Marvelous DesignerからBlender 2.8への服のエクスポートガイド

このチュートリアルでは、Marvelous DesignerからBlender 2.8へ服をエクスポートするプロセスを順を追って説明します。経験豊富なユーザーの方でも、始めたばかりの方でも、この更新されたガイドがワークフローを合理化し、シームレスな結果を達成するのに役立ちます。

Marvelous Designerからのエクスポート

ステップ1:服のエクスポート

  • ハイライトとエクスポート:Marvelous Designerで服のアイテムを選択し、File > Export > OBJ Selectedに移動します。
  • エクスポート設定:溶接されていない薄い統合UV座標など、特定のD設定で単一のオブジェクトとしてエクスポートすることを選択します。
  • 保存:ファイルに名前を付けて保存すると、OBJファイルはBlenderへのインポートの準備が整います。

ステップ2:フラットジオメトリのエクスポート

  • リトポロジーの準備:服を右クリックし、2D配置をリセットして、フラットジオメトリをOBJファイルとしてエクスポートします。

Blenderでのインポートとリトポロジー

ステップ3:Blenderへのインポート

  • インポートプロセス:ハイポリのドレスとフラットジオメトリのドレスの両方をBlenderにインポートします。
  • リトポロジー:フラットジオメトリメッシュをリトポロジー化し、クワッド構造と一貫したエッジフローを確保します。

ステップ4:ローポリメッシュの適合

  • シェイプキー:ハイポリのフラットメッシュのシェイプキーを作成します。
  • 適合プロセス:Surface Deformモディファイアを使用して、ローポリメッシュをハイポリの形状に適合させます。

トラブルシューティングのヒント

エラーの処理

  • トポロジーエラー:Nゴンをクワッドに変換することでトポロジーエラーに対処します。
  • バインディングの問題:クリーンなメッシュジオメトリを確保することで、トポロジーに関連するバインディングエラーを解決します。

リトポロジーには時間がかかるかもしれませんが、プロセスを大幅に簡素化します。これらの手順に従うことで、Marvelous Designerで作成したものをBlender 2.8に簡単に効率的に転送できます。


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