Tripo Studio チュートリアル

新しい Tripo Studio へようこそ。オールインワンの AI 3D 作成ワークフローです。
新しいインターフェースでは、3D 作成プロセスをより細かく制御できるよう、7つの新しいモジュールが導入されました。

  • 生成 (Generate)
  • 概要 (Overview)
  • 分割 (Segmentation)
  • リトポロジー (Retopology)
  • テクスチャ (Texture)
  • リギング (Rigging)
  • スタイル設定 (Stylization)

次に、これら7つのモジュールの使い方を詳しく説明します。一部のデモ画像は最終リリース版と若干異なる場合がありますので、最も正確な体験を得るためには実際のオンラインバージョンを参照してください。

1️⃣ 生成

💡 モデル生成はここから始まります。

新機能

3D 一括生成

  • 新しい 3D 一括生成 機能により、最大10枚の画像(各画像5MB未満)を一度にアップロードできるようになりました。
  • 複数の3Dモデルを迅速に生成するのに役立ちます。

スマートローポリ

  • 手動でのトポロジーに匹敵する、超高速のローポリ生成。
  • 従来のリトポロジーよりも優れた効果。

トポロジー構造

  • トポロジーは四角形または三角形を選択できるようになりました。
  • 後続のワークフローやエクスポートの要件に応じて調整できます。

パーツ分割

  • ホワイトモデルから開始 モードを選択した場合、モデル生成前に パーツ分割 をチェックできます。
  • これにより、パーツに分割されたモデルが直接テクスチャリングされて出力されます。

2つの生成モード

テクスチャ直接出力:すぐに使える完全テクスチャモデルを即座に生成

💡 シンプルな操作で、高品質な結果を素早く得たい場合に最適です。

  1. 画像をアップロードするか、プロンプトを入力します。
  2. テクスチャが完全に適用され、PBRマテリアルに対応した3Dモデルが即座に生成されます。

ホワイトモデルから開始:基本モデルから開始し、後続の編集に使用

💡 生成前に パーツ分割 を有効にすると、生成されたモデルには分割済みのパーツが含まれ、後の編集が容易になります。

  1. 生成された基本モデルにはテクスチャが含まれていません。
  2. モデルの各パーツを分割して編集することを選択できます。
  3. メッシュの調整に満足したら、テクスチャリング操作を選択できます。

2️⃣ 概要

💡 モデル情報を完全に把握します。

モデル詳細

  • モデルの作成者、プロフィール画像、生成時刻を表示できます。
  • task_id をダブルクリックして、モデル名をカスタマイズできます。
  • モデルが現在 プライベートモード であるかどうかが表示されるようになりました。
  • 3つの機能アイコンは、それぞれ モデル分割テクスチャ生成骨格リギング の操作があるかどうかを示します。該当する場合、対応するアイコンが点灯します。

右サイドバー

アセット

  • マイアセットお気に入り の2つの部分が含まれます。
  • 生成したモデルはすべて マイアセット に表示されます。
  • マイアセット または ギャラリー からお気に入りのモデルをコレクションに追加でき、お気に入り に表示されます。
  • ローカルの3Dモデルファイルを Tripo にアップロードします。(近日公開予定)
  • モデルにカーソルを合わせると、お気に入り削除、または モデル情報 のクイック操作ができます。

プロパティ

  • パーツ名をダブルクリックすると名前を変更できます。
  • 特定のパーツのレイヤーを非表示にしたり、そのパーツを直接削除したりできます。
  • 特定のパーツを選択すると、X、Y、Z軸に沿って 立体移動回転伸縮 の操作を行うことができます。
  • PBRをワンクリックでオン/オフしたり、メタリック粗さ を調整したりできるようになりました。

履歴

  • すべての重要な操作がここに記録されます。
  • クリックすると、選択した履歴ステップをプレビューできます。
  • 特定の記録のサブメニューをクリックすると、このバージョンに戻す または 新しいモデルとして保存 を選択できます。

基面

  • 配置と測定を補助するための、グリッド付きの参照平面です。
  • 操作や閲覧を容易にするために、オンまたはオフを選択できます。

3️⃣ 分割

💡 モデルを異なるパーツに分割し、後の編集を容易にします。

💡 HoloPart、当社のスマートパーツ生成モデルについて詳しくはこちらをご覧ください。 HoloPart オープンソース発表 をご覧いただくか、直接 GitHub にアクセスしてください。

使用方法

  1. アセット パネルでモデルを選択します。
  2. 分割を開始 をクリックし、プログレスバーが完了するのを待ちます。
  3. 分割されたパーツは異なる色で表示されます。

分割効果の最適化

💡 各操作が完了したら、必ず左下の 確認 ボタンをクリックしてください。

ブラシ


- 追加または削除したい領域を塗りつぶし、`確認` をクリックします。 - エッジに時間をかけすぎる必要はありません。大まかに塗りつぶすだけで構いません。当社のパーツ補完アルゴリズムが、詳細な欠陥をシームレスに処理します。 - `カラーピッカー` を使用して選択したいパーツをクリックすると、その後の塗りつぶし領域は選択したパーツに統合されます。 - ドラッグして `ブラシサイズ` を調整できます。

パーツを追加

  • パーツの数が足りないと感じたら、パーツを追加 をクリックできます。
  • ブラシ をクリックし、新しいパーツの色を選択し、塗りつぶしを開始して新しいパーツを作成します。

結合


- `左サイドバー` で左クリック(またはモデル上で Ctrl キーを押しながらクリック)して、結合したいパーツを複数選択します。 - `結合` をクリックします。

部分補完

  • 編集後、一部または複数のパーツが不完全に表示される場合、部分補完 をクリックすると、欠落したジオメトリが自動的に埋められます。

4️⃣ リトポロジー

💡 パーツ分割が完了したら、リトポロジーを実行できます。モデル全体または選択したパーツのみに適用できます。

利用可能なオプション

スマートローポリ

  • 手動でのトポロジーに匹敵するスマートローポリを生成します。
  • シンプルな構造のモデルにより効果的です。

トポロジータイプ

  • 四角形または三角形ベースのメッシュ再構築を選択します。
  • 作業要件に応じて選択できます。

面数

  • 従来のポリゴン数制限アルゴリズムを適用します。
  • リアルタイムでの使用に最適化されています。

特定の領域のリトポロジー

  • 右サイドバープロパティ で1つまたは複数のパーツを選択します。
  • または、モデル上で Ctrl キーを押しながら複数のパーツを選択します。

5️⃣ テクスチャ

💡 モデルのテクスチャを生成または編集します。

テクスチャ生成

💡 モデルのテクスチャを更新したり、テクスチャのないモデルに新しいテクスチャを適用したりします。

画像からテクスチャへ

  1. 参照画像をアップロードします。
  2. テクスチャを生成 をクリックします。
  3. モデルに適用される RGB テクスチャが出力されます。

テキストからテクスチャへ

  • 電球 をクリックして プロンプトプリセット(例:「木」や「傷」)を選択します。
  • プロンプト(例:「木のキノコ」)を入力します。
  • 入力に基づいて、対応するテクスチャマップを取得します。

部分的な再描画

💡 テクスチャの一部に欠陥がある場合、プロンプトに基づいて新しいテクスチャを生成し、塗りつぶして修正できます。

  1. カメラロック を解除し、修正したい部分の角度にモデルを調整し、再度 カメラロック をクリックして視点を固定します。生成されるテクスチャは、現在ロックされている角度に基づきます。
  2. デフォルトのプロンプトを選択するか、生成したいテクスチャのプロンプトを入力します。
  3. クリエイティブ強度 を調整します。左にドラッグすると現在のテクスチャとの一貫性が増し、右にドラッグすると創造性が増します。
  4. 満足するまで、複数のテクスチャを繰り返し生成できます。
  5. 参照プレビュー から満足のいくテクスチャを選択します。
  6. 修正または交換が必要なテクスチャの領域を塗りつぶします。
  7. テクスチャを保存 をクリックすることを忘れないでください。

PBR ジェネレーター

  • 物理的に正確な反射特性を持つPBRマテリアルを作成し、リアルな表面レンダリング効果を実現します。
  • メタリック粗さ の詳細を追加します。
  • デフォルトでは、テクスチャ直接出力 で作成されたモデルには、完全なPBRテクスチャが含まれています。

6️⃣ リギング

💡 モデルをリギングしてアニメーションを追加します。理想的には、すべての生物モデルに対応しています。

💡 UniRig の詳細については、UniRig オープンソース発表 をご覧いただくか、GitHub にアクセスしてください。

使用方法

  1. アセット からリギングしたいモデルを選択します。
  2. 自動リギング をクリックすると、モデルの骨格とスキンウェイトが自動的に構築されます。
  3. リギング完了後、アニメーションプリセットを選択できます。
  4. .fbx または .glb 形式でエクスポートし、後続のワークフローで使用できます。

7️⃣ スタイル設定

💡 クリック一つで、モデルに異なるスタイルを適用できます。

現在のオプション

  • ボクセル
  • レゴ
  • ラティス


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