UnityでVRMモデルにMixamoアニメーションを使用する方法
Mixamoは、Unityプロジェクトに命を吹き込むことができる幅広いアニメーションを提供しています。このチュートリアルでは、UniVRMプラグインのシェーダーや物理コンポーネントを失うことなく、VRMモデルにMixamoアニメーションを適用する手順を解説します。
モデルをMixamoにエクスポートする
- FBX Exporterプラグインをインストールする:
- 画面上部の「Window」タブに移動します。
- 「Package Manager」を選択し、次に「Unity Registry」を選びます。
- 「FBX」を検索してプラグインをインストールします。
- FBXとしてエクスポートする:
- Hierarchyウィンドウでモデルを右クリックします。
- 「Export to FBX」を選択し、「Export」をクリックしてFBXファイルを生成します。
- Mixamoにアップロードする:
- Mixamoのウェブサイトにアクセスし、モデルのFBXファイルをアップロードします。
- 豊富なライブラリからキャラクターに適用するアニメーションを選択します。
Mixamoアニメーションを適用する
- アニメーションをカスタマイズする:
- 利用可能なスライダーを使って、好みに合わせてアニメーションを調整します。
- Unity用にFBX形式でアニメーションをダウンロードします。
- Unityにインポートする:
- Unityでアニメーション用の新しいフォルダーを作成します。
- ダウンロードしたアニメーションファイルをそのフォルダーにドラッグします。
- アニメーション設定を構成する:
- Inspectorでアニメーションファイルを開きます。
- アニメーションタイプを「Humanoid」に変更し、設定を適用します。
- ルートトランスフォームの設定を調整して、動きと位置を制御します。
- アニメーションをプレビューする:
- ルートモーションを有効にするため、Animatorコンポーネントを追加します。
- 新しいAnimator Controllerを作成し、モデルに割り当てます。
- アニメーションファイルをAnimatorウィンドウにドラッグして、アニメーションをプレビューします。
まとめ
このチュートリアルでは、MixamoアニメーションをUnityのVRMモデルに統合することに成功しました。さまざまなアニメーションを試したり、好みに合わせてカスタマイズしたりして、プロジェクトの視覚的な魅力を高めましょう。表情や視覚効果の統合に関するさらなるチュートリアルにご期待ください。今後のビデオの更新を見逃さないよう、ぜひチャンネル登録をお願いします!
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