アニメーション適用後に歪んでしまうMetahumanを修正する方法

アニメーションの世界では、歪んでしまうMetahumanに対処することは、多くのクリエイターが直面する一般的な課題です。幸いなことに、これらの問題を解決し、キャラクターがアニメーションプロセス全体を通して意図したプロポーションを維持するための簡単な解決策があります。このガイドでは、歪んでしまったMetahumanを効果的に修正する手順をご案内します。

問題の理解

Metahumanキャラクターにアニメーションを適用すると、キャラクターが歪んで表示される場合があります。この歪みは、キャラクターが縮んだり、引き伸ばされたり、体のプロポーションが変化したりするなど、さまざまな形で現れます。これらの問題は通常、Metahumanアクターのスケルトンのリターゲットモードに起因します。

歪んでしまったMetahumanを修正する手順

Metahumanキャラクターを正しいプロポーションに戻すには、次の簡単な手順に従ってください。

  1. Metahumanを選択します。: まず、シーン内のMetahumanキャラクターを選択します。

  2. コンポーネントにアクセスします。: 詳細パネルに移動し、ボディコンポーネントを選択します。

  3. スケルタルメッシュを調整します。: ボディコンポーネント内にあるスケルタルメッシュを見つけ、ダブルクリックしてスケルトン設定にアクセスします。

  4. リターゲットオプションをリセットします。: スケルトン設定ウィンドウで、リターゲットオプションを表示することを選択します。

  5. ルートのリターゲットを設定します。: ルートオプションを右クリックし、「Recursively Set Translation Retargeting to Skeleton」を選択します。この手順により、スケルトンのプロポーションが一貫して保たれます。

  6. リターゲットを微調整します。: 適切な動きを可能にするために、ルートをアニメーションによるリターゲットを受け取るように設定し、骨盤をアニメーションスケーリングによるリターゲットを受け取るように設定します。

  7. 変更を保存します。: リターゲットオプションを調整したら、変更を保存して修正を適用します。

シームレスなアニメーションを楽しもう

歪んでしまったMetahumanを修正するこれらの手順に従うことで、キャラクターは本来のプロポーションを保ちながら、アニメーションをスムーズに動かすことができます。潰れた頭、伸びた手足、不均衡な特徴に別れを告げ、Metahumanの作品でシームレスなストーリーテリングをお楽しみください。

キャラクターのプロポーションの整合性を維持することは、魅力的で視覚的に美しいアニメーションを提供するための鍵であることを忘れないでください。リターゲット設定を適切に調整することで、作品の品質を高め、思い描いたとおりにキャラクターに命を吹き込むことができます。

次回アニメーションで歪んだMetahumanに遭遇した際は、これらの修正を速やかに実行して、キャラクターが最高の状態を保ち、アクションの準備ができているようにしましょう!

メタディスクリプション:

リターゲット設定を調整して、アニメーションで歪んだMetahumanを修正する方法を学びましょう。キャラクターのプロポーションを効果的に維持するための簡単な手順に従ってください。

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