Tripo Studio チュートリアル
💡 翻訳に誤りがあった場合、Tripoチームはお詫びし、誤りの修正にご協力いただければ幸いです。support@tripo3d.ai までご連絡ください。
ようこそ!新世代 3Dクリエーション「Tripo Studio」へ
AI統合型ワークスペースで全てがここに集約
新デザインのインターフェースに7つの機能タブを追加:
- 【生成】モデル生成
- 【概要】プロジェクト管理
- 【セグメンテーション】自動部品分離
- 【リトポロジー】最適メッシュ生成
- 【テクスチャ】質感設定
- 【リギング】骨組設定
- 【スタイライズ】芸術効果
7つのタブの使い方をそれぞれご説明します。デモ画像は最終リリース版と若干異なる場合があります。正確な操作感をご希望の場合は、ライブバージョンをご確認ください。
生成
💡 ここから始めましょう
3D生成機能の新アップデート
バッチ3D生成
- 新機能「バッチ3D生成」で最大10枚の画像(各5MB未満)を一括アップロード可能
- 複数の3Dモデルを効率的に作成したい場合に最適
スマートローポリ生成
- 手作業のような精密さでローポリゴンモデルを自動生成
- 従来のリトポロジー手法より優れた仕上がり
トポロジー選択
- クアッドベース/トライアングルベースからトポロジー形式を選択可能
- 制作パイプラインや出力形式に応じて最適な設定を
パーツ別生成機能
- 「構築&リファイン」モード選択時に「パーツ別生成」を有効化可能
- 生成後のモデルが自動的にパーツ分けされた状態で出力されます
2つの生成モード
ワンクリック生成: テクスチャ付きモデルが瞬時に生成され、すぐに使用可能
💡 最小限の構成で高速かつ高品質の結果が必要な場合は、このモードを使用します。
- 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
- 完全にテクスチャ化された、PBR対応の3Dモデルを即座に生成します。
構築と改良: ベースモデルから始めて、後で編集する
💡 生成前に「パーツ単位で生成」を有効にすることができます。生成されるモデルは自動的にパーツに分割され、編集が容易になります。
- テクスチャなしのベースモデルから始めます。
- パーツをセグメント化して編集します。
- メッシュに満足したら、テクスチャリングに進みます。
概要
💡 モデルに関する全てを把握します。
モデル情報
- モデルの作成者・アバター・生成日時を確認可能
- タスクIDをダブルクリックでモデル名を編集
- 現在の公開設定(非公開/公開)を表示
- セグメンテーション/テクスチャ/自動リグの実施状況をアイコンで表示(実施済の場合アイコン点灯)
右サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」を管理
- 生成したモデルは「マイアセット」に自動保存
- お気に入りモデルを「コレクション」に追加可能(後から簡単にアクセス)
- ローカル3Dファイルのアップロード機能(近日公開)
- モデルにカーソルを合わせて「即時コレクション追加」「削除」「詳細確認」
プロパティ
- パーツ名をダブルクリックで変更
- パーツの表示/非表示切り替えや削除が可能
- 選択したパーツをXYZ軸で移動・回転・拡大縮小
- ワンクリックでPBRマテリアルを適用し、金属質感・粗さを調整
履歴
- 作業工程を全て自動記録
- 特定の工程をクリックでプレビュー可能
- 過去バージョンを復元したり、別名で保存可能
接地プレーン
- 補助的な位置決めと測定に使用されるグリッド対応の基準面。
- 操作や表示を容易にするために、オン/オフを切り替えることができます。
セグメンテーション
💡 モデルを複数のパーツに分割すると、後続の編集作業が簡単になります。
💡 セグメンテーション生成モデル HoloPart の詳細については、HoloPart のオープンソース発表をご覧ください。または、GitHubでコードをご覧ください。
詳細設定方法
- アセットパネルで対象モデルを選択
- 「分割開始」をクリック→処理完了まで待機
- 色分けされたパーツを確認
パーツ編集ツール
💡 各操作後は必ず左下の「確定」をクリック
ブラシ機能
- 追加/削除したい領域をブラシで塗りつぶし→確定
- 大まかな範囲指定が効率的
- スポイトで既存パーツを選択→ブラシ塗布で同色領域を一括変更
- ブラシサイズは自由調整
パーツ追加
- パーツ数が不足する場合「新規パーツ追加」を選択
- 新色を割り当ててブラシで領域指定
統合機能
- サイドバーorモデル上でCtrl+クリックで複数パーツ選択→「統合」
自動補完
リトポロジー
💡 セグメンテーションが完了したら、リトポロジーに進みます。このプロセスは、モデル全体に適用することも、選択した部分にのみ適用することもできます。
オプション設定
スマートローポリ
- 手作業レベルの精密さでローポリゴンメッシュを生成
- シンプルな形状推奨
トポロジー設定
- クアッドベース/トライアングルベースを選択
- 制作パイプラインに応じて最適化
ポリゴン数制限
- リアルタイム用途向けに面数を制限
- ゲーム開発等に最適
特定領域のみ処理
- プロパティパネルでパーツ選択
- モデル上でCtrl+クリックで複数選択可能
テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを生成または編集します。
テクスチャ生成
💡 未加工モデルにも質感を付与可能
画像から生成
- 参照画像をアップロード
- 「テクスチャ生成」を実行
- RGBマップがモデルに適用
テキストから生成
- キーワードプリセット(例:「木目」「傷」)を選択
- プロンプト入力(例:「木製のキノコ」)
- 生成テクスチャを適用
マジックブラシ
💡 不良テクスチャ部分をAIで修復
- カメラコントロールで修正角度を固定
- デフォルトorカスタムプロンプトを選択
- 再現度スライダーでAIの創造性を調整
- 満足するまで複数生成可能
- プレビューから最適テクスチャを選択
- ブラシで修正範囲を指定
- 「テクスチャ保存」を忘れずに
PBR生成
- 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを作成し、リアルな表面レンダリングを実現します。
- メタリック感と粗さのディテールを追加します。
- ワンクリックモデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。
リギング
💡 モデルにリグを組み、アニメーションを追加できます。理想的には、あらゆるクリーチャーのようなモデルのリグに対応しています。
💡 オープンソース技術 UniRig の詳細については、UniRig オープンソース発表をご覧ください。または、GitHubでコードをご覧ください。
使用方法
- アセットからモデルを選択
- 「自動リグ」で骨格とスキンウェイトを生成
- アニメーションプリセットを選択可能
- .fbx/.glb形式でエクスポート
スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルに特殊効果を付加
現在のスタイルオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Tripo Studio チュートリアル
💡 翻訳に誤りがあった場合、Tripoチームはお詫びし、誤りの修正にご協力いただければ幸いです。support@tripo3d.ai までご連絡ください。
ようこそ!新世代 3Dクリエーション「Tripo Studio」へ
AI統合型ワークスペースで全てがここに集約
新デザインのインターフェースに7つの機能タブを追加:
- 【生成】モデル生成
- 【概要】プロジェクト管理
- 【セグメンテーション】自動部品分離
- 【リトポロジー】最適メッシュ生成
- 【テクスチャ】質感設定
- 【リギング】骨組設定
- 【スタイライズ】芸術効果
7つのタブの使い方をそれぞれご説明します。デモ画像は最終リリース版と若干異なる場合があります。正確な操作感をご希望の場合は、ライブバージョンをご確認ください。
生成
💡 ここから始めましょう
3D生成機能の新アップデート
バッチ3D生成
- 新機能「バッチ3D生成」で最大10枚の画像(各5MB未満)を一括アップロード可能
- 複数の3Dモデルを効率的に作成したい場合に最適
スマートローポリ生成
- 手作業のような精密さでローポリゴンモデルを自動生成
- 従来のリトポロジー手法より優れた仕上がり
トポロジー選択
- クアッドベース/トライアングルベースからトポロジー形式を選択可能
- 制作パイプラインや出力形式に応じて最適な設定を
パーツ別生成機能
- 「構築&リファイン」モード選択時に「パーツ別生成」を有効化可能
- 生成後のモデルが自動的にパーツ分けされた状態で出力されます
2つの生成モード
ワンクリック生成: テクスチャ付きモデルが瞬時に生成され、すぐに使用可能
💡 最小限の構成で高速かつ高品質の結果が必要な場合は、このモードを使用します。
- 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
- 完全にテクスチャ化された、PBR対応の3Dモデルを即座に生成します。
構築と改良: ベースモデルから始めて、後で編集する
💡 生成前に「パーツ単位で生成」を有効にすることができます。生成されるモデルは自動的にパーツに分割され、編集が容易になります。
- テクスチャなしのベースモデルから始めます。
- パーツをセグメント化して編集します。
- メッシュに満足したら、テクスチャリングに進みます。
概要
💡 モデルに関する全てを把握します。
モデル情報
- モデルの作成者・アバター・生成日時を確認可能
- タスクIDをダブルクリックでモデル名を編集
- 現在の公開設定(非公開/公開)を表示
- セグメンテーション/テクスチャ/自動リグの実施状況をアイコンで表示(実施済の場合アイコン点灯)
右サイドバー
アセット
- 「マイアセット」と「コレクション」を管理
- 生成したモデルは「マイアセット」に自動保存
- お気に入りモデルを「コレクション」に追加可能(後から簡単にアクセス)
- ローカル3Dファイルのアップロード機能(近日公開)
- モデルにカーソルを合わせて「即時コレクション追加」「削除」「詳細確認」
プロパティ
- パーツ名をダブルクリックで変更
- パーツの表示/非表示切り替えや削除が可能
- 選択したパーツをXYZ軸で移動・回転・拡大縮小
- ワンクリックでPBRマテリアルを適用し、金属質感・粗さを調整
履歴
- 作業工程を全て自動記録
- 特定の工程をクリックでプレビュー可能
- 過去バージョンを復元したり、別名で保存可能
接地プレーン
- 補助的な位置決めと測定に使用されるグリッド対応の基準面。
- 操作や表示を容易にするために、オン/オフを切り替えることができます。
セグメンテーション
💡 モデルを複数のパーツに分割すると、後続の編集作業が簡単になります。
💡 セグメンテーション生成モデル HoloPart の詳細については、HoloPart のオープンソース発表をご覧ください。または、GitHubでコードをご覧ください。
詳細設定方法
- アセットパネルで対象モデルを選択
- 「分割開始」をクリック→処理完了まで待機
- 色分けされたパーツを確認
パーツ編集ツール
💡 各操作後は必ず左下の「確定」をクリック
ブラシ機能
- 追加/削除したい領域をブラシで塗りつぶし→確定
- 大まかな範囲指定が効率的
- スポイトで既存パーツを選択→ブラシ塗布で同色領域を一括変更
- ブラシサイズは自由調整
パーツ追加
- パーツ数が不足する場合「新規パーツ追加」を選択
- 新色を割り当ててブラシで領域指定
統合機能
- サイドバーorモデル上でCtrl+クリックで複数パーツ選択→「統合」
自動補完
リトポロジー
💡 セグメンテーションが完了したら、リトポロジーに進みます。このプロセスは、モデル全体に適用することも、選択した部分にのみ適用することもできます。
オプション設定
スマートローポリ
- 手作業レベルの精密さでローポリゴンメッシュを生成
- シンプルな形状推奨
トポロジー設定
- クアッドベース/トライアングルベースを選択
- 制作パイプラインに応じて最適化
ポリゴン数制限
- リアルタイム用途向けに面数を制限
- ゲーム開発等に最適
特定領域のみ処理
- プロパティパネルでパーツ選択
- モデル上でCtrl+クリックで複数選択可能
テクスチャ
💡 モデルのテクスチャを生成または編集します。
テクスチャ生成
💡 未加工モデルにも質感を付与可能
画像から生成
- 参照画像をアップロード
- 「テクスチャ生成」を実行
- RGBマップがモデルに適用
テキストから生成
- キーワードプリセット(例:「木目」「傷」)を選択
- プロンプト入力(例:「木製のキノコ」)
- 生成テクスチャを適用
マジックブラシ
💡 不良テクスチャ部分をAIで修復
- カメラコントロールで修正角度を固定
- デフォルトorカスタムプロンプトを選択
- 再現度スライダーでAIの創造性を調整
- 満足するまで複数生成可能
- プレビューから最適テクスチャを選択
- ブラシで修正範囲を指定
- 「テクスチャ保存」を忘れずに
PBR生成
- 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを作成し、リアルな表面レンダリングを実現します。
- メタリック感と粗さのディテールを追加します。
- ワンクリックモデルには、デフォルトで完全なPBRマップが含まれています。
リギング
💡 モデルにリグを組み、アニメーションを追加できます。理想的には、あらゆるクリーチャーのようなモデルのリグに対応しています。
💡 オープンソース技術 UniRig の詳細については、UniRig オープンソース発表をご覧ください。または、GitHubでコードをご覧ください。
使用方法
- アセットからモデルを選択
- 「自動リグ」で骨格とスキンウェイトを生成
- アニメーションプリセットを選択可能
- .fbx/.glb形式でエクスポート
スタイライズ
💡 ワンクリックでモデルに特殊効果を付加
現在のスタイルオプション
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.