テクスチャの追加は、3Dモデリングにおいて最もやりがいのあるステップの1つです。ゲーム用のアセットを作成する場合でも、フォトリアリスティックな製品をレンダリングする場合でも、単に実験する場合でも、テクスチャはモデルに個性とリアリズムを与えます。このガイドでは、Blender 4.0を使用して3Dモデルに画像テクスチャを適用する基本を説明します。
Blenderを初めて使う方は、「マテリアル」と「テクスチャ」という言葉を混同してしまうかもしれません。どちらもオブジェクトの見た目に影響しますが、全く同じものではありません。テクスチャは通常、視覚的な詳細を追加する画像やパターン(JPEGやPNGなど)を指します。一方、マテリアルは、色、光沢、透明度、または光がその表面とどのように相互作用するかなど、オブジェクトの全体的な外観を制御する一連のパラメーターです。
Blenderでマテリアルを適用する場合、1つ以上の画像テクスチャを含めることがよくあります。たとえば、1つの木製マテリアルは以下を使用する場合があります。
これは強力なシステムであり、慣れてしまえば、シンプルなジオメトリでも説得力のある複雑な見た目にすることができます。
テクスチャリングは、ゲーム用のアセット、短いアニメーション、視覚的に美しい製品レンダリングなど、あらゆる3Dアーティストにとって不可欠なスキルです。詳細なテクスチャを適用することで、基本的な形状を洗練されたリアルな見た目にすることができます。3D作品を効果的に見せたいのであれば、優れたテクスチャリングが不可欠です。
このチュートリアルでは、Blender 4.0のワークフローに焦点を当てます。あなたは以下を学びます:
始める前に、以下を確認してください。
多くのウェブサイトで無料または有料のテクスチャを見つけることができます。いくつか人気のある選択肢を挙げます。
デモンストレーションのために、PolyhavenまたはUnsplashから木目テクスチャをダウンロードしてみてください。コンピューターのどこか便利な場所に保存しておきましょう。
Marble_Material)にテキストフィールドをクリックして変更できます。
1つのオブジェクトに複数のマテリアルを設定したい場合:
これで、同じオブジェクトに2つのマテリアルを設定できました。後で、それらを異なる面に割り当てることができます。
Blenderで画像をマテリアルにリンクさせるには、主に2つの方法があります。マテリアルプロパティから直接行う方法と、シェーダーエディターでノードを使用する方法です。
最初は、テクスチャがオブジェクトに表示されないかもしれません。これは、ビューポートシェーディングモードをソリッドからマテリアルプレビューまたはレンダーに切り替える必要があるためです。3Dビューポートの右上隅にあるシェーディングアイコンを見て、これらのいずれかを選択してください。
マテリアルの設定をより深く制御するには:
ここでも、ビューポートシェーディングをマテリアルプレビューまたはレンダーに切り替えて変更を確認してください。
2番目のマテリアルをオブジェクトの特定の部分(面)にのみ適用したい場合:
ほら!これで異なる面に異なるテクスチャや色を表示できるようになりました。
アセットブラウザは、Blender 3.0頃に導入され、4.0でも継続して利用できる便利な機能です。これにより、マテリアル(およびその他のアセット)を複数のプロジェクトで保存および再利用できます。
このワークフローは、金属、布地、石などのマテリアルを頻繁に再利用する場合に特に便利です。
より複雑なモデルにとって重要なステップはUVアンラッピングです。これは3Dオブジェクトを2Dレイアウトに平坦化し、画像をマッピングしやすくするものです。
テクスチャの設定が完了したら、最終的な成果物を確認する時です!
レンダーエンジンはレンダープロパティタブ(カメラアイコン)で選択できます。ライトとカメラを設定したら、F12を押して最終レンダリングを生成します。
手動でのテクスチャ設定をスキップして、それでも素晴らしい結果を得たい場合は、Tripoがワークフローに加えるべき素晴らしいツールです。TripoはAIを搭載した3Dモデルジェネレーターで、テキストや画像からモデルを作成するだけでなく、それらのモデルに高解像度テクスチャを自動生成します。
テキストプロンプトを入力するか、画像をアップロードして高品質の3Dモデルを生成します。
プロンプト例: A modern wooden dining table with clean lines, rectangular shape, and four sturdy legs. (訳:すっきりとしたライン、長方形の形状、4本の頑丈な脚を持つモダンな木製ダイニングテーブル。)
様々な形式でエクスポートし、お気に入りのソフトウェアで調整し、プロジェクトにシームレスに統合できます。
Tripoは、品質を犠牲にすることなくクリエイティブなプロセスをスピードアップしたいすべての人に最適です。ゲームアセット、プロトタイプ、ビジュアライゼーションを作成する場合でも、Tripoを使用すると、完全にテクスチャリングされた3DモデルをBlenderや他の3Dソフトウェアで使用できるように、すばやく簡単に生成できます。
Blenderでテクスチャを適用する方法を学ぶことは、3Dアートを洗練されたプロフェッショナルなものにするための大きな一歩です。今回扱った内容は以下の通りです。
様々なテクスチャを探求し、UVマップを試し、シェーダーエディターでシェーダーをいじってみましょう。すぐに、ゲームアセットから建築ビジュアライゼーションまで、あらゆるものに使えるマテリアルライブラリを開発できるようになるでしょう。頑張ってください。Blender 4.0でのテクスチャリングの世界を楽しんでください!
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.