Unreal Engineでリアルなリップシンクアニメーションを作成する

ゲーム開発の世界では、リアルなキャラクターを作成するために多くのテクニックが用いられますが、その一つがリップシンクアニメーションです。このチュートリアルでは、Unreal Engineでモーフターゲット(シェイプキー)を使用してリップシンクアニメーションを実装するプロセスを詳しく説明します。これらの手順に従うことで、実際の話し方を模倣した同期された口の動きを通じて、キャラクターに命を吹き込むことができるようになります。

スキャンとモーフターゲットの設定

まず、キャラクター(例:あなたの兄弟)の3Dスキャンを作成するか、3Dモデリングソフトウェアで生成します。キャラクターモデルの準備ができたら、次にUnreal Engineで口のモーフターゲットを設定します。シェイプキーとも呼ばれるモーフターゲットを使用すると、メッシュを変形させてさまざまな表情を実現できます。

  1. Graph Editorを開き、モーフターゲットにキーフレームを追加します。
  2. ダイアログファイルと同期させるために、サウンドのFカーブをベイクします。
  3. Shape Key Editorでアクションを作成し、適切に名前を付けます。
  4. モデルをFBXファイルとしてエクスポートし、Unreal Engineにインポートします。

Blueprintとアニメーションの統合

次に、キャラクターモデルとダイアログファイルをUnreal Engineに統合して、キャラクターに命を吹き込みましょう。

  1. ダイアログファイルとFBXモデルをUnreal Engineにインポートします。
  2. キャラクターのBlueprintを作成し、その中にミニチュア版(ホムンクルス)を生成します。
  3. ホムンクルスの可視性と影がゲームプレイ中に無効化され、非表示になるようにします。
  4. ミニチュア版のリップシンクアニメーションをメインキャラクターのモーフターゲットにリンクするコードを実装します。

リップシンクアニメーションの実装

キャラクターの唇の動きをダイアログと同期させるには、以下の手順に従います。

  1. Event Tickを使用して、ミニチュア版のカーブ値に基づいてメインキャラクターのモーフターゲットを設定します。
  2. リップシンクがアクティブな間、キャラクターの体のアニメーション(例:ベリーダンス)を再生します。
  3. ダイアログに基づいて正確な口の動きを捉えるために、シェイプキーの値を調整し、洗練させます。

テストと最適化

リップシンクアニメーションを設定したら、Unreal Engineで機能をテストし、ダイアログとキャラクターアニメーションがスムーズに同期していることを確認します。システムリソースを節約するため、Event Tickはオーディオ再生中のみ有効にするようにコードを最適化することを忘れないでください。

結論として、これらの手順に従うことで、Unreal Engineでキャラクターのリアルなリップシンクアニメーションを実現できます。さまざまなテクニックを試してプロセスを洗練させ、ゲームキャラクター全体のリアリズムを高めてください。

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メタディスクリプション: モーフターゲットを使用してUnreal Engineでリアルなリップシンクアニメーションを作成する方法を学びましょう。キャラクターのダイアログ同期をシームレスに行うための段階的な手順を解説します。

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