Character Creator 4へのモーションのインポート:ステップバイステップガイド

Character Creator 4でのアニメーションを、人気のCGおよびゲームエンジンリグからのモーションをインポートして強化したいとお考えですか?このチュートリアルでは、Mixamo、Blender Meta Rig、Maya Human IK、3DS Max Biped、Daz 3D、Unrealといった様々なリグタイプからのモーションをCharacter Creator 4にシームレスにインポートするプロセスを順を追って説明します。早速始めましょう!

モーションの選択とダウンロード

まず、インポートしたいモーションを特定します。例えば、広範なMixamoライブラリから楽しい「Silly Dance」モーションを取り入れたいとしましょう。60フレーム/秒のFBX Binary形式でダウンロードしてください。キャラクターメッシュなしでモーションのみをダウンロードする場合は、「Without Skin」オプションを選択します。

モーションのインポート

  1. Character Creator 4を開き、ダウンロードしたモーションをエクスプローラーウィンドウからソフトウェアにドラッグします。
  2. 「Import Settings」ウィンドウが表示され、Mixamoのキャラクタープロファイルが自動的に検出されます。
  3. ソフトウェアは主要な業界プロファイルを認識するか、他の3Dソフトウェアで作成されたものの場合は手動選択を許可します。
  4. 必要に応じて、詳細なモーション修正のためにTポーズをインポートすることもできます。
  5. モーションフォルダのパスを定義し、1秒あたりのサンプル数(MixamoでのFPSに相当)を設定します。
  6. 「Auto-generate to perform list」を選択すると、モーションがキャラクターの「Perform」メニューに自動的に追加されます。

モーションのテスト

送信後、モーションは迅速に変換され、Animation Playerでプレビューできるようになります。CC4の「Perform」メニューの「Motion」からモーションにアクセスし、コンテンツマネージャーの「Custom」タブにある「External Motion」フォルダにRLMotionファイルとして保存されているのを見つけることができます。

モーション編集の強化

「Perform」下の「Motion」ボタンからアクセスできる「Perform List Editor」を試してみましょう。この機能を使用すると、モーションパスを管理したり、モーションの名前を変更したり、必要に応じて複数のFBXモーションを追加したりできます。追加されたモーションは、キャラクターの「Performance List Editor」および「External Motion」フォルダに表示されます。

iCloneでのモーション編集のさらなる進展

指定されたアイコンを使用して、キャラクターをモーションと一緒にiCloneに転送します。iCloneでは、「Perform List Editor」を使用してモーションの編集を続け、キャラクターにシームレスに適用できます。iCloneのクリップブレンディング機能を活用してスムーズなモーションの組み合わせを作成し、ダイナミックで魅力的なアニメーションを簡単に作成できます。

無限のアニメーションの可能性を解き放つ

iCloneの豊富な編集ツールを使えば、インポートしたモーションを様々に変更する方法を探求し、いくつかの基本的なモーションから無限の創造的な組み合わせを生み出すことができます。

結論

これらの簡単な手順に従うことで、Character Creator 4とiCloneでモーションをシームレスにインポート、編集、ブレンドし、アニメーションプロジェクトを新たな高みへと引き上げることができます。カスタムヒューマノイドキャラクターの表情やビセム設定を強化する方法に関するさらなるチュートリアルにご期待ください。ご視聴ありがとうございました!


Meta description: 様々なCGおよびゲームエンジンリグからCharacter Creator 4へモーションをシームレスにインポートする方法を学びましょう。アニメーションを強化し、無限の創造的可能性を解き放つためのステップバイステップガイドです。

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