最新の画像から3Dへの技術を使って、見事なAI 3Dモデルを生成したばかりだとします。ジオメトリは完璧で、テクスチャも申し分ないのに、お気に入りのソフトウェアにインポートすると、大惨事が起こります。キャラクターは逆立ちし、建築モデルは横倒しになり、製品のビジュアライゼーションは後ろを向いています。
このイライラする向きの問題は、AI 3Dモデルジェネレーターやフォトグラメトリーツールを使用したり、オンラインでモデルをダウンロードしたりする際に、毎日何百万もの3Dアーティストに影響を与えています。朗報です。これはバグではなく、異なる「上」の方向(Y-up vs Z-up)を使用するソフトウェア間の単純な不一致であり、永久に修正するのにわずか2分しかかかりません。
このガイドでは、あらゆる3Dソフトウェアで機能する普遍的な4ステップの修正方法を習得し、Blender、Unity、Mayaに特化した手順を学び、複数のモデルを一括処理する方法を発見し、Tripo AIのような高品質なAI 3Dモデルジェネレーターがこれらの問題を完全に回避するのに役立つ理由を明らかにします。インポートのたびに手動で回転させる必要はもうありません。一度修正すれば、永久に効果が持続します。
異なるソフトウェアは異なる「上」の方向を使用します。
これらのツール間でモデルを移動すると、モデルは反転したり回転したりします。これは、誰かに写真を渡すようなもので、相手があなたが期待するのと異なる持ち方をすると、間違って見えます。
3Dソフトウェアを開き、問題のあるファイルをインポートします。はい、間違って見えるでしょうが、それを修正するのです。
最も一般的な回転:
これが修正を永続的にするための重要なステップです。
Blender: Object → Apply → Rotation
Maya: Modify → Freeze Transformations
3ds Max: Utilities → Reset XForm
エクスポート軸を宛先に合わせて設定します。
Unityの場合: Forward = -Z, Up = Y
Unrealの場合: Forward = X, Up = Z
この上下逆さまのロボットモデルをステップバイステップで修正しましょう。スクリーンショットを見ると、モデルは明らかに反転しています。ロボットは直立しているはずなのに、逆立ちしています。
ビューポートでロボットモデルをクリックして選択します。モデルの周りにオレンジ色のアウトラインが表示されます。
このモデルは完全に上下逆さまになっているため、X軸周りに180度回転させる必要があります。
Rを押して回転モードに入るXを押して回転をX軸に制限する180と入力するEnterを押して確定する
ロボットは逆立ちではなく、直立した状態になっているはずです。
これが最も重要なステップです。この回転をモデルに「ベイク」する必要があります。
Ctrl+A(MacではCmd+A)を押します。
右側のトランスフォームパネルを確認してください。モデルが視覚的に直立しているにもかかわらず、回転値がすべての軸で0°になっているはずです。これは、修正が永続的であることを意味します。

Unityの場合: Forwardを-Z Forward、UpをY Upに設定
Unrealの場合: ForwardをX Forward、UpをZ Upに設定
一般用途の場合: デフォルトのままにする
トランスフォームパネルでX軸の回転がすでに何らかの値(このスクリーンショットでは-12.513°など)になっている場合は、次のことができます。
0と入力します。以上です!これでモデルは、手動で回転させる必要なく、どのソフトウェアでも常に正しくインポートされるようになります。
再エクスポートできない場合は、インポート時に修正します。
モデルを右クリック → Rotate → Lay Flat
複数のAI生成3Dモデルの場合、修正を自動化します。
import bpy
# Select all mesh objectsfor obj in bpy.data.objects:
if obj.type == 'MESH':
# Rotate 180 on X
obj.rotation_euler[0] = 3.14159# Apply rotation
bpy.ops.object.transform_apply(rotation=True)
向きの問題はすべての3Dパイプラインに影響しますが、Tripo AIは以下の方法でこれらの問題を最小限に抑えます。
一貫した向き: モデルは常に前を向く
適切なピボットポイント: 回転が予測可能に機能する
クリーンなエクスポート: 主要な3Dソフトウェアと互換性がある
アルゴリズム3.0: 向きの処理が改善されたベータ版が利用可能
画像から3D生成で構造の整ったモデルから始めることは、修正にかける時間を減らし、作成にかける時間を増やすことを意味します。
回転した3Dモデルの修正は、次の3つのアクションに集約されます。
もう推測する必要はありません。手動での修正を繰り返す必要もありません。これらの手順を一度実行すれば、モデルは永遠に正しくインポートされます。
最初から適切に配置されたモデルで作業する準備はできていますか?Tripo AIの3D生成を試して、どのソフトウェアでも、プロフェッショナルなAI 3Dモデルがワークフローをどれほどスムーズにするかをご覧ください。
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