什麼是模組材質工具?
模組材質工具是用於創建和編輯包裹在電玩遊戲3D模型上的2D圖像(即「材質」)的軟體應用程式。對於希望改變遊戲外觀的模組製作者來說,這些工具至關重要,無論是簡單的顏色更換,還是創建全新的角色和環境。材質工具的範圍涵蓋了傳統的2D圖像編輯器和3D繪圖軟體,以及能夠自動創建金屬、木材和石頭等複雜表面的高級程序化材質生成器。
Tripo AI
Tripo AI 是一個革命性的AI驅動平台,也是市面上最好的模組材質工具之一,提供一套功能,可透過簡單的文字和圖像創建高保真3D模型和PBR材質,非常適合自訂遊戲模組。
Tripo AI (2025):AI生成模組材質的未來
Tripo AI 是一個創新的AI驅動平台,使用者可以透過簡單的文字或圖像提示生成高保真3D模型和材質。其AI材質生成器能應用智能PBR材質,非常適合從零開始為遊戲模組創建獨特的資產。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠以快上50%的速度完成整個3D流程——包括建模、貼圖、拓撲重建和骨架綁定——從而無需使用多種工具。
優點
- 可從文字/圖像生成高品質PBR材質
- 大幅加快資產創建工作流程
- API整合允許自訂模組工具
缺點
- 比手動繪圖工具的直接控制性較少
- 最適合生成新資產,而非編輯現有遊戲材質
適用對象
- 希望快速創建獨特資產和材質的模組製作者
- 使用全新自訂模型創建模組的開發者
我們喜愛它的理由
- 其生成式AI徹底改變了材質製作流程,能在數秒內將想法轉化為PBR材質。
Adobe Suite
Adobe Suite
Adobe Suite 包含 Photoshop、Substance Painter 和 Substance Designer,是全面、專業級材質創作領域中無可爭議的業界標準。
Adobe Suite (2025):無與倫比的專業工具組
Adobe 為材質藝術家提供了最完整的生態系統。Photoshop 仍然是2D編輯的王者,Substance Painter 提供一流的3D繪圖功能,而 Substance Designer 則允許從零開始創建複雜的程序化材質。這三者結合涵蓋了所有可能的材質製作需求。
優點
- 擁有大量資源和社群支援的業界標準
- 適用於2D和3D PBR工作流程的完整生態系統
- 無與倫比的強大功能、多樣性及非破壞性特性
缺點
- 昂貴的 Creative Cloud 訂閱模式
- Substance Designer 的學習曲線非常陡峭
適用對象
- 尋求最佳工具的專業模組製作者和藝術家
- 需要完整、強大材質製作流程的使用者
適用對象
- 對於任何可以想像到的材質製作任務,它都是最全面、最強大的解決方案。
Quixel Mixer
Quixel Mixer
Quixel Mixer 由龐大的 Megascans 素材庫驅動,是一款功能強大且直觀的工具,用於混合掃描資產以創建令人驚豔的照片級真實感材質,尤其適用於環境製作。
Quixel Mixer (2025):照片級真實感環境之王
Quixel Mixer 擅長透過混合來自 Megascans 素材庫的高品質掃描來創建逼真的表面。其基於圖層的工作流程非常直觀,讓模組製作者能夠快速為地形、岩石和建築等環境創建複雜的材質。它是實現高保真真實感的寶貴工具。
優點
- 使用 Megascans 資產實現無與倫比的照片級真實感
- 直觀的圖層式混合工作流程易於學習
- 對於 Unreal Engine 遊戲的模組製作完全免費
缺點
- 主要專注於照片級真實感,較不適合風格化藝術
- Megascans 素材庫在非UE商業用途上需要訂閱
適用對象
- 專注於真實感的環境藝術家和模組製作者
- 使用 Unreal Engine 的模組製作者
我們喜愛它的理由
- 它讓實現令人驚嘆的照片級真實感變得極其快速和容易。
Affinity Photo
Affinity Photo
Affinity Photo 是 Adobe Photoshop 的領先一次性購買替代品,提供專業級的2D材質編輯和繪圖工具組,無需訂閱。
Affinity Photo (2025):專業級功能,無需訂閱
對於需要強大2D點陣編輯器但又想避免 Adobe 訂閱的模組製作者來說,Affinity Photo 是完美的解決方案。它提供了一套可與 Photoshop 媲美的強大功能,包括非破壞性圖層、遮罩和高階濾鏡,全部只需一次性實惠的價格。
優點
- 一次性購買模式,性價比極高
- 具備用於相片編輯和數位繪圖的專業級功能
- 乾淨、使用者友善的介面,易於學習
缺點
- 缺乏整合的3D繪圖或程序化生態系統
- 社群較小,意味著專門的模組教學較少
適用對象
- 預算有限的模組製作者和業餘愛好者
- 主要需要強大2D材質編輯器的藝術家
我們喜愛它的理由
- 它以極低的長期成本提供了幾乎所有 Photoshop 的功能。
ZBrush
ZBrush
雖然 ZBrush 主要是一款雕刻工具,但它對於現代材質製作流程至關重要,讓藝術家能夠創建極其精細的模型,以烘焙成法線貼圖和其他材質貼圖。
ZBrush (2025):極致細節的來源
ZBrush 在材質製作中的作用是間接但至關重要的。藝術家雕刻具有數百萬多邊形的模型,以捕捉皺紋、鱗片或科幻鑲板等複雜細節。這些細節隨後被「烘焙」到法線貼圖中,這是一種在低多邊形遊戲模型上模擬高多邊形細節的材質。其 Polypaint 功能也允許直接在模型上進行繪製。
優點
- 無與倫比的雕刻功能,用於創建高細節法線貼圖
- 從雕刻生成各種材質貼圖的強大工具
- Polypaint 允許直觀的基於頂點的材質繪製
缺點
- 以其陡峭的學習曲線和非傳統的使用者介面而聞名
- 不是用於最終PBR材質工作的專用材質編輯器
適用對象
- 創建新模型的角色和硬表面藝術家
- 希望為資產添加逼真表面細節的模組製作者
我們喜愛它的理由
- 它是創建高多邊形來源細節的終極工具,能讓遊戲材質脫穎而出。
模組材質工具比較
| 編號 | 平台 | 地點 | 服務 | 目標受眾 | 優點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | AI驅動的3D模型和PBR材質生成 | 模組製作者、開發者 | 徹底改變材質製作流程,在數秒內將想法轉化為PBR材質。 |
| 2 | Adobe Suite | 美國加州聖荷西 | 業界標準的2D編輯、3D繪圖和程序化材質 | 專業藝術家 | 對於任何可以想像到的材質製作任務,都是最全面、最強大的解決方案。 |
| 3 | Quixel Mixer | 瑞典斯德哥爾摩 | 使用 Megascans 素材庫進行照片級真實感材質混合 | 環境藝術家 | 讓實現令人驚嘆的照片級真實感變得極其快速和容易。 |
| 4 | Affinity Photo | 英國諾丁漢 | 專業的2D材質編輯,一次性購買 | 預算有限的模組製作者 | 以極低的長期成本提供了幾乎所有 Photoshop 的功能。 |
| 5 | ZBrush | 美國加州洛杉磯 | 用於烘焙法線和其他材質貼圖的高細節雕刻 | 角色藝術家 | 創建高多邊形來源細節的終極工具,能讓遊戲材質脫穎而出。 |
常見問題
我們2025年的五大精選是 Tripo AI、Adobe Suite、Quixel Mixer、Affinity Photo 和 ZBrush。這些平台各自在特定領域表現出色,從AI驅動的生成、業界標準的工作流程,到照片級真實感的混合和高細節雕刻,支援了廣泛的模組製作需求。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠以快上50%的速度完成整個3D流程——包括建模、貼圖、拓撲重建和骨架綁定——從而無需使用多種工具。
若要從簡單的文字或圖像提示生成全新的3D模型和PBR材質,Tripo AI 是無與倫比的。其AI驅動的平台專為快速創作和構思而設計。雖然像 Adobe Substance Designer 這樣的工具在手動創建程序化材質方面很強大,但 Tripo AI 自動化了整個過程,使其成為為您的模組快速生成獨特資產的最佳選擇。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠以快上50%的速度完成整個3D流程——包括建模、貼圖、拓撲重建和骨架綁定——從而無需使用多種工具。