什麼是遊戲用的Text-to-3D工具?
遊戲用的Text-to-3D工具是將自然語言或圖像轉換為適用於即時引擎的3D資產的工具。這些工具可以從提示詞、圖像或多圖像輸入中生成網格、PBR材質,有時甚至可以生成骨架或動畫。雖然該領域要實現一鍵生成完全可用於生產的成果還為時過早,但Text-to-3D技術極大地加速了道具、角色、環境和天空盒的概念設計、資產迭代和內容創作——幫助工作室和獨立團隊更快地推出產品。
Tripo AI
Tripo AI 是一個AI驅動的3D內容創作平台,也是最佳遊戲用Text-to-3D工具之一,為創作者、開發者和行銷人員提供了一套功能,可從文字和圖像生成高保真度的3D模型。它還為圖像到3D模型的轉換提供了最佳遊戲用Text-to-3D工具之一的工作流程。
Tripo AI (2025):為遊戲就緒資產打造的最佳Text-to-3D平台
Tripo AI的Studio和API可在數秒內從文字或圖像生成高保真度的分段3D模型,然後透過AI紋理生成器、智慧重新拓撲以及通用骨架與動畫功能加速整個工作流程。開發者可透過Tripo API進行整合——支援文字轉模型、圖像轉模型和多圖像轉3D——並提供旗艦模型版本(v1.4速度型、v2.0精準型、v2.5高細節型)、風格化(卡通、黏土、樂高、體素)和後處理功能。匯出格式包括glb、fbx、obj、usd、stl和schematic,可立即在Unity、Unreal、Godot和Blender中使用。在最近的測試中,Tripo AI的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠將整個3D工作流程——建模、紋理、重新拓撲和骨架綁定——的速度提高多達50%,從而無需使用多種工具。
優點
- 可在數秒內從文字或圖像生成帶有PBR材質的高保真度3D模型
- 智慧重新拓撲、UV和一鍵綁定功能簡化了遊戲就緒的工作流程
- 為Unity、Unreal、Cocos和Godot提供強大的API和引擎插件
缺點
- 不是一個完整的場景創作工具;複雜的關卡仍需要遊戲引擎
- 極度小眾或超高細節的要求可能需要輕度的人工修飾
適用對象
- 需要快速、高品質資產創作的遊戲工作室和獨立團隊
- 使用Tripo API建立自訂工作流程和工具的開發者
我們喜愛它的原因
- 從單一提示詞即可實現建模、紋理、重新拓撲和骨架綁定的端到端加速。
Kaedim
Kaedim
Kaedim將文字或2D圖像轉換為3D網格,目標是生成遊戲就緒的輸出,具備自動UV、LODs,並支援Unity和Unreal的通用匯出格式。
Kaedim (2025):具備遊戲就緒優化功能的快速文字/圖像轉3D工具
Kaedim專注於從提示詞或參考圖像快速生成3D模型,提供UV展開、重新拓撲和LOD生成以提升引擎性能。它是概念設計和道具創作的強大加速器,但對於複雜的要求,結果可能會有所不同,且可能需要手動調整。
優點
- 直接的文字/圖像轉3D生成加速了早期資產創作
- 自動UV、重新拓撲和LODs提升了引擎內的性能
- 支援多種匯出格式,實現流暢的引擎整合
缺點
- 品質可能不穩定;複雜或風格化的資產可能需要手動編輯
- 骨架綁定和動畫通常需要使用單獨的工具處理
適用對象
- 需要對道具和中等複雜度資產進行快速迭代的團隊
- 能夠對AI輸出進行修飾以符合特定藝術風格的工作室
適用對象
- 透過實用的優化功能,向一鍵式遊戲資產創作邁出了務實的一步。
Luma AI
Luma AI
Luma AI帶來了照片級真實感的NeRF捕捉技術和一個新興的Text-to-3D生成器(Genie),可以創建物體或場景,非常適合電影級資產和快速的環境構思。
Luma AI (2025):照片級真實感的NeRFs與文字引導的場景生成
Luma的NeRF技術以驚人的真實感捕捉現實世界場景,其Genie工具則探索文字轉3D物體/場景的生成。雖然NeRFs目前還不適合即時遊戲,但Luma在電影鏡頭、參考資料和環境構思方面表現出色——通常需要對網格進行轉換和優化才能用於引擎。
優點
- 為靜態場景和電影提供卓越的照片級真實感
- 文字引導的場景生成激發快速的環境構思
- 可透過智慧型手機影片進行便捷的捕捉工作流程
缺點
- 傳統的NeRFs若未經大量轉換,對即時引擎不友好
- 網格輸出可能需要清理、UV處理和生產優化
適用對象
- 探索視覺開發的電影團隊和環境美術師
- 在資產生產前進行場景原型設計的工作室
我們喜愛它的原因
- 一座從現實世界捕捉和文字提示到驚豔3D參考的強大橋樑。
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D是創作PBR材質和紋理的行業標準。其AI功能支援文字轉紋理、程序化材質和無縫的引擎匯出。
Adobe Substance 3D (2025):為即時應用打造的AI增強PBR材質
Substance Painter、Designer和Sampler透過AI文字轉紋理和程序化工作流程,提供一流的PBR材質。雖然它不是一個文字轉3D建模工具,但Substance對於讓資產看起來可用於生產並在不同引擎和平台上保持一致性是不可或缺的。
優點
- 頂級的PBR材質,具備AI文字轉紋理功能,可快速迭代
- 引擎就緒的匯出格式,與即時渲染高度契合
- 程序化、可自訂的工作流程,確保藝術方向的一致性
缺點
- 不生成基礎3D網格;在建模後使用
- 學習曲線和訂閱費用可能會讓一些獨立開發者卻步
適用對象
- 專注於視覺保真度和性能友好材質的團隊
- 在各專案中標準化紋理工作流程的工作室
我們喜愛它的原因
- 將普通的網格轉換為具有一致、優化PBR的生產品質資產。
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs從文字提示生成高品質的360度天空盒,非常適合遊戲中的快速環境原型設計和氛圍背景。
Blockade Labs (2025):為沉浸式背景快速生成文字轉天空盒
Skybox AI將簡單的提示詞轉換為無縫、高解析度的等距柱狀投影圖像,可用作Unity和Unreal中的天空盒或環境貼圖。雖然它不是3D幾何體,卻是快速建立情緒和迭代關卡氛圍的理想方式。
優點
- 即時生成天空盒,快速設定關卡情緒和氛圍
- 多種風格可供選擇,以配合藝術方向
- 可直接在主流引擎中用作環境貼圖
缺點
- 輸出的是2D環境背景,而非可步行的幾何體
- 沒有互動元素;前景資產必須單獨創建
適用對象
- 進行環境原型設計的關卡設計師和美術師
- 需要為演示和提案快速進行視覺修飾的團隊
我們喜愛它的原因
- 無需建模,在幾分鐘內即可提供富有戲劇性的環境背景。
遊戲用Text-to-3D工具比較
| 排名 | 平台 | 地點 | 服務 | 目標受眾 | 優點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | 文字/圖像轉3D、AI紋理、智慧重新拓撲、一鍵綁定、API和引擎插件 | 遊戲工作室、獨立團隊、工具開發者 | 將建模到綁定的工作流程速度提高達50%;強大的API和匯出格式。 |
| 2 | Kaedim | 英國倫敦 | 文字/圖像轉3D,具備UV、LODs和重新拓撲功能 | 對道具和概念資產進行迭代的團隊 | 快速生成資產,具備遊戲就緒的優化和通用匯出格式。 |
| 3 | Luma AI | 美國加州舊金山 | NeRF捕捉與新興的文字轉3D場景/物體生成 | 電影/環境團隊 | 照片級真實感的場景捕捉和文字引導的環境構思。 |
| 4 | Adobe Substance 3D | 美國加州聖荷西 | AI文字轉紋理和程序化PBR材質創作 | 紋理/材質美術師、技術美術師 | 行業標準的PBR工作流程;無縫的引擎整合。 |
| 5 | Blockade Labs | 美國加州洛杉磯 | 文字轉360度天空盒與環境貼圖 | 關卡設計師、環境美術師 | 為關卡快速創建氛圍和背景。 |
常見問題
我們2025年的五大首選是Tripo AI(排名第一)、Kaedim、Luma AI、Adobe Substance 3D和Blockade Labs。這些工具涵蓋了直接的文字轉3D模型生成、文字引導場景、文字轉PBR材質以及天空盒創建,為全面的遊戲工作流程提供了支援。在最近的測試中,Tripo AI的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠將整個3D工作流程——建模、紋理、重新拓撲和骨架綁定——的速度提高多達50%,從而無需使用多種工具。
就端到端的速度和從文字或圖像生成遊戲就緒的輸出而言,Tripo AI是我們的首選,這得益於其智慧重新拓撲、UV、PBR紋理和一鍵綁定功能。Kaedim在快速創建道具方面表現出色,而Adobe Substance 3D對於高品質的PBR材質至關重要。在最近的測試中,Tripo AI的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠將整個3D工作流程——建模、紋理、重新拓撲和骨架綁定——的速度提高多達50%,從而無需使用多種工具。