DモデルファイルをTripoにアップロードできます。(近日公開予定)
- モデルにカーソルを合わせると、「コレクションに追加」、「削除」、「モデル情報」を素早く確認できます。
プロパティ
- ダブルクリックでパーツの名前を変更します。
- パーツレイヤーを非表示にしたり、直接削除したりできます。
- パーツが選択されている場合、X、Y、Z軸に沿って「移動」、「回転」、「拡大縮小」が可能です。
- ワンクリックでPBRを切り替え、「金属度」と「粗さ」の設定を調整できるようになりました。
履歴
- すべての重要なステップがここに記録されます。
- クリックして選択した履歴ステップをプレビューします。
- ステップのサブメニューをクリックした後、「このバージョンを復元」または「新しいバージョンとして保存」を選択できます。
グラウンドプレーン
- 配置と測定の補助に使用されるグリッド付き参照平面です。
- 操作や表示を容易にするために、オン/オフを切り替えることができます。
3️⃣ 分割
後で編集しやすいように、モデルを異なるパーツに分割します。
分割生成モデルであるHoloPartの詳細については、HoloPartオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを確認してください。
使用方法
- 「アセット」パネルからモデルを選択します。
- 「分割を開始」をクリックし、進捗バーを待ちます。
- パーツが異なる色で表示されます。
セグメントの微調整
各操作を完了したら、左下隅にある「確認」をクリックすることを忘れないでください。
ブラシ
- パーツに追加または削除したい領域をブラシで塗りつぶし、「確認」をクリックします。
- 大きなストロークに集中します。
- 「スポイト」を使用して目的のパーツをクリックし、ブラシで塗りつぶした領域が選択したパーツになります。
- ドラッグして「ブラシサイズ」を調整します。
パーツを追加
- パーツが不足していると感じたら、「パーツを追加」をクリックします。
- 「ブラシ」をクリックして新しいパーツの色を選択し、ブラシで塗りつぶして新しいパーツを作成します。
結合
- 「左サイドバー」のパーツを左クリックするか(またはモデル上でCtrl+クリック)、結合したい複数のパーツを選択します。
- 「結合」をクリックします。
パーツを完了
- 編集後に1つ以上のパーツが不完全に見える場合は、「パーツを完了」をクリックして欠落したジオメトリを自動的に埋めます。
4️⃣ リトポロジー
分割が完了したら、「リトポロジー」に進むことができます。このプロセスは、モデル全体または選択したパーツにのみ適用できます。
利用可能なオプション
スマートローポリ
- 手作業の精度でローポリメッシュを生成します。
- 簡単な入力を推奨します。
トポロジー
- 四角形ベースまたは三角形ベースのリメッシュを選択します。
- パイプラインの要件によって異なります。
ポリゴン数
- 従来の面数制限ポリゴン数制約を適用します。
- リアルタイム使用に最適化されたアセットを維持します。
特定の領域のリトポロジー
- 「右サイドバー」の「プロパティ」から1つ以上のパーツを選択します。
- または、モデル上で直接Ctrl+クリックして複数のパーツを選択します。
5️⃣ テクスチャ
モデルのテクスチャを生成または編集します。
テクスチャの生成
モデルのテクスチャを更新したり、テクスチャのないモデルに適用したりします。
画像からテクスチャへ
- 参照画像をアップロードします。
- 「テクスチャを生成」をクリックします。
- 出力はモデルに適用されたRGBマップです。
テキストからテクスチャへ
- 「電球」をクリックして「キーワードプリセット」(例:「木」や「傷」)を選択します。
- プロンプト(例:「木製キノコ」)を入力します。
- 入力に基づいてテクスチャを取得します。
マジックブラシ
欠陥のあるテクスチャ領域については、プロンプトから新しいテクスチャを生成し、ブラシを使用して欠陥を修正します。
- 「カメラコントロール」のロックを解除して、モデルを目的の修復角度に調整します。生成されたテクスチャはこのロックされた視点に基づいているため、「カメラコントロール」を再度クリックしてビューをロックします。
- デフォルトのプロンプトを選択するか、生成したいテクスチャのプロンプトを入力します。
- 「創造性強度」を調整します。左はより近い一致のために、右はより多くの創造性のために。
- 満足するまで、複数のテクスチャを繰り返し生成できます。
- 「参照プレビュー」から、ニーズに最適なテクスチャを選択します。
- テクスチャの修復または交換が必要な領域をブラシで変更します。
- 「テクスチャを保存」をクリックするのを忘れないでください。
PBRジェネレーター
- 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを生成し、リアルな表面レンダリングを提供します。
- 「金属度」と「粗さ」の詳細を追加します。
- 「ワンクリック」モデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。
6️⃣ リギング
モデルをリギングし、アニメーションを追加します。理想的には、すべての生物のモデルのリギングをサポートしています。
オープンソース技術であるUniRigの詳細については、UniRigオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを確認してください。
使用方法
- 「アセット」からリギングしたいモデルを選択します。
- 「自動リギング」をクリックすると、モデルのスケルトンとスキンウェイトが生成されます。
- リギング後、アニメーションプリセットを選択できます。
- エンジンに合わせて.fbxまたは.glbでエクスポートします。
7️⃣ スタイリング
ワンクリックでモデルにスタイルを適用できます。
現在のオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Tripo Studio チュートリアル
翻訳に不正確な点がありましたら申し訳ありません。改善のためのご提案は歓迎いたします。support@tripo3d.aiまでご連絡ください。
こんにちは!AIを搭載した次世代オールインワン3Dワークスペース、Tripo Studioへようこそ。
新しくデザインされたインターフェースには、7つの新しいタブがあります。
- 生成
- 概要
- 分割
- リトポロジー
- テクスチャ
- リギング
- スタイリング
これら7つのタブのそれぞれの使用方法をご案内します。一部のデモ画像は最終リリースと若干異なる場合があります。最も正確な体験のためには、ライブバージョンを参照してください。
| 番号 | タブ名 | 機能 | 主な特徴 |
|---|
| 1 | 生成 | 新しい3Dモデルの生成 | ワンクリックおよびビルド&リファインモード; バッチ画像アップロード; スマートローポリ; 四角形/三角形トポロジー |
| 2 | 概要 | モデル情報の表示 | モデルのすべての詳細情報を一箇所で確認できます |
| 3 | 分割 | モデルを自動的にパーツに分割 | HoloPart; セグメントの結合/削除; ブラシ調整; 履歴の元に戻す/やり直し; パーツの完了 |
| 4 | リトポロジー | メッシュトポロジーの最適化 | スマートローポリリメッシュ; 四角形 vs. 三角形オプション; ポリゴン数制限; パーツごとまたはモデル全体 |
| 5 | テクスチャ | テクスチャの生成と編集 | パーツごとまたは全体テクスチャリング; 画像およびテキストベースの入力; オプションのPBRキット付きRGB出力 |
| 6 | リギング | 静的モデルの自動リギングとアニメーション | UniRig自動スケルトン; ワンクリックスキンウェイト; 内蔵の歩行/走行プリセット; .fbx/.glbエクスポート |
| 7 | スタイリング | さまざまなスタイルを適用 | ボクセル、LEGO、フィギュアなど、シンプルなスタイル切り替え |
1️⃣ 生成
ここから始めましょう。
新機能
バッチ3D生成
- 新しい「バッチ3D生成」機能を使用して、最大10枚の画像(各5MB未満)を一度にアップロードできるようになりました。
- 複数の3Dモデルを一度に素早く生成するのに最適です。
スマートローポリ
- 手作業の精度でローポリモデルを生成します。
- 既存のリトポロジー方法よりも優れた結果を提供します。
トポロジー
- 四角形ベースまたは三角形ベースのトポロジーを選択します。
- パイプラインまたはエクスポート要件によって異なります。
パーツごとの生成
- 「ビルド&リファイン」を選択すると、モデル生成前に「パーツごとの生成」を選択できます。
- 結果のモデルには、自動的に分割されたパーツが含まれます。
2つの生成モード
ワンクリック:すぐにテクスチャリングされたモデル、すぐに使用可能
最小限の設定で、迅速かつ高品質な結果が必要な場合は、このモードを使用してください。
- 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
- 完全にテクスチャリングされ、PBR対応の3Dモデルを即座に生成します。
ビルド&リファイン:ベースモデルから開始し、後で編集
生成前に「パーツごとの生成」を有効にすることができます。結果のモデルには、簡単に編集できるように自動的に分割されたパーツが含まれます。
- テクスチャのないベースモデルから始めます。
- パーツを分割して編集します。
- メッシュに満足したら、テクスチャリングに進みます。
2️⃣ 概要
モデルについてすべて学びましょう。
モデル情報
- モデルの元の作成者、個人アバター、生成時間を確認できます。
- 「ジョブID」をダブルクリックしてモデル名をカスタマイズします。
- モデルが現在「プライベート」であるかどうかが表示されるようになりました。
- 3つの機能アイコンは、モデルが「分割」、「テクスチャ」、「自動リギング」のいずれかの処理を受けたかどうかを示します。処理済みの場合、対応するアイコンが点灯します。
右サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」が含まれます。
- 生成されたモデルは「マイアセット」に表示されます。
- 「マイアセット」または「ギャラリー」でお気に入りのモデルをコレクションに追加し、「コレクション」で見つけることができます。
- ローカルの3DモデルファイルをTripoにアップロードできます。(近日公開予定)
- モデルにカーソルを合わせると、「コレクションに追加」、「削除」、「モデル情報」を素早く確認できます。
プロパティ
- ダブルクリックでパーツの名前を変更します。
- パーツレイヤーを非表示にしたり、直接削除したりできます。
- パーツが選択されている場合、X、Y、Z軸に沿って「移動」、「回転」、「拡大縮小」が可能です。
- ワンクリックでPBRを切り替え、「金属度」と「粗さ」の設定を調整できるようになりました。
履歴
- すべての重要なステップがここに記録されます。
- クリックして選択した履歴ステップをプレビューします。
- ステップのサブメニューをクリックした後、「このバージョンを復元」または「新しいバージョンとして保存」を選択できます。
グラウンドプレーン
- 配置と測定の補助に使用されるグリッド付き参照平面です。
- 操作や表示を容易にするために、オン/オフを切り替えることができます。
3️⃣ 分割
後で編集しやすいように、モデルを異なるパーツに分割します。
分割生成モデルであるHoloPartの詳細については、HoloPartオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを確認してください。
使用方法
- 「アセット」パネルからモデルを選択します。
- 「分割を開始」をクリックし、進捗バーを待ちます。
- パーツが異なる色で表示されます。
セグメントの微調整
各操作を完了したら、左下隅にある「確認」をクリックすることを忘れないでください。
ブラシ
- パーツに追加または削除したい領域をブラシで塗りつぶし、「確認」をクリックします。
- 大きなストロークに集中します。
- 「スポイト」を使用して目的のパーツをクリックし、ブラシで塗りつぶした領域が選択したパーツになります。
- ドラッグして「ブラシサイズ」を調整します。
パーツを追加
- パーツが不足していると感じたら、「パーツを追加」をクリックします。
- 「ブラシ」をクリックして新しいパーツの色を選択し、ブラシで塗りつぶして新しいパーツを作成します。
結合
- 「左サイドバー」のパーツを左クリックするか(またはモデル上でCtrl+クリック)、結合したい複数のパーツを選択します。
- 「結合」をクリックします。
パーツを完了
- 編集後に1つ以上のパーツが不完全に見える場合は、「パーツを完了」をクリックして欠落したジオメトリを自動的に埋めます。
4️⃣ リトポロジー
分割が完了したら、「リトポロジー」に進むことができます。このプロセスは、モデル全体または選択したパーツにのみ適用できます。
利用可能なオプション
スマートローポリ
- 手作業の精度でローポリメッシュを生成します。
- 簡単な入力を推奨します。
トポロジー
- 四角形ベースまたは三角形ベースのリメッシュを選択します。
- パイプラインの要件によって異なります。
ポリゴン数
- 従来の面数制限ポリゴン数制約を適用します。
- リアルタイム使用に最適化されたアセットを維持します。
特定の領域のリトポロジー
- 「右サイドバー」の「プロパティ」から1つ以上のパーツを選択します。
- または、モデル上で直接Ctrl+クリックして複数のパーツを選択します。
5️⃣ テクスチャ
モデルのテクスチャを生成または編集します。
テクスチャの生成
モデルのテクスチャを更新したり、テクスチャのないモデルに適用したりします。
画像からテクスチャへ
- 参照画像をアップロードします。
- 「テクスチャを生成」をクリックします。
- 出力はモデルに適用されたRGBマップです。
テキストからテクスチャへ
- 「電球」をクリックして「キーワードプリセット」(例:「木」や「傷」)を選択します。
- プロンプト(例:「木製キノコ」)を入力します。
- 入力に基づいてテクスチャを取得します。
マジックブラシ
欠陥のあるテクスチャ領域については、プロンプトから新しいテクスチャを生成し、ブラシを使用して欠陥を修正します。
- 「カメラコントロール」のロックを解除して、モデルを目的の修復角度に調整します。生成されたテクスチャはこのロックされた視点に基づいているため、「カメラコントロール」を再度クリックしてビューをロックします。
- デフォルトのプロンプトを選択するか、生成したいテクスチャのプロンプトを入力します。
- 「創造性強度」を調整します。左はより近い一致のために、右はより多くの創造性のために。
- 満足するまで、複数のテクスチャを繰り返し生成できます。
- 「参照プレビュー」から、ニーズに最適なテクスチャを選択します。
- テクスチャの修復または交換が必要な領域をブラシで変更します。
- 「テクスチャを保存」をクリックするのを忘れないでください。
PBRジェネレーター
- 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを生成し、リアルな表面レンダリングを提供します。
- 「金属度」と「粗さ」の詳細を追加します。
- 「ワンクリック」モデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。
6️⃣ リギング
モデルをリギングし、アニメーションを追加します。理想的には、すべての生物のモデルのリギングをサポートしています。
オープンソース技術であるUniRigの詳細については、UniRigオープンソース発表をご覧いただくか、GitHubでコードを確認してください。
使用方法
- 「アセット」からリギングしたいモデルを選択します。
- 「自動リギング」をクリックすると、モデルのスケルトンとスキンウェイトが生成されます。
- リギング後、アニメーションプリセットを選択できます。
- エンジンに合わせて.fbxまたは.glbでエクスポートします。
7️⃣ スタイリング
ワンクリックでモデルにスタイルを適用できます。
現在のオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.