Tutorial de Tripo Studio
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¡Bienvenido a Tripo Studio, la creación 3D de nueva generación!
Un espacio de trabajo integrado con IA donde todo converge.
La interfaz de nuevo diseño añade siete pestañas de funciones:
- 【Generar】Generación de modelos
- 【Resumen】Gestión de proyectos
- 【Segmentación】Separación automática de piezas
- 【Retopología】Generación de malla optimizada
- 【Textura】Configuración de la textura
- 【Rigging】Configuración del esqueleto
- 【Estilizar】Efectos artísticos
A continuación, explicaremos cómo usar cada una de las siete pestañas. Las imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Si desea una experiencia de uso precisa, consulte la versión en vivo.
Generar
💡 Empecemos por aquí
Nuevas actualizaciones de la función de generación 3D
Generación 3D por lotes
- La nueva función "Generación 3D por lotes" permite subir hasta 10 imágenes (cada una de menos de 5MB) a la vez.
- Ideal para crear múltiples modelos 3D de manera eficiente.
Generación inteligente de baja poli
- Genera automáticamente modelos de bajo poligonaje con una precisión similar a la manual.
- Acabado superior a los métodos de retopología tradicionales.
Selección de topología
- Permite seleccionar el formato de topología entre basado en quads o basado en triángulos.
- Configuración óptima según su pipeline de producción y formato de salida.
Función de generación por partes
- La "Generación por partes" se puede habilitar al seleccionar el modo "Construir y refinar".
- El modelo generado se exportará automáticamente dividido en partes.
Dos modos de generación
Generación instantánea de modelos texturizados con un solo clic, listos para usar.
💡 Use este modo si necesita resultados rápidos y de alta calidad con una configuración mínima.
- Suba una imagen o introduzca un prompt.
- Genere instantáneamente un modelo 3D completamente texturizado y compatible con PBR.
Construir y refinar: Empiece con un modelo base y edítelo más tarde
💡 Puede habilitar "Generar por partes" antes de la generación. El modelo generado se dividirá automáticamente en partes, facilitando la edición.
- Empiece con un modelo base sin texturas.
- Segmente y edite las partes.
- Una vez satisfecho con la malla, proceda al texturizado.
Resumen
💡 Mantente al tanto de todo lo relacionado con tus modelos.
Información del modelo
- Permite verificar el creador, el avatar y la fecha de generación del modelo.
- Haga doble clic en el ID de tarea para editar el nombre del modelo.
- Muestra la configuración de privacidad actual (privado/público).
- Los iconos indican el estado de segmentación/textura/rigging automático (el icono se ilumina si se ha realizado).
Barra lateral derecha
Activos
- Administre "Mis activos" y "Colecciones".
- Los modelos generados se guardan automáticamente en "Mis activos".
- Puede añadir modelos favoritos a "Colecciones" (para un acceso fácil posterior).
- Función de carga de archivos 3D locales (próximamente).
- Pase el cursor sobre un modelo para "Añadir a colección al instante", "Eliminar" o "Ver detalles".
Propiedades
- Haga doble clic en el nombre de una parte para cambiarlo.
- Puede mostrar/ocultar o eliminar partes.
- Mueva, rote y escale las partes seleccionadas en los ejes XYZ.
- Aplique materiales PBR con un solo clic y ajuste la sensación metálica y la rugosidad.
Historial
- Registra automáticamente todos los pasos de trabajo.
- Permite previsualizar un paso específico haciendo clic en él.
- Puede restaurar versiones anteriores o guardar con un nombre diferente.
Plano de tierra
- Una superficie de referencia compatible con cuadrícula utilizada para el posicionamiento y la medición auxiliares.
- Se puede activar/desactivar para facilitar la operación y la visualización.
Segmentación
💡 Dividir un modelo en varias partes facilita las tareas de edición posteriores.
💡 Para obtener más información sobre HoloPart, el modelo de generación de segmentación, consulte el anuncio de código abierto de HoloPart. O bien, consulte el código en GitHub.
Método de configuración detallado
- Seleccione el modelo deseado en el panel de activos.
- Haga clic en "Iniciar división" y espere a que se complete el proceso.
- Verifique las partes codificadas por colores.
Herramientas de edición de partes
💡 Después de cada operación, asegúrese de hacer clic en "Confirmar" en la parte inferior izquierda.
Función de pincel
- Rellene con el pincel las áreas que desee añadir/eliminar y luego haga clic en "Confirmar".
- La selección de rangos amplios es eficiente.
- Seleccione una parte existente con el cuentagotas → aplique el pincel para cambiar todas las áreas del mismo color a la vez.
- El tamaño del pincel es ajustable libremente.
Añadir parte
- Si faltan partes, seleccione "Añadir nueva parte".
- Asigne un nuevo color y especifique el área con el pincel.
Función de fusión
- Seleccione varias partes en la barra lateral o sobre el modelo con Ctrl+clic → "Fusionar".
Autocompletado
- Si la forma de una parte es incompleta, use "Completar forma" para repararla automáticamente.
Retopología
💡 Una vez completada la segmentación, proceda a la retopología. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a las partes seleccionadas.
Configuración de opciones
Smart Low-Poly
- Genera mallas de bajo poligonaje con una precisión similar a la manual.
- Recomendado para formas simples.
Configuración de topología
- Seleccione entre topología basada en quads o basada en triángulos.
- Optimice según su pipeline de producción.
Límite de polígonos
- Limita el número de caras para aplicaciones en tiempo real.
- Ideal para el desarrollo de juegos, etc.
Procesar solo áreas específicas
- Seleccione las partes en el panel de propiedades.
- Puede seleccionar varias con Ctrl+clic sobre el modelo.
Textura
💡 Genere o edite texturas para sus modelos.
Generación de Texturas
💡 Puede aplicar texturas incluso a modelos sin procesar.
Generar desde imagen
- Suba una imagen de referencia.
- Ejecute la "Generación de textura".
- El mapa RGB se aplica al modelo.
Generar desde texto
- Seleccione un preset de palabras clave (ej: "grano de madera", "rasguños").
- Introduzca un prompt (ej: "seta de madera").
- Aplique la textura generada.
Magic Brush
💡 Repare partes de textura defectuosas con IA.
- Fije el ángulo de corrección con los controles de la cámara.
- Seleccione un prompt predeterminado o personalizado.
- Ajuste la creatividad de la IA con el deslizador de "Grado de reproducción".
- Puede generar múltiples veces hasta que esté satisfecho.
- Seleccione la textura óptima de la previsualización.
- Especifique el rango de corrección con el pincel.
- No olvide "Guardar textura".
Generación PBR
- Crea materiales PBR con propiedades de reflexión físicamente precisas para lograr un renderizado de superficie realista.
- Añade detalles de sensación metálica y rugosidad.
- Los modelos de un solo clic incluyen un mapa PBR completo por defecto.
Rigging
💡 Puede riggear su modelo y añadir animaciones. Idealmente, es compatible con el rigging de cualquier modelo parecido a una criatura.
💡 Para obtener más información sobre UniRig, la tecnología de código abierto, consulte el anuncio de código abierto de UniRig. O bien, consulte el código en GitHub.
Modo de uso
- Seleccione el modelo de los activos.
- Genere el esqueleto y los skin weights con "Auto Rig".
- Puede seleccionar presets de animación.
- Exporte en formato .fbx/.glb.
Estilizar
💡 Añada efectos especiales a su modelo con un solo clic.
Opciones de estilo actuales
- Estilo Voxel
- Estilo LEGO
- Estilo Figura