Unreal Engine 5でデフォルトキャラクターを変更する方法

Unreal Engine 5のデフォルトキャラクターをカスタマイズして、プロジェクトに独自のタッチを加えたいと思ったことはありませんか?このチュートリアルでは、デフォルトキャラクターをシームレスに変更するための簡単な手順をご案内します。さっそく始めましょう!

ステップバイステップガイド:

1. Content Drawerを開く

プロセスを開始するには、CTRL + SPACEを押してContent Drawerを開きます。

2. キャラクターBlueprintに移動する

次に、Content Drawer内で以下のパスをたどります:

  • Content
  • Third Person
  • Blueprints

3. Third-Person Character Blueprintにアクセスする

Third-Person Character Blueprintを見つけてダブルクリックし、開きます。

4. Viewportタブでキャラクターを修正する

Blueprintが開いたら、Viewportタブに進みます。

5. 新しいキャラクターを選択する

Viewportタブで、置き換えたいキャラクターを選択します。

6. 別のキャラクター Skeletal Meshを選択する

インターフェースの右側にあるskeletal meshアセットの下で、別のキャラクターモデルを選択します。

7. 変更を適用する

新しいキャラクターを選択したら、Compileをクリックして変更を適用します。

8. 変更をプレビューする

変更が反映されているか確認するには、Playをクリックしてシーンをプレビューします。デフォルトキャラクターが正常に変更されたことがわかります。

これらの簡単な手順に従うことで、Unreal Engine 5に用意されているデフォルトのマニキンキャラクターを、お好みのキャラクターに簡単に置き換えることができます。

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まとめ

このチュートリアルが、Unreal Engine 5でデフォルトキャラクターを変更する方法について、有益で役立つものであったことを願っています。さまざまなキャラクターを試して、プロジェクトを真にパーソナライズしてください!

以下のコメント欄でご意見を共有してください。毎週のチュートリアルを最新の状態に保つために、購読をお忘れなく。Unreal Engineは無限の可能性を秘めているので、時間をかけて探求し、学ぶことを忘れないでください。それではまた次回、ハッピーな開発を!

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