UnityでVRMモデルにMixamoアニメーションを使用する方法

Mixamoは、Unityプロジェクトに命を吹き込むことができる幅広いアニメーションを提供しています。このチュートリアルでは、UniVRMプラグインのシェーダーや物理コンポーネントを失うことなく、VRMモデルにMixamoアニメーションを適用する手順を解説します。

モデルをMixamoにエクスポートする

  1. FBX Exporterプラグインをインストールする:

    • 画面上部の「Window」タブに移動します。
    • 「Package Manager」を選択し、次に「Unity Registry」を選びます。
    • 「FBX」を検索してプラグインをインストールします。
  2. FBXとしてエクスポートする:

    • Hierarchyウィンドウでモデルを右クリックします。
    • 「Export to FBX」を選択し、「Export」をクリックしてFBXファイルを生成します。
  3. Mixamoにアップロードする:

    • Mixamoのウェブサイトにアクセスし、モデルのFBXファイルをアップロードします。
    • 豊富なライブラリからキャラクターに適用するアニメーションを選択します。

Mixamoアニメーションを適用する

  1. アニメーションをカスタマイズする:

    • 利用可能なスライダーを使って、好みに合わせてアニメーションを調整します。
    • Unity用にFBX形式でアニメーションをダウンロードします。
  2. Unityにインポートする:

    • Unityでアニメーション用の新しいフォルダーを作成します。
    • ダウンロードしたアニメーションファイルをそのフォルダーにドラッグします。
  3. アニメーション設定を構成する:

    • Inspectorでアニメーションファイルを開きます。
    • アニメーションタイプを「Humanoid」に変更し、設定を適用します。
    • ルートトランスフォームの設定を調整して、動きと位置を制御します。
  4. アニメーションをプレビューする:

    • ルートモーションを有効にするため、Animatorコンポーネントを追加します。
    • 新しいAnimator Controllerを作成し、モデルに割り当てます。
    • アニメーションファイルをAnimatorウィンドウにドラッグして、アニメーションをプレビューします。

まとめ

このチュートリアルでは、MixamoアニメーションをUnityのVRMモデルに統合することに成功しました。さまざまなアニメーションを試したり、好みに合わせてカスタマイズしたりして、プロジェクトの視覚的な魅力を高めましょう。表情や視覚効果の統合に関するさらなるチュートリアルにご期待ください。今後のビデオの更新を見逃さないよう、ぜひチャンネル登録をお願いします!

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