UnityでVRMモデルにMixamoアニメーションを使用する方法
Mixamoは、Unityプロジェクトに命を吹き込むことができる幅広いアニメーションを提供しています。このチュートリアルでは、UniVRMプラグインのシェーダーや物理コンポーネントを失うことなく、VRMモデルにMixamoアニメーションを適用する手順を解説します。
モデルをMixamoにエクスポートする
-
FBX Exporterプラグインをインストールする:
- 画面上部の「Window」タブに移動します。
- 「Package Manager」を選択し、次に「Unity Registry」を選びます。
- 「FBX」を検索してプラグインをインストールします。
-
FBXとしてエクスポートする:
- Hierarchyウィンドウでモデルを右クリックします。
- 「Export to FBX」を選択し、「Export」をクリックしてFBXファイルを生成します。
-
Mixamoにアップロードする:
- Mixamoのウェブサイトにアクセスし、モデルのFBXファイルをアップロードします。
- 豊富なライブラリからキャラクターに適用するアニメーションを選択します。
Mixamoアニメーションを適用する
-
アニメーションをカスタマイズする:
- 利用可能なスライダーを使って、好みに合わせてアニメーションを調整します。
- Unity用にFBX形式でアニメーションをダウンロードします。
-
Unityにインポートする:
- Unityでアニメーション用の新しいフォルダーを作成します。
- ダウンロードしたアニメーションファイルをそのフォルダーにドラッグします。
-
アニメーション設定を構成する:
- Inspectorでアニメーションファイルを開きます。
- アニメーションタイプを「Humanoid」に変更し、設定を適用します。
- ルートトランスフォームの設定を調整して、動きと位置を制御します。
-
アニメーションをプレビューする:
- ルートモーションを有効にするため、Animatorコンポーネントを追加します。
- 新しいAnimator Controllerを作成し、モデルに割り当てます。
- アニメーションファイルをAnimatorウィンドウにドラッグして、アニメーションをプレビューします。
まとめ
このチュートリアルでは、MixamoアニメーションをUnityのVRMモデルに統合することに成功しました。さまざまなアニメーションを試したり、好みに合わせてカスタマイズしたりして、プロジェクトの視覚的な魅力を高めましょう。表情や視覚効果の統合に関するさらなるチュートリアルにご期待ください。今後のビデオの更新を見逃さないよう、ぜひチャンネル登録をお願いします!
Tripoのご紹介
Tripoの機能を体験し、無限の可能性を解き放ちましょう。
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ドラフトモデル生成: 最速のモデルで瞬時にインスピレーションを刺激します。迅速なプロトタイピングやコンセプト作成に最適で、詳細なモデリングに入る前に様々なデザインや視点を探索できます。テキストと画像の両方に対応しています。
-
ドラフトモデルの洗練: 初期ドラフトモデルの品質を、精巧に詳細化された作品へと向上させます。概念的なドラフトから高解像度モデルへスムーズに移行し、クリエイティブなワークフローを効率化します。
-
モデルアニメーション: 自動アニメーションで作品に命を吹き込みます。静的なモデルを動的なアニメーションに変換し、プレゼンテーションやデジタル体験を簡単に強化します。
-
スタイル設定と変換: 比類のない手軽さでモデルをカスタマイズおよび変換します。モデルをレゴ風やボクセルベースのバージョンに変えたり、フォーマット変換(USDZまたはFBX)をサポートしたりと、Tripoは独自のスタイル設定オプションを提供し、プロジェクトにクリエイティブなひねりを加えつつ、プラットフォームやアプリケーション間での互換性を確保します。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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モデルをMixamoにエクスポートする
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- 「Package Manager」を選択し、次に「Unity Registry」を選びます。
- 「FBX」を検索してプラグインをインストールします。
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FBXとしてエクスポートする:
- Hierarchyウィンドウでモデルを右クリックします。
- 「Export to FBX」を選択し、「Export」をクリックしてFBXファイルを生成します。
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Mixamoにアップロードする:
- Mixamoのウェブサイトにアクセスし、モデルのFBXファイルをアップロードします。
- 豊富なライブラリからキャラクターに適用するアニメーションを選択します。
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アニメーションをカスタマイズする:
- 利用可能なスライダーを使って、好みに合わせてアニメーションを調整します。
- Unity用にFBX形式でアニメーションをダウンロードします。
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Unityにインポートする:
- Unityでアニメーション用の新しいフォルダーを作成します。
- ダウンロードしたアニメーションファイルをそのフォルダーにドラッグします。
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アニメーション設定を構成する:
- Inspectorでアニメーションファイルを開きます。
- アニメーションタイプを「Humanoid」に変更し、設定を適用します。
- ルートトランスフォームの設定を調整して、動きと位置を制御します。
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アニメーションをプレビューする:
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まとめ
このチュートリアルでは、MixamoアニメーションをUnityのVRMモデルに統合することに成功しました。さまざまなアニメーションを試したり、好みに合わせてカスタマイズしたりして、プロジェクトの視覚的な魅力を高めましょう。表情や視覚効果の統合に関するさらなるチュートリアルにご期待ください。今後のビデオの更新を見逃さないよう、ぜひチャンネル登録をお願いします!
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