Unreal Engine 5でデフォルトキャラクターを変更する方法
Unreal Engine 5のデフォルトキャラクターをカスタマイズして、プロジェクトに独自のタッチを加えたいと思ったことはありませんか?このチュートリアルでは、デフォルトキャラクターをシームレスに変更するための簡単な手順をご案内します。さっそく始めましょう!
ステップバイステップガイド:
1. Content Drawerを開く
プロセスを開始するには、CTRL + SPACEを押してContent Drawerを開きます。
2. キャラクターBlueprintに移動する
次に、Content Drawer内で以下のパスをたどります:
- Content
- Third Person
- Blueprints
3. Third-Person Character Blueprintにアクセスする
Third-Person Character Blueprintを見つけてダブルクリックし、開きます。
4. Viewportタブでキャラクターを修正する
Blueprintが開いたら、Viewportタブに進みます。
5. 新しいキャラクターを選択する
Viewportタブで、置き換えたいキャラクターを選択します。
6. 別のキャラクター Skeletal Meshを選択する
インターフェースの右側にあるskeletal meshアセットの下で、別のキャラクターモデルを選択します。
7. 変更を適用する
新しいキャラクターを選択したら、Compileをクリックして変更を適用します。
8. 変更をプレビューする
変更が反映されているか確認するには、Playをクリックしてシーンをプレビューします。デフォルトキャラクターが正常に変更されたことがわかります。
これらの簡単な手順に従うことで、Unreal Engine 5に用意されているデフォルトのマニキンキャラクターを、お好みのキャラクターに簡単に置き換えることができます。
キャラクターにUnreal Marketplaceの無料Paragonアセットを使用することに興味がある場合は、こちら(説明欄にリンクが含まれています)で2分間のクイックチュートリアルをご覧ください。
まとめ
このチュートリアルが、Unreal Engine 5でデフォルトキャラクターを変更する方法について、有益で役立つものであったことを願っています。さまざまなキャラクターを試して、プロジェクトを真にパーソナライズしてください!
以下のコメント欄でご意見を共有してください。毎週のチュートリアルを最新の状態に保つために、購読をお忘れなく。Unreal Engineは無限の可能性を秘めているので、時間をかけて探求し、学ぶことを忘れないでください。それではまた次回、ハッピーな開発を!
Tripoのご紹介
Tripoの機能を体験し、無限の可能性を解き放ちましょう:
-
ドラフトモデル生成: 最速のモデルで瞬時にインスピレーションを得られます。迅速なプロトタイピングやコンセプト作成に最適で、詳細なモデリングに入る前に様々なデザインや視点を検討できます。テキストと画像の入力の両方に対応しています。
-
ドラフトモデルの洗練: 初期ドラフトモデルの品質を、精巧に詳細化された作品へと向上させます。コンセプト段階のドラフトから高解像度モデルへとシームレスに移行し、クリエイティブなワークフローを効率化します。
-
モデルアニメーション: 自動アニメーションで作品に命を吹き込みます。静的なモデルをダイナミックなアニメーションに変換し、プレゼンテーションやデジタル体験を簡単に強化します。
-
スタイル化と変換: 比類ない容易さでモデルをカスタマイズし、変換します。モデルをレゴ風やボクセルベースのバージョンに変えたり、フォーマット変換(USDZまたはFBX)をサポートしたりと、Tripoはユニークなスタイル化オプションを提供し、プロジェクトに創造的なひねりを加えつつ、プラットフォームやアプリケーション間の互換性を保証します。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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プロセスを開始するには、CTRL + SPACEを押してContent Drawerを開きます。
2. キャラクターBlueprintに移動する
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3. Third-Person Character Blueprintにアクセスする
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4. Viewportタブでキャラクターを修正する
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5. 新しいキャラクターを選択する
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6. 別のキャラクター Skeletal Meshを選択する
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7. 変更を適用する
新しいキャラクターを選択したら、Compileをクリックして変更を適用します。
8. 変更をプレビューする
変更が反映されているか確認するには、Playをクリックしてシーンをプレビューします。デフォルトキャラクターが正常に変更されたことがわかります。
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まとめ
このチュートリアルが、Unreal Engine 5でデフォルトキャラクターを変更する方法について、有益で役立つものであったことを願っています。さまざまなキャラクターを試して、プロジェクトを真にパーソナライズしてください!
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