Marvelous DesignerからBlender 2.8への服のエクスポートガイド
このチュートリアルでは、Marvelous DesignerからBlender 2.8へ服をエクスポートするプロセスを順を追って説明します。経験豊富なユーザーの方でも、始めたばかりの方でも、この更新されたガイドがワークフローを合理化し、シームレスな結果を達成するのに役立ちます。
Marvelous Designerからのエクスポート
ステップ1:服のエクスポート
- ハイライトとエクスポート:Marvelous Designerで服のアイテムを選択し、
File > Export > OBJ Selectedに移動します。
- エクスポート設定:溶接されていない薄い統合UV座標など、特定のD設定で単一のオブジェクトとしてエクスポートすることを選択します。
- 保存:ファイルに名前を付けて保存すると、OBJファイルはBlenderへのインポートの準備が整います。
ステップ2:フラットジオメトリのエクスポート
- リトポロジーの準備:服を右クリックし、2D配置をリセットして、フラットジオメトリをOBJファイルとしてエクスポートします。
Blenderでのインポートとリトポロジー
ステップ3:Blenderへのインポート
- インポートプロセス:ハイポリのドレスとフラットジオメトリのドレスの両方をBlenderにインポートします。
- リトポロジー:フラットジオメトリメッシュをリトポロジー化し、クワッド構造と一貫したエッジフローを確保します。
ステップ4:ローポリメッシュの適合
- シェイプキー:ハイポリのフラットメッシュのシェイプキーを作成します。
- 適合プロセス:Surface Deformモディファイアを使用して、ローポリメッシュをハイポリの形状に適合させます。
トラブルシューティングのヒント
エラーの処理
- トポロジーエラー:Nゴンをクワッドに変換することでトポロジーエラーに対処します。
- バインディングの問題:クリーンなメッシュジオメトリを確保することで、トポロジーに関連するバインディングエラーを解決します。
リトポロジーには時間がかかるかもしれませんが、プロセスを大幅に簡素化します。これらの手順に従うことで、Marvelous Designerで作成したものをBlender 2.8に簡単に効率的に転送できます。
このガイドはあなたのワークフローを向上させましたか?ご意見や追加のヒントを以下のコメントで共有してください。ハッピーブレンディング!
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ドラフトモデル生成:最速のモデルで瞬時にインスピレーションを刺激します。迅速なプロトタイピングと概念化に最適で、詳細なモデリングに入る前に様々なデザインや視点を探索できます。テキストと画像の両方の入力を受け入れます。
-
ドラフトモデルの洗練:初期のドラフトモデルの品質を、精巧に詳細化された作品へと高めます。概念的なドラフトから高解像度モデルへとシームレスに移行し、クリエイティブなワークフローを合理化します。
-
モデルアニメーション:自動アニメーションであなたの作品に命を吹き込みます。静的なモデルをダイナミックなアニメーションに変換し、プレゼンテーションやデジタル体験を簡単に強化します。
-
スタイライズと変換:比類のない容易さでモデルをカスタマイズおよび変換します。モデルをレゴ風やボクセルベースのバージョンに変換したり、フォーマット変換(USDZまたはFBX)をサポートしたりするなど、Tripoは独自のスタイライズオプションを提供し、プラットフォームやアプリケーション間での互換性を確保しつつ、プロジェクトにクリエイティブなひねりを加えます。
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ステップ1:服のエクスポート
- ハイライトとエクスポート:Marvelous Designerで服のアイテムを選択し、
File > Export > OBJ Selectedに移動します。
- エクスポート設定:溶接されていない薄い統合UV座標など、特定のD設定で単一のオブジェクトとしてエクスポートすることを選択します。
- 保存:ファイルに名前を付けて保存すると、OBJファイルはBlenderへのインポートの準備が整います。
ステップ2:フラットジオメトリのエクスポート
- リトポロジーの準備:服を右クリックし、2D配置をリセットして、フラットジオメトリをOBJファイルとしてエクスポートします。
Blenderでのインポートとリトポロジー
ステップ3:Blenderへのインポート
- インポートプロセス:ハイポリのドレスとフラットジオメトリのドレスの両方をBlenderにインポートします。
- リトポロジー:フラットジオメトリメッシュをリトポロジー化し、クワッド構造と一貫したエッジフローを確保します。
ステップ4:ローポリメッシュの適合
- シェイプキー:ハイポリのフラットメッシュのシェイプキーを作成します。
- 適合プロセス:Surface Deformモディファイアを使用して、ローポリメッシュをハイポリの形状に適合させます。
トラブルシューティングのヒント
エラーの処理
- トポロジーエラー:Nゴンをクワッドに変換することでトポロジーエラーに対処します。
- バインディングの問題:クリーンなメッシュジオメトリを確保することで、トポロジーに関連するバインディングエラーを解決します。
リトポロジーには時間がかかるかもしれませんが、プロセスを大幅に簡素化します。これらの手順に従うことで、Marvelous Designerで作成したものをBlender 2.8に簡単に効率的に転送できます。
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