V-Roid GLBファイルをテクスチャ付きでFBXにエクスポートする方法

V-Roid GLBファイルをテクスチャ付きでFBXにエクスポートする際に問題に直面していませんか?このプロセスは複雑に見えるかもしれませんが、ご心配なく。このチュートリアルでは、それを成功させるために必要な手順をご案内します。

Blenderでリソースをアンパックする

まず、V-Roid VRMファイルをエクスポートし、その拡張子をGLBに変更した後、テクスチャが物理的に存在しない場合があります。Blenderで以下の手順に従ってリソースをアンパックしてください。

  1. File > External Data > Unpack Resources に移動します。
  2. Use files in current directoryCreate when necessary のオプションを選択します。
  3. Blenderファイルと同じディレクトリに、アンパックされたすべてのテクスチャを含む textures という名前のフォルダが作成されます。

適切にエクスポートするためのマテリアルの修正

別のソフトウェアからモデルをインポートし、さまざまな形式にエクスポートする場合、シェーダーの問題が発生することがあります。シームレスなエクスポートプロセスを実現するために、マテリアルを修正する方法を以下に示します。

  1. 髪から始めて、各マテリアルに焦点を当てます。不要なノードを削除し、イメージテクスチャノードのみを残します。
  2. Principled BSDF ノードと Material Output ノードを追加します。これらのノードを適切に接続します。
  3. ボディや服などの他のマテリアルについてもこのプロセスを繰り返し、正しい接続を確保します。
  4. イメージテクスチャノードのアルファをPrincipled BSDFのアルファに接続することで、透明度の問題を解決します。

FBX形式でのエクスポート

モデルのマテリアルが正しく設定されたので、FBX形式にエクスポートする時が来ました。以下の手順に従ってください。

  1. File > Export > FBX に移動します。
  2. ダイアログウィンドウで、パスモードに Copy を選択し、Embed オプションを有効にします。
  3. エクスポートする前に、Selected ObjectsMesh がチェックされていることを確認してください。

モデルのテスト

すべてのテクスチャを含むFBXモデルをMixamoのウェブサイトにアップロードします。テクスチャがモデルに正しく適用されていることを確認します。

最後に、元のモデルを非表示にし、MixamoのFBXファイルをBlenderに再度インポートします。各マテリアルの Show Backface オプションのチェックを外して、マテリアルを調整する必要があるかもしれません。

これらの手順に従うことで、V-Roid GLBファイルをテクスチャを保持したままFBXにエクスポートすることができます。このチュートリアルが皆さんの課題解決に役立ったことを願っています。ご視聴いただきありがとうございます!

Meta description:これらの詳細な手順に従って、V-Roid GLBファイルをテクスチャ付きでFBXにシームレスにエクスポートする方法を学びましょう。シェーダーの問題を解決し、スムーズなエクスポートプロセスを確実にするために、すべてのテクスチャが正しく適用されていることを確認します。

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